英雄联盟手游即将上线,这些知识你必须了解,准备好了吗

发表时间:2020-09-03 09:01:35 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《LOL:大乱斗这两名英雄半肉过于吃香,越到后期玩得越惬意》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题英雄联盟手游即将上线,这些知识你必须了解,准备好了吗。

英雄联盟可以说是我们的一代青春,自从2010年上线之初,他的地位便无人撼动

2018年11月3日,ig代表中国lpl赛区拿下首个s赛冠军,捧回了第一个属于中国的英雄联盟冠军!!

前段时间,人名电竞的电竞名人堂更是将英雄联盟的前职业选手若风uzi现役选手小天等人选入电竞名人堂,电竞不再是不务正业,而且跟所以职业一样

前段时间,拳头公司宣布英雄联盟开始进入内测,而我也受邀参加了那次的内侧。

下面给大家说说英雄手游和其他的moba手游不同点

首先:

地图阴影

对于没玩过各类端游的人来说,地图阴影这个词还是很陌生的,可以说目前多数MOBA手游都是采用的低阴影设计。阴影这个东西早期很多即时战略类游戏都有,

比如《星际争霸》《红色警戒2》《帝国时代2》《魔兽争霸3》等

说通俗一点就是你上来地图本来就是全黑的,然后你得派人尤其一些速度快的单位去巡逻地图,然后他探索过的地方地图就亮了,但是他走了以后这个地方又黑了

哪怕你地图全开,不去除阴影,你也等于大多数即时发生的东西都看不到(比如能看到这块一堆矿产资源,然后等过去发现矿已经被敌人采集完了,或者之前的平地,现在已经建设起来了各种军事设施等)。而今天你玩到的MOBA类或者DOTA类游戏,当年的单机时候的鼻祖还是来自《星际争霸》和《魔兽争霸3》。《英雄联盟》中的专业术语为战争迷雾。

低阴影设计,也就是高能见度,操作的英雄,以及像是防御塔和小兵,可见视野就会多很多。反之,高阴影设计,就是说你的视野会很受限制。端游战争迷雾的设置便是高阴影设计,

譬如你在你方的三角草丛,正常情况下就不能看到对面龙坑里的情况,有没有人在打龙,龙还剩多少血这些,红蓝BUFF的草丛也是一样。实在不能理解的,可以想象成雾霾,根据污染程度不同能见度也有高低之分。值得一提的是,这个东西并不是固定的,某些游戏有类似白天和黑夜这种设置,能见度的高低也是不尽然相同(参考腾讯游戏《War Song》)。

.眼

通俗一点说就是地图上的视野,类似于一个小型瞭望塔或者说观察哨所之类的东西,没有攻击能力,但是可以提供某个区域一定时间的视野情况(部分游戏通过触发或者击杀指定视野怪物,可以获得一定时间的移动视野,可能是自家野区的,也可能是对方野区的)

眼在某些游戏中只有一种(比如《起凡三国争霸》就只有一种眼:隐身,然后保证视野。反眼的话,不考虑地形高低因素,对方在该眼的视野范围位置内放置一个眼,两个眼同时暴露,要是插在某些特殊地形上,只有法师或者射手这种远程英雄可以A掉对方眼),而像是《英雄联盟》端游中则有两种,一种插上以后隐身的,一种插上以后不隐身的,但是可以发现隐身的眼(也就是俗称的“假眼”和“真眼”)。

因为地图视野的原因,所以手游中依然有插眼这个操作。不太权威的内部人士消息透露,和端游不同的是,手游中不能进行隔墙插眼,也就是说你人只能走过去在原地插眼。所以说未来眼位或者说视野的争夺也是非常重要的。

《王者荣耀》迷雾模式被永久下架

《英雄战迹》过渡到《王者荣耀》后,最早借鉴《英雄联盟》,推出5v5的地图后,上面这几种东西某一个模式都有,里头有传送(好像是只能传送到己方防御塔),有战争迷雾,也有插眼一说(可以隔墙插眼)

而且天美似乎也曾想力推这个模式,最终来取代你现在熟悉的王者荣耀的匹配排位模式。无奈更简单版本也就是现在的模式更通俗易懂老少皆宜(主要是少),所以这个计划一直没有推广下去,直到不久前的一次改版,彻底消灭掉了这个模式。这个模式我打得也并不太多,不过印象中里头最怕的还是姜子牙,大招连红线都看不到,然后就被刮残血了,印象中某一次打到中后期,被对面蹲草丛也处于战争迷雾中的姜子牙一个大招带走了我的三个脆皮队友,所以后来有段时间很爱用这个模式的姜子牙。

