LOL:比乌迪尔R还要鸡肋的技能找到,释放后就是个笑话,建议加强

发表时间:2020-09-06 08:20:46 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《3:0DRX以一号种子出线S赛。夏季赛的DWG不容小觑》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题LOL:比乌迪尔R还要鸡肋的技能找到,释放后就是个笑话,建议加强。

调侃归调侃,在实际的游戏体验中,LOL中每个技能其实都有着它自己的用途,只不过有大和小的区别。在很多玩家的眼里面,乌迪尔的R技能就相当鸡肋,伤害没有,能够影响到的范围又有限,导致它的定位非常尴尬,玩家点不点它,对于游戏的影响都不大。不过,在游戏中其实还有一个技能,它的设定其实比乌迪尔的R技能要显得更加鸡肋。

鸡肋的技能

这个技能其实就是复仇之矛的W技能,要讨论这个技能,其实应该分开来看。

W技能的被动效果其实非常有用,它可以给复仇之矛提供额外的伤害,尤其是和辅助在一起的时候,此效果带来的伤害还是有一定用处的,鸡肋的其实是它的主动释放效果。

放出的哨兵虽然可以巡视一些区域获得敌方英雄的视野,但是缺点也很明显:

一个缺点就是路线的固定。说是哨兵,但是他们其实并不具备哨兵的“智慧”,他们只会沿着特定的路线进行前进,从动作上面看的话,其实是比较笨拙的,就像机器人一样,不会灵活处理。所以,这些哨兵通常会漏掉很多敌方英雄的位置。

还有一个点就是触发的范围,只有在哨兵前方的扇形范围内,敌人才会被发现。也就是说,对方英雄如果老远看到复仇之矛的哨兵了,其实就可以通过走位的方式来规避它们的巡视,很容易就可以破解。

整体来看的话,哨兵虽然有一定的获取视野的作用,但实用性不高,成为了游戏中笑话一般的存在,建议对这个技能主动效果进行加强。

如何加强

W技能的主动效果,可以获取视野,与之类似的技能其实有不少,比如寒冰射手的E技能。因此,如果加强复仇之矛的W技能,那么就需要既保持它的特点,又不至于让它强大到离谱。

一种方式是让哨兵可以探测的范围进行变化。比如,在沿着某一条线路进行前进时,哨兵并不总是会目视前方,而是会变换眼睛所看的方向,这样一来的话,对方玩家就不那么容易可以躲避了。而且,整个游戏过程会变成真正的“猫捉老鼠”,玩家如果不想被发现的话,就要通过灵活的走位以及准确的判断,来躲避它的巡视。

如此改动,既提升了W技能的实用性,也增添了其他的游戏乐趣,没有现在版本这么呆板。

另外一种方式是提高玩家破坏哨兵的成本。如今的游戏中,想要破坏一个哨兵太简单了,只需要走到它的背后,普攻两下,就可以大功告成,没有任何成本。其实,这样的游戏设定不太符合现实中的情况,除非是一击必杀,不然再笨的哨兵也会反应过来有人在打自己。

所以,可以把机制改为:哨兵被普攻一下后,会立马巡视攻击的方向,并且扩大一定的巡视范围,发现敌方英雄的概率就会高一点。

或者说,可以把上面两点结合,要想对付哨兵,要么花更多的时间绕开视野,要么冒着泄露行踪的风险击杀哨兵,这样的话W技能的实用性就提高了。

大家觉得复仇之矛的W技能实用吗?非经作者允许,禁止转载。

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