在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《LOL:比乌迪尔R还要鸡肋的技能找到,释放后就是个笑话,建议加强》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题LOL:永恩中单登场率第二,但仍不及亚索快乐,原因有两点。
在英雄联盟中,每个玩家都在寻找着属于自己的快乐。从技能的丰富程度上面来说的话,永恩无疑是一个非常快乐的英雄,可以突进过去打别人一套技能然后再回来,对方一点办法都没有,这种操作非常皮,有一种孩童时代走到别人背后叫一声然后马上逃跑的顽皮感觉。从中单的登场率来看的话,永恩的登场率为1.43%,排在所有中单英雄中第二。
不过,即使永恩已经非常受欢迎了,他的登场率依然不及亚索的2.45%。而且,从永恩的使用体验来看的话,他的快乐程度也不及亚索,原因主要有两点。

技能中断感
使用永恩的时候,连招其实很简单:先用Q技能把风积攒好,然后用E技能位移过去,通过Q技能的风,W技能以及自身的平A来创造伤害,打完一套就可以回去了。
然而,这里通常会存在一个比较严重的技能中断感:很多时候,对方已经残血了,基本上只需要补一下普攻就可以击杀,然而,大限已到,E技能的机制导致永恩不得不返回他原来的地方。这种严重的中断感有时候会让人非常不爽,玩家总觉得事情好像还没有完成一样,被强迫着退回去了。

而亚索的游戏体验就没有这种类似的感觉。只要有目标英雄,小兵也好,英雄也好,亚索就可以一直不停的位移,他可以通过这种方式来躲避关键性的技能,然后击杀对手。整个游戏过程中,亚索的操作没有任何的中断感,非常流畅,可以说是一气呵成。
如果说英雄的击杀过程是一个任务的话,那么永恩的进度就会经常出现95%的情况,然后卡住,而亚索却总是百分之百。因此,就技能使用上的体验来说,永恩相比亚索要差点意思。

联动的体验不足
其实,就控制能力来说的话,永恩和亚索其实是不分伯仲,双方都有强大的击飞能力,一个技能击飞5个人的游戏体验,无论用谁都可以体会到。然而,在和其他英雄联动的体验上面,永恩不如亚索。
永恩的击飞,还是得依靠自己的Q技能和R技能,虽然同样也可以和队友配合,比如永恩放大招击飞对手,然后己方的石头人同样放大招,双重控制下,体验很不错。然而,永恩的这种击飞体验,其实是属于确定性质的,虽然很好玩,但却并没有太大的惊喜。

亚索的大招可以将敌人再次击飞。有的时候,触发大招依靠的是亚索自己的Q技能,但是更多的时候依靠的是队友的大招。试想一下,亚索本来没有机会上前战斗的,结果队友把对手给击飞了,屏幕上面突然出现一个大招的标志,非常惊喜。
如果把和队友之间的联动比喻成生活的话,那么永恩的体验就是普通的生活,平平淡淡没有波澜;而亚索则是平淡之中时不时会出现一个惊喜,相比较而言,自然是亚索的联动体验更好,因为永恩的联动是互相独立的,而亚索则和队友的技能交织在一起。

永恩和亚索其实都是非常欢乐的英雄,但是前者相比后者的欢乐程度稍显不足,大家更喜欢玩哪个英雄呢?非经作者允许,禁止转载。
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