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英雄发布平衡进展
我们答应过大家,今年推出的新英雄与外观玩法更新会更趋平衡,并加快后续跟进的响应速度。如今莉莉娅与永恩都上线了,是时候看看我们到目前为止的表现到底如何。
● 费德提克 - 不错 - 总体而言,初次尝试这个策略的效果不错。费德提克上线时稍显弱势,适当增强后,他变得更加可行又不算太强。自他上线以来,我们进行了多次调整,但都是集中在感受的改善或是让草间人被动更富趣味上。肉装费德提克曾有过短暂的盛行,不过我们迅速采取了行动,在不影响主流法系玩法的情况下完成了平衡。
● 沃利贝尔 - 有喜有忧 - 沃利贝尔的上线很顺利,发布之初就很接近平衡状态。由于他的胜率成长速度低于我们的预期,同时我们对他在职业赛场的价值作了错误的预判,因此在10.11的热修复中增强了他。当时感觉他的威力正合适,但最终由于这次增强我们最近连续砍了沃利贝尔几个版本。下次玩家掌握新英雄的过程中我们会对大幅度的增强更为谨慎。
● 莉莉娅 - (目前)很棒 - 目前莉莉娅是上线初期趋近平衡与有效观望策略结合得最好的英雄。她是一个相当追求细节和技巧的英雄,所以即便刚上线时数据没那么好看,我们还是希望给广大玩家适当的时间去掌握她。长期看来她可能依然需要小幅的增强或削弱,但仅就上线阶段而言表现已相当理想。
● 永恩 - (目前)不错 - 大家可能注意到了,我们最近在10.17中削弱了永恩。这在我们的预期之中,相对于设定的目标永恩的表现令我们感到满意。是否需要进一步动作只有时间知道,我们注意到永恩的玩法大体比较健康包含我们所预期的克制空间(合理的克制对刺客类英雄的设计可能是不小的挑战)。
总体而言,相比之前大量英雄要长期削弱的局面(厄斐琉斯、瑟提等等)我们取得了明显的进步。我个人对目前的进展非常满意,接下来我们保证会做得更好。

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