在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《原神无名的宝藏能换什么?无名的宝藏位置任务攻略[多图]》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《三国志·战略版》:给国人的谋略定制一个三国。
|
9月20日胡歌做客《三国志·战略版》周年庆直播,打破策略类游戏的直播记录,达到了LOL这样的一线电竞赛事的水平。 曾几何时,国内竟找不到一款严肃写实,能够忠诚还原三国题材的游戏,市面上充斥着各种魔改、“俊男靓女”化、“土Q”化的产品。本该是我们自身文化优势的三国题材,却一度需要通过日本人的游戏才能领略到它的魅力。 直到去年《三国志·战略版》问世,这一尴尬的局面才被打破。它的出现,说明我们自己也能够做出一款真正的三国游戏,刷新了国人对这类游戏的认知。 SensorTower《2020年8月全球热门移动游戏收入TOP10》显示,《三国志·战略版》是唯一闯入iOS收入榜单的SLG。回望游戏近一年的成绩,会对它亮眼的成绩有更清晰的认知:上线当天空降畅销榜Top 20,随后迅速攀升闯入前十,之后基本稳定在了Top 5以内,期间曾两度登顶。
很多人,包括我在内,都对游戏这一年来如此强势的表现感到惊讶。 对《三国志·战略版》所取得的成绩,发行制作人曾令鹏认为,关键在于他们把“三国”和“战略”两个元素做到了极致。而我们将根据他的分享,试图从产品定位、推广运营、IP等方面看游戏具体做对了什么。 一、 东方战争智慧:演绎“合”的哲学 对玩家和自身定位的理解,《三国志·战略版》有不一样的看法。 上线之初,官方称游戏希望寻找的是“脑男人”。一年后,曾令鹏仍旧笃信他们最初的定位,「《三国志·战略版》属三国游戏,核心体现东方战争智慧,最适合的就是“脑男人”人群。」 何为“东方战争智慧”?「东方战争智慧与西方完全不一样,东方讲究“合”的哲学,相比较于西方总是想要的征服和侵略,东方智慧讲究以战止战,谋定天下。」
曾令鹏认为,市面上传统资源掠夺型游戏就是西方战争类型,与它们相比,《三国志·战略版》在产品设计上更能体现“合”这一哲学理念。 比如局内战略资源,前者以掠夺为主,同时系统参与资源投放,个人能力基本没有上限。而《三国志·战略版》则以土地争夺为主,系统不卖资源。在这种机制下,个人能力始终有限,要想在游戏中立足,考验的是玩家间资源“合”力分配的能力。 此外,游戏只有攻打洛阳这个目标,体验上偏沙盒。过程怎么玩需要玩家去思考、去选择,没有预定的套路,需要战友和抱团,而不只是个人壮大——讲究的就是同盟之“合”作,战友之配“合”。
采用赛季制也是“合”这一哲学的体现。与资源掠夺型策略游戏无限成长的机制相比,《三国志·战略版》更像一款90天一局的大型MOBA,每个赛季都是新的开始,起点虽一样,但变数却多了。不同赛季会有全新的挑战,需要的策略也不一样,布局、地缘政治等都需要重新考虑——讲究的是“合”理利用天时地利人和。 「所以,要说《三国志・战略版》如何吸引“脑男人”用户,从根源上讲,我们把握到了东方玩家内心中对“合”的诉求。」在曾令鹏看来,这便是游戏所做到的。 二、不是游戏,是一场真实的体验 除了产品设计上紧抓“脑男人”的痛点、爽点,在宣发运营上,《三国志・战略版》也能找准自身基调,从核心切入点下手。
在选择代言人方面,真实、契“合”是游戏追求的基调。上线之初,《三国志・战略版》找到高晓松担任代言人,就是考虑到他在“脑男人”中的影响力,以及他与游戏本身气质相符,能够将产品卖点更好地传达出去。 接下来的推广策略,《三国志・战略版》也将真实、契“合”贯彻始终,比如周年庆的直播活动上,他们邀请到不是以往的商业代言人,而是经历过三个赛季、拥有5个账号、在游戏当过卧底的资深玩家胡歌。
