在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《赛博朋克2077》1.05更新主机版对比 性能改善明显》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《妖精的尾巴:勇气之旅》评测:别样的放置休闲手游。
用大IP进行圈钱这已经是市场上屡见不鲜的做法了,由于这类型游戏动漫人物居多,基本上都是以卡牌为主才能满足玩家收集的欲望。《妖精的尾巴:勇气之旅》就是这样一款典型的RPG卡牌游戏,它的特点在于抽卡门槛低,养成难。为了让玩家有更多的游戏体验,打着放置的旗号还设置了一堆的玩法。

玩过卡牌游戏的玩家都会熟知,这个类型游戏的难点在于养成的资源分配上和研究技能搭配。曾经大部分玩家觉得主动施法和技能的搭配是游戏最好玩的地方之一,因为可以凭借一套经典的搭配虏获新手玩家的膜拜。现在为了迎合市场上的大部分玩家,主动施法都改成了自动战斗模式,虽然降低了难度,但也失去了不少的乐趣。《妖精的尾巴:勇气之旅》制作组把这块内容进行了重做,玩法更倾向于休闲和放置,毕竟现在的玩家大部分是上班族,很少会有大把的时间去研究阵容搭配。

游戏的前期抽卡真的是爽翻了,可以连抽几十张,但是在人物的挑选上也会充满了纠结。毕竟对于氪金玩家来说,想培养一批后期优秀的角色还要去研究那些角色难以读懂的技能描述,真的是太为难了。好在游戏根据每个角色的特点来进行设计技能,游戏中的五个职业之间互相相生相克也为玩家提供了更多的搭配上的思考,还因此诞生了诸如控制流、暴力流、消耗流等流派。
游戏在战斗上的特效虽然没有市场上的4D全息引擎那样的大制作,但战斗动画还是在水准上,不会特别夸张,与原作还能在画面上进行衔接。在人物造型的还原上和建模也是表现的很常态,让人惊讶的是游戏没有出立绘,反而是以时装来让玩家氪金。在剧情上,建议大家不要抱有什么幻想,存在感太低了,毕竟有部分玩家对剧情要求不高,华丽的快速战斗特效和体验才是他们所追求的。所以制作组的重心根本不在剧情创作上,这也导致后期游戏的剧情越来越飘渺。

《妖精的尾巴:勇气之旅》最大的问题在于它打着休闲放置的旗号,却有着诸多玩法,这主要体现在养成系统和战斗系统上。
养成系统主要体现在魔导士和超越者的装备方面,包括了升星、星灵、分解、属性转换、符文、装备激活等各个领域,一般来说并不复杂,只需要花点时间就能完成,氪金不氪金的主动权掌握在自己手中。
战斗系统方面则显得要激烈多了,除了主线推图、挂机、PVP、爬塔、每日副本等必不可少的游戏玩法外,还有天梯赛、排位赛、S级联赛、魔导联赛等各种PVP游戏玩法,保准玩家们玩的尽兴。卡牌游戏中资源是最重要的,所以会有一些资源抢夺、世界boss等情况出现。

《妖精的尾巴:勇气之旅》最大的问题在于它打着休闲和放置玩法的名号,实际上却有非常多额外的玩法,偏离了主线。其实除了世界boss,其他的游戏节奏都挺好的,但完完全全是与休闲类游戏不是一个挂的,游戏定位究竟是什么这是开发商首要思考的问题。养成虽然需要费点劲,但慢工出细活,总能看得到希望。总的来说,还是一款倚靠《妖精的尾巴》系列氪金的卡牌游戏,玩家们入坑前一定要慎重。
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