在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《全国》手游重生版涅槃新生,动身山海经玄幻国风之旅!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题V社反复横跳:白嫖成为历史付费才是潮流。
12月18日,在距离上次大版本更新高达六个月之久之后,V社终于一如既往的在V历的“晚秋”给我们带来了重大版本更新:永雾林渊。除了充满魅力的女性新英(song)雄(shu)以外,阿哈利姆魔晶也英雄们带了许多稀奇古怪的新技能。然而,在这诚意满满的改动中,笔者却又发现了许多反复横跳的影子。
然而,这次的反复横跳,大部分都是让一些曾经出现过的技能,以“付费魔晶”的方式重新回归到相应英雄的身上。Dota2作为一个免费游戏,比赛中花钱买买技能怀怀旧无可厚非吧!
还记得上一篇反复横跳是在7.27发布的时候更新的,那这次,我们就引用当时官网的一句话来开篇吧:《似曾相识》
官方阴阳,最为致命
1. 兽王
唉,说到兽王的魔晶技能,老玩家应该非常眼熟。这就是改良过后的老版树精卫士技能-丛林斥候啊!我们在上一篇反复横跳中也介绍过,老树精在6.67时获得了丛林斥候,代替了原来的种树眼技能,在激活丛林斥候的时候,它也会眩晕附近的一名敌方单位。
丛林斥候
不过,当时的斥候只能被安放在树上,并且触发时也是随机“偷袭”附近的敌方单位的,因此,兽王的这个改良版斥候,用起来会还是更顺手一些。
2. 酒仙
熊猫的醉拳最早就是被动技能。当时的设计是完全照搬魔兽3里面的熊猫的,为一定概率闪避+暴击,攻守兼备。可能是觉得这个效果太单一了,所以在6.81版本中,醉拳多了一个有CD的被动效果:如果10秒之内没有攻击,下一次必定暴击;如果10秒之内没有收到伤害,那么下一次必然闪避。稳定的触发也让当时核心熊猫的出场率提高了不少。
在7.20中,醉拳改成了上个版本的模样。开启时拥有高达80%的暴击和闪避率,几乎无人能挡;而CD时则是完全没有任何效果。但是在大后期,一个bkb+25级暴击天赋的熊猫,往往能够靠着醉拳这几秒的buff,打出惊人的爆发,也难怪玩熊猫的胖头鱼天天抢着要书吃了,这无可厚非吧。
新版本的改动更加的中和,使得醉拳CD时的熊猫也有了较为可观的被动效果,也变相地削弱了开醉拳时熊猫无解的爆发(暴击率从80%降低至72%,暴击伤害从260%降低至190%),感觉总的来说还是赚了。
3. 陈
陈真的是最能考验一个玩家云不云的英雄之一了。除了大招是一如既往的稳定加血,一技能是一如既往的减速和加伤害/攻速之外,中间两个技能横跳的次数真的是数不胜数。召回技能一会儿在二技能上面,一会儿又在三技能上面。
但是,最早这个技能,传送地点和当前版本的魔晶一样,是传送到泉水的。大家印象最深的一场,应该就是TI8的回家局,Midone的泉水战神蓝猫了。在chen的传送协助下,蓝猫可以肆无忌惮的飞兵线,从而大大延缓了液体推进的节奏。
Midone你他娘的又打歪啦!
不过在7.20版本中,这个传送地点从泉水被改到了陈身边,这也使得当时的陈,有了更大的战略意义,即帮助大哥换路防止针对,把TP回去处理线的大哥及时拉回战场等等。然而只要被传送的单位受到攻击,传送效果就会被打断,这也使得传送在救人的时候没有那么好用。
当前版本的传送,不会被普攻打断,必须要驱散才能解除,虽然战略意义没有上个版本那么大,但是在救人的时候,还是非常好用的。很可惜,这个技能要充值才能获得,对于打钱能力并不出众的陈来说,真的是要被榨干了。
4. 小骷髅
小骷髅的反复横跳,已经多到笔者不想再去吐槽了…在上一篇的反复横条第四期中,也有过详细介绍:先是尝试性的用燃烧之军替换了死亡契约;然后又把死亡契约改回来了,隐身和扫射合并成了一个技能;然后叒把死亡契约改成了大招,燃烧之军改成了A杖效果,A杖的招两个弓手效果砍了一半给10级天赋;现在又把这个招两个弓手效果从天赋改回了魔晶技能,需要花1400块钱才能获得。
等于兜兜转转一圈,小骷髅还是当初的那个模样,但是“免费试用”到期的两个新技能,统统要花钱才能购买了。G胖你还真是个营销鬼才啊!
