在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《赛博朋克2077怎么快速升级 详细方法介绍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题TGDC丨维塔士13年老兵,畅谈“移植优化”方法论。
好的开始是成功的一半 12月9日,维塔士上海工作室技术总监Andy Fong带来了以《在高寒处保持温暖 —— Switch游戏优化经验分享》为题的演讲。 近年来,PC、手机平台的各类大作陆续都开始通过移植等方式走向主机平台,NS正是其中大热。
在竞核此前活动“Roguelike浪潮下的先锋探险家们”当中,多方人士都曾表示,NS,尤其是国行NS的用户群体正呈现出越来越强的消费能力。 但在转战NS的过程中,挑战如影随形。无论是移植后的产品质量,还是移植过程的口径对接,都是厂商长久以来所面临的难题。 或许,大家能从今天Andy Fong的演讲中找到解决方案。 移植NS为何总是“吃力不讨好” Andy Fong,2007年正式加入维塔士上海工作室,迄今为止已有超过13年的游戏开发经验,近年来曾参与《最终幻想12:黄道年代》《黑色洛城》《生化奇兵》《幽浮2》等大作。
可以说,这是一位在游戏产业“战功赫赫”的老兵。 在介绍游戏移植优化方案之前,Andy首先对任天堂在NS平台的一些开发理念进行了分析。 “我认为他的重点是在于功能创新。”Andy说,“这当中就包括把移动平台和主机合并到一个游戏机当中。实际上这更多的是为了方便玩家。” 功能创新在手柄设计方面也有体现。NS手柄加入了新的HD Rumble系统,在让手柄触感更加贴合、写实之外,还能通过红外线来检测玩家手部动作,丰富游玩乐趣。 当然,这种设计也是为了方便多人游戏。NS允许两名玩家操纵同一台游戏机的不同手柄同时游玩对战。除本地多人外,通过网络连线不同主机之间亦可以进行交互。 “实际上,NS并没有采用当前时代最尖端的硬件。”Andy说,“这就导致,如果将其他平台的高品质游戏移植过来,内存使用不得不有所降低。”
他表示,如果想在游戏性能方面保持30FPS,那么就必须在CPU或GPU上做出优化调整。而这种调整,往往要在产品预生产的阶段就做好打算。 然而这显然不会对所有人适用,尤其是那些在研发时,NS尚未问世的作品。“过去的一些客户,他们不允许掉帧、不允许画质下降。面对这样的要求,我们选择采用产品优化的方法进行移植改造。”Andy如是说道。 内存、CPU、GPU优化层层递进 Andy介绍说,内存优化、CPU优化、GPU优化是目前他们采用的部分优化策略。注意,后面两种优化方案,是在内存优化达到一定水平后才会考虑的。
“内存优化方面,就如刚刚所讲,移植作品,尤其是高画质大作,很容易触碰NS的内存上限。”Andy介绍说,“而一旦超过上限,游戏很容易会崩溃掉。” 接着Andy介绍了一些用于内存优化的工具,例如报告工具、屏幕统计工具等。 以屏幕统计工具为例,该软件其实就是通过低层内存的一个分配器,去采集实际上各个模块使用的内存,然后展示在屏幕上便于开发者观察。
诸如此类的内存分析工具所提供的参数,经过程序员的分析,将有效解决内存泄漏、冗余等问题,并帮助制定开发优化策略。 “因为其他平台普遍内存充足,就会有一些不必要的冗余资源,比如立体声的音频、渲染缓冲等等。”Andy表示,他们会尽量争取在不缩减游戏性的情况下,达到一个内存平衡。 剧情动画同样也会进行压缩。实际上很多引擎都支持动画压缩,缩减动画数据。 Andy还表示,他们曾遇到很多关卡内存使用过大的情况。一般来说,他们会选择“拆分”。即将大的关卡拆分成两、三个更小的关卡,大大节省内存。 做完如上的一系列优化后,游戏算是可以在NS上跑起来了,但帧数仍旧不能达标。“这时候就需要在CPU、GPU方面进行一些优化工作。”Andy如是说道。 Andy罗列了CPU各模块实际使用的时间,并表示很多第三方工具都可以做到这一点。事实上,NS平台本身也有提供,但受到NDA保护,只有开发者账号可以了解。 “很多人一说到CPU问题,首先想到的就是draw call。”Andy说,“这将导致渲染线程上的投入时间过长。” Andy在现场传授了一个解决该问题的方法。此前他的团队曾负责一款开发世界游戏,draw call相当高,最终是通过用不同的渲染步骤去拆分任务,达到多线程渲染,大幅缩减了命令缓冲时间。
而在GPU方面,Andy同样分享了团队长久以来的优化心得。 “GPU性能一般会跟着色器的效率有关,也会跟每个渲染命令所填充的像素有关。”Andy表示,对于NS的主机模式,一般推荐用1080P,而掌机模式则推荐720P。 这种推荐方式也是考虑到GPU性能的综合选择,保证游戏不掉下30帧。 具体优化策略上,Andy团队一般首先考虑去除分支,但实际上这相当困难,因为没法判定升序的流向。 “我们采用的第一个方法是替换写法。”Andy介绍说,“就是使用特殊语句来替代分支语句。或是使用一种条件编译,把不同的分支代码组织成不同的着色器二进制文件。” 除此之外,图块缓冲也是不错的优化方法。具体来说就是把一些绘制的请求集中收集,再把渲染缓冲划分成许多图块,进行播放。 这样的好处是,它能够大大加快你的访问速度,尤其是在你有很多大面积粒子的情况下。有些时候,甚至能收获5ms的提升。 “最好的优化方案,永远是预先的优化策略。”Andy最后总结道。
来源:竞核 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/efIhzGpnFxDa6uJEdG3y3A |
编后语:关于《TGDC丨维塔士13年老兵,畅谈“移植优化”方法论》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《lol手游德莱文出装攻略 英雄联盟手游德莱文出装符文推荐[多图]》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器