荒漠版《波西亚时光》扩展前作世界观:《沙石镇时光》开发团队专访

发表时间:2020-11-05 02:44:34 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《偶像梦幻祭2公测定档 11月27日不见不散》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题荒漠版《波西亚时光》扩展前作世界观:《沙石镇时光》开发团队专访。

模拟经营游戏《波西亚时光》发售了已经有两年多,制作团队“帕斯亚科技”在之后推出了一部《永进》,很意外地是一款3D解谜游戏。玩过《波西亚时光》的玩家们都知道,在游戏里面其实已经暗藏了许多对于整个世界观的构思,甚至是对于续作的一些伏笔。所以,今天《沙石镇时光》的公布,也正是制作团队对“时光系列”的全新延伸了。

应Pathea Games的邀请,我有幸得以提前采访到了本作的导演以及制作人。同时也于第一时间看到了本作实际的游戏试玩展示。

起初我比较关注本作的整体表现是否会与《波西亚时光》太过相似,然而在经过制作人和导演的介绍之后,我才发现即便是同样冠以“时光”之名,这次的《沙石镇时光》所展现出来的将会是一场截然不同的游戏体验。

首先我先向两位询问了一些关于《波西亚时光》的相关消息:于2019年发售的这部作品,目前销量如何?制作人向我透露,目前全平台的《波西亚时光》累计销量已经超过170万份,这样的成绩对他们来说还是非常满意的。

而这次公布的《沙石镇时光》,本身是想考虑以DLC的形式做到《波西亚时光》中,但由于想做的内容越来越多、计划越来越大,于是最后决定以单独作品的形式推出。导演强调了一下,本作并非是作为“姊妹篇”而开发,而是正统的续作——

也就是说,本作的核心循环依旧是基于《波西亚时光》中的经营养成+RPG要素。虽然基础没有变,却在细节方面加强了优化以及改动。即便是同样是种植栽培,下本打怪,在《沙石镇时光》中却会因为独特的地域环境,而产生出不一样的游戏体验。

制作人向我展示了《沙石镇时光》的整个世界观以及玩法。首先,整个《沙石镇时光》在美术风格上传承了《波西亚时光》,依旧采用的是偏卡通的画面表现。然而相对于前作,本作在渲染方面有了非常明显的提升。

制作人表示,在本作中由于启用了TA(技术美术)的支持,在对于天空、地面的纹理表现以及整体画面的渲染方面会比起前作有更深一层的加强。

但既然游戏名称被定名为《沙石镇时光》,那么这一次发生的地点就在一个充满沙漠和山脉的干燥地带。在演示过程中,能够看到“沙石镇”有着非常明显的美国西部大峡谷般的地貌,矗立的山峰、废旧的遗迹,还有一些向下勘探的矿井一样的装置,看起来与《波西亚时光》所体现出来的田园风光截然不同。

《沙石镇时光》的地图规模会比《波西亚时光》更大,小镇的规模也相应地增加了。

“既然发生在沙漠,那肯定也有一些基于沙漠天气的独特玩法。”制作人向我解释道,“在沙漠中,水资源会相当匮乏,而在本作中升级道具时,没有水是万万不行的。在为数不多的下雨天里面,你会看到许多顶着盆子出来接水的住民,玩家可以跟他们产生一些有趣的互动。”

不仅于此,沙漠环境并不意味着只是“昼夜温差悬殊”这样的环境,在沙石镇中,同样存在着四季变化。玩家所拥有的被称为“万能镐”的工具,则可以在荒野上收集废弃零件,挖掘意想不到的资源。伴随着玩家游戏进程的推进,沙石镇的整体规模也会比刚进入游戏时有所扩大,城镇也会迎来一些令人“耳目一新”的全新变化。

《沙石镇时光》的核心玩法与《波西亚时光》还是一致的,都是以“模拟经营”+“RPG”的模式构成系统循环——玩家通过模拟经营获得资源,再通过资源打造装备探索副本,获得更多的稀有资源。在成长到一定阶段后,就能实现农场经营的全自动化,更加简化玩家的操作。

虽然下副本会有一种“刷”的错觉,但不用操心农场运营倒也比起前作来不用那么太过于“爆肝”了。

对于系列的老玩家而言,本作的系统非常容易上手,而对于没有接触过系列的新玩家而言,制作人表示他们提供了“比《波西亚时光》还要细致”的新手引导,不怕学不会,就怕你不学。

编后语:关于《荒漠版《波西亚时光》扩展前作世界观:《沙石镇时光》开发团队专访》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《战火使命千变策略 玩转欧罗西亚》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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