5. 戴泽
我想,大部分玩家也已经搞不清楚戴泽的A杖效果了。从最开始的增加减甲效果,到后来的群体薄葬,再到7.23版本的暗影波带驱散,已经横跳了许多效果了。但是不得不说,当时的暗影波带驱散确实是一个一开始被低估,但是很实用的效果。笔者印象特别深的一个梗就是“大树杀手”。对面大树一个大下去,A杖戴泽一个暗影波,全解了。
但不知道V社是不是想推一下物理流戴泽,7.25版本中,戴泽的A杖又被改成了,施法后,攻击800范围内的8个敌方单位。虽然看起来很炫酷,但是因为戴泽本身的定位还是团队型辅助/核心为主,因此一直是一个相当冷门的出装选择。
这不,没过两个版本,V社又原地把戴泽A杖效果改成了7.23的暗影波带驱散效果,并把受益一般的施法后攻击,移到了魔晶技能上。在笔者看来,这波V社又开始营销鬼才了:不好卖的东西,降个价,砍点分量再卖;好卖的东西,改良一下,再放到C位出售。G胖,真有你的啊!
6. 末日使者
好家伙,我当场就一个好家伙。等级炮又回来了!在上古时代,等级炮可是末日除大招外的唯一指定核心技能。因为当时的吃兵,仅仅是一个能获得额外金钱的发育技能,本身并没有任何的参战能力的技能;而焦土更加尴尬,是一个类似于现在大屁股框的技能,指定一块地板放,末日要站在地板上才能享受buff,而数值又非常的垃圾,所以只有等级炮才是末日唯一指定战斗技能。
可以看到,当时的等级炮,即使不触发额外效果,伤害也高达275点,触发后更是能额外造成20%最大生命值的伤害,基本就属于一炮就能打得你欲生欲死的感觉。
在6.86版本,等级炮正式被替换成为了阎刃,虽然持续伤害效果更好了,但是瞬时爆发远远不如原来的等级炮好用。这次的魔晶技能,让老玩家们又可以重新体验等级炮的快乐了,虽然额外伤害加成远不如前,但是没事来上一炮,还是非常愉♂悦♂的!(咳咳)
另外,笔者这里不得不吐槽一下新版本的A杖效果。仅仅增加了破坏被动的效果和将CD减少至100秒。要知道,Doom的CD最早就是100秒的(6.86),而且最早的Doom也是可以破坏被动的!(6.82改为A杖后才可以破)。花4200块享受一把怀旧服,真有你的啊G胖![疑似卖盗版货]
7. 光之守卫
震惊!光法迪厅它倒了!现在要4200块钱才能跳disco了,还是个盗版disco!
光法作为酱油,一直都是个很恶心的存在,但从上古时期开始,其一直被诟病的一点就是,缺少控制,打团很容易划水。7.20版本,光法大招重做,获得了灵光技能,也让其获得了非常强势的大型团控,一时间在比赛中也混的风生水起,以GH为代表的绝活光法更是用刷新迪厅让光法在后期声音无限大。
而在7.21b中,V社也修改了灵光的机制,刷新同时放两个灵光无法再无缝连接,即使是这样,刷新球仍然是光法后期的不二选择,因为灵光本身实在是太强了。
当前版本,且不说灵光需要花4200块钱才能获得,获得后也不再具有控制效果,而仅仅改成了位移牵引效果,可以说是对光法狠狠砍了一刀。而大招重新被做成了上古版本的灵魂形态+额外召回&致盲之光能力,也无法和原来常驻的小技能致盲之光相提并论。
可以说,光法是这次反复横跳中,相当悲惨的一位受害者了。
8. 狼人
前面刚刚提过,V社发现不好卖的东西,就打个折,减点分量,再拿出来卖。这次的魔晶效果,其实就是7.22的狼人A杖效果,只不过当时是召唤两只狼,7.22g被改为3只。其实在版本后期,玩家们已经发现,这个A杖效果还是挺实用的,因为可以一直给对面提供兵线压力,只不过实在是太过昂贵,狼人没有办法在中前期浪费这4200块钱在A杖上,毕竟死灵书和支配头盔它不香嘛!
现在1400块钱就可以获得一只狼,似乎从性价比上,和4200块钱获得3只狼一样,只不过选择时更加灵活了一些。具体实战效果如何,还要等待玩家们进一步的挖掘。
卖小狼啦,卖小狼啦!三元一只,十元三只。
9. 娜迦海妖
啊!又是熟悉的味道,熟悉的激流!当年激流这个技能为什么要被删除呢,就是因为酱油小娜迦的存在。因为酱油小娜迦拥有稳定的控制,幻象+主动激流效果提供的输出+发育,大招可以配合很多后手控制以及后期有一定转核变成膀胱荣耀的能力,当时无论在国内还是国外,都有很多四号位绝活小娜迦选手,例如GH和卡师傅。
膀!胱!荣!耀!