在两个小时的节目中,胡歌分享了自己的入坑经过;在游戏中的一些趣闻,比如向联盟管理提建议被怀疑是间谍,自己5个账号又是怎么来的,自己在游戏中和战友并肩参与过的战役等;甚至还在现场分享了自己的配将心得,与策划老马进行现场PK。 在被问到会如何描述游戏时,胡歌回答,「不是游戏,是一场真实的体验。」在他看来,这是一个很有意思的人性舞台。他甚至认为,作为一名演员,在游戏中观察每一位玩家,对职业很有帮助。 而像胡歌这样的真实名人玩家还有很多。据官方介绍,包括演员李乃文、网文大神烟雨江南、电竞选手麻辣香锅、编剧史航、金庸武侠大V六神磊磊、知名导演陆川,这些名人也都是《三国志·战略版》的真实玩家。
他们也都在游戏中收获了属于自己的真实三国体验。麻辣香锅玩游戏喜欢用脑,在里面体验的是真实的策略;烟雨江南喜欢一个有生命的世界,在里面体验到的是真实的兄弟情;史航喜欢“种田”,在里面体验的便是“地利”... 除此之外,游戏还很重视线下社交,推出了包括火锅宴、百盟在内的一系列线下活动。本质上,这些也是由游戏的调性决定的。
「游戏或许可复制,但(我们)坚信用户和用户关系很难被复制,我们游戏本身就是很强调合作和互利双赢,我们内部对玩家的行为进行过分析和复盘,用一句话总结我们游戏,就是“一群有勇有谋的人,一起做了些有情有义的事”。」曾令鹏还透露,游戏的用户回流非常高,有很多因为生活因素暂时没玩游戏的用户,会被曾经的老战友拉回来继续玩。 三、青出于蓝而胜于蓝,将“真三国”进行到底 《三国志・战略版》之所以致力于将“东方战争智慧”的设计理念创达给核心用户(“脑”男人);并且在宣发推广上也坚持以真实、契“合”作为基调,既是由市场空白催生的,也是由自身基因决定的。 三国题材的产品并不少见,但市场可能低估,或者说根本不在乎三国IP在“脑男人”群体间的影响力,他们的出发点,往往会更倾向于怎样讨好年轻用户。 在曾令鹏看来,「“写实、真实”是三国志区隔于其他三国游戏的地方,市面上的三国游戏大多数都是魔幻、魔改的,我们认为并不能很好满足三国迷的诉求。」
而《三国志・战略版》就“很三国”。游戏延续了光荣《三国志》系列本身对三国内容细节的考究。所以《三国志・战略版》的人物形象会更贴合历史传记的感觉;游戏中附带相关列传(包括演义和正史)供玩家了解角色生平;能力设定上也不会因为人气因素给予倾斜。 为了更加“真实还原”,将三国元素做到极致,《三国志・战略版》在大地图上也花费了一番功夫,重要的城市、山脉、河流都按三国时期的位置精准摆放。玩法上,加入拒马、箭塔等战争器具,并融入真实地形阻隔,自由行军,两军相遇即战斗等更符合认知的机制。
为什么游戏上线就能成为头部?曾令鹏的回答其实很简单,一是机会点选准了,因为之前很少有人专门做针对“老炮”的游戏,所以市场机会比较好;二是他们真正做到了“真实还原”三国,解决了玩家痛点。 三国的战场依旧烽火连天 《三国志・战略版》的成功,必然会吸引更多同类产品涌入这一赛道。事实上,相同题材和类似玩法的产品早已出现,游戏往后不得不面对更加严峻的市场竞争环境。
游戏坚持以“东方战争智慧”和“真三国”服务“脑男人”的市场定位,是它构筑起来的一道难以突破的竞争壁垒。这是一群曾被有意无意忽视的群体,是《三国志·战略版》洞察到了他们的诉求,后来者能不能意识到这一点,又能否获得这一群体的认可,都未可知。 但不管怎么说,要想再创佳绩,首先还是得从自身出发。未来《三国志·战略版》仍应深耕国内市场,服务好核心受众;同时借助有效的推广手段吸引更多边缘甚至是外围的玩家,慢慢外拓用户圈层,让游戏能拥有一个良好的生态环境。唯有如此,才能真正面对各方挑战。 来源:手游那点事 地址:https://mp.weixin.qq.com/s/RzZXbuGWr5Cz-Vh6unwQtw |
编后语:关于《《三国志·战略版》:给国人的谋略定制一个三国》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《云顶之弈》S4爽歪歪星系怎么样 S4爽歪歪星系强度评测》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器