技能数量

玩过端游的朋友都知道,《英雄联盟》中除了那个被动技能,英雄都是四技能(其中也可能有被动),然后两个召唤师技能(我最爱带的还是点燃+闪现),所以手游你从宣传动画中就可以看到,每个英雄的技能都是如此。《王者荣耀》最早为了简单上手,所以英雄技能都是三个的,到中后期才开始试着推出了一些四技能的英雄。同样的,召唤师技能上也少一个(主动使用的道具技能上倒是缩短了,和王者中开个金身什么的还算差不多)。更多的操作技能代表需要更多的操作。

.补兵

对于纯接触《王者荣耀》的玩家来说(看清楚前提——没接触过端游和其他同类手游),补兵这个词对他们来说一点概念都没有,并不是说游戏中不需要补兵,而是完全龟缩在塔下,然后对面小兵进塔一直A等着兵死了拿钱拿经验。而玩过端游,甚至DOTA类游戏的玩家都知道,

在那个世界,补不到兵,就没有经济。补兵也就是在小兵即将要死的时候,A最后一下,或者使用技能清理掉他,而且一定要避免这个小兵最后被其他小兵或者防御塔击杀。《英雄联盟》上相对来说只有简单一些的正补兵,也就是只能补对面的小兵

作为传统的DOTA类游戏,不仅仅有正补,还有反补,就是补掉自己方的单位,通常规定是在己方单位血量过低的情况下,你就可以对自己方面的单位进行反补刀了。

反补刀对你有什么用?曾经什么用都没有(现在某些游戏已经给反补设置奖励),但是对你的对手来说却是很关键的,你反补掉了这个单位,他就无法从这个单位身上获取相应的经济收入来源,比如这个单位40金币,你反补了,那么你即便不增加任何金币,对手无形之中少了40金币,所以打击对方经济发育,通过这种“损人利己”来达到拉大双方经济差的目的。

手游中对于补兵机制获取经济上相对宽松一些,和端游上一样只有正补,和端游不同的是,为了照顾手机玩家,即便没有补刀成功也会得到一些收益,当然相比补到的要少一些,所以如果想要提高自己的水平更快的发育起来,那么对于补刀操作还是需要进行上千局训练的。不过据MiSTakE说,

在《英雄联盟手游》中,吃兵尾刀会有提示,原本红血会瞬间变白,提醒玩家这时间按可以吃到尾刀,尾刀也是双倍经验,没吃到则是一半。所以从侧面也看出补刀基本功的重要性,不光是经济的差距,连经验一个兵补刀成功与否都差着一半的经验

.回城购买装备

对于大多数手游玩家来说,随时随地出装已经是一个习惯或者是常态了,而玩过各种同类端游的玩家会告诉你,不是的,只有回家,才能在商店购买到全部东西(极少数端游可以在一些特定位置的商店来购买最简单的装备以及消耗品)

《英雄联盟手游》目前设置也是只能回家购买装备,而且设计师没有变动的意思。战争迷雾眼位移植过来都不是什么大问题,只能回家购物似乎和手游趋势有了较大脱节,并且变相的增加了每局的游戏对局市场,

如果说《王者荣耀》平均对局10-15分钟,《英雄联盟》最早版本平均对局45分钟左右(现在版本快了很多,一局30分钟也很有可能),《英雄联盟手游》对局应该在20-25分钟左右,我相信其中一部分原因就是因为玩家需要频繁回城。最早的联盟,那会红蓝药线上随便买,就不用回城了

希望以后完善的联盟可以在线上买装备,而那种补给类的药剂,以及像是需要充能的道具用完了还是需要回城充能的(假如说有一个能插眼的辅助道具,然后你线上插了几次眼用成0次了,那么只有回城才能充能到满值),这种可能还是大势所趋吧,所以现阶段对于其他一些MOBA手游的玩家还是需要适应。

这种回城购买装备,拖延游戏对局时间的看法为个人观点,我只是单纯的认为端游更适合这种模式,而手游不太适合这种模式。

如果对联盟手游有什么看法或见解

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