随着酱油小娜迦的不断削弱,加之7.20版本,激流改成了被动这一个几乎不适用于酱油的版本,四号位小娜迦也基本上从此销声匿迹了。当今版本,虽然主动激流重新以付费模式回到了玩家们的眼中,但是早已物是人非,酱油小娜迦的强度已大不如前,但对于核心小娜迦来说,在需要带球牵制的对局中,魔晶似乎是一个不错的选择。
10. 剃刀
记得当年黑鸟是中单一霸的时候,就有电魂克黑鸟这么一说,原因很简单:电魂的三技能当时就是被释放指向性技能后,造成伤害+减速+净化效果,在对线期,把黑鸟的关克的死死地。并且在对局的中后期中,电棍的被动也能很好地针对对面的点控。相较于现在单纯加移速的被动来说,确实实用很多。而在7.07,该版本的不稳定电流也被重做,替换成了每隔几秒钟,会固定触发周围AOE伤害的版本。
现如今,电棍的被动以付费的方式重新回归,少了驱散效果,但是可以被普攻触发(概率约等于反击螺旋),也可以对多个敌人造成伤害和减速,性价比也着实可观,算是众多炒冷饭中,还算不错的一碗了。在面对对面多指向性技能的阵容时,不失为电棍的一种选择。
11. 小小
崎岖外表他又回来了!当年小小能正面硬刚所有近战大核的核心技能,就是崎岖外表。只要你脸够好,这技能甚至比银月大鱼被动还管用。而这个技能也最终在7.07版本被现在的拔树所代替。
值得一提的是,当时的崎岖外表,最早版本是在对方攻击抬手时就会判定是否触发的,所以,如果你是个跳刀lion或者蝙蝠这样的先手,又没有关自动攻击的话,是很容易发生悲剧性的跳脸先手被崎岖外表直接晕住的惨案的(不要问我怎么知道的,谢谢!)因此,我们也可以看到,在新版本魔晶技能中,也增加了“效果在攻击到达后触发”这一条。从数值上看,回归的崎岖外表无论是触发概率还是控制时间,都是不如之前版本的,但在面临对面较多物理核时,仍然不失为欧皇中后期一个好的选择。
12. 树精卫士
还记得被一级学隐身的大树按在树林边摩擦的场景吗?在7.20版本,大树的自然庇护得到了重做,隐身后第一次攻击附带额外伤害+缠绕效果,于是一级90攻的大树,动不动从树林中给你来上一个老拳,真的成为了当时玩家们的对线噩梦,太恶心了。7.22中,这个技能被改成了需要耗蓝的主动技能,7.23中又彻底被删除,其恶心和强势程度可见一斑,在配合天赋的情况下,甚至出现过Dota wtf中那样无限缠绕到死的场景。
这次缠绕的回归,对于大树来说,是一个锦上添花的造物。在劣势局没什么用,优势局又有一堆比它好用的装备(主要是10秒的CD实在是有点长),更别说还要花1400块钱去买了,可以说远没有当年的那般强势了。但是对于大招来说,官方的改动已经说明了一切:疯狂生长现在“又”可以打断目标了。
13. 巨魔战将
最早巨魔战将被开发出来当中单,就是因为当时其大招可以为全图的队友提供支援,并且当时飞斧的伤害更加可观(6.79之前4级斧子是275点伤害,6.79每个等级分别被砍了50点)从数值上来看,2级和3级巨魔大招简直太过于imba,给物理核心带来的爆发是立竿见影的,而且buff时间几乎完美契合bkb的持续时间。在7.20版本,这个技能也被重做,成为了今天的“单体薄葬”版本。
再看现在回归的魔晶效果,虽然有用,但是除非发掘出了成熟的体系,否则前期不太可能太早裸出魔晶;而对于中后期来说,60的攻速又有点尴尬,说高不高说低不低,也不太值得核心巨魔高优出一个魔晶,更别说这还不是一个单独的技能,是和巨魔的核心大招为同一个技能,所以定位更加尴尬了;如果为了配合队友提供buff杀人而把技能交了,很有可能关键时候自己没有大招保命了。
如果真的想要让其更加实用的话,可能修改成现在TB A杖那样的,单独拆分出来的技能会更好一些。
14. 巨牙海民
冰封魔印,他又回来了!这个技能也是当年酱油海民的核心技能之一,除了提供稳定的debuff之外,还可以各种协助探视野,看高台反眼等等。这个技能最终在7.20被摔跤行家所代替。
从数值上来看,新版的冰封魔印约等于原来等级2的效果,并不算特别强势,100耗蓝对海民来说也有点吃紧。但这些都不重要,最重要的是,这个技能槽位是有饰品的,并且当年最著名的魔印饰品就是VG战队的!还是个VG的logo模样(当年我买了这个套装以后没多久冰封魔印它就没了)
在?VG20年老粉出列
其他的不谈了,就冲这个VG logo饰品的槽位,有这个套装的朋友们,还不赶紧,海民第一件裸个魔晶压压惊?
后记
整体上来看,笔者发现此次新版本的回调改动,大部分都是基于7.20版本的修正/复原。虽然充值魔晶可以使人更强,1400对于大部分英雄来说也并非一笔巨款,但是合理怀旧,理性出装,仍然是我们在日常对局中必须要考虑的一点。期待V社能在后续的版本中,给我们带来更多怀旧的惊喜(要不先考虑一下A杖卡尔27个技能?)
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