在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《恭喜LEC战队FNC晋级2020全球总决赛》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题深度剖析|揭秘控图体系背后的TES节奏!。
在8月22日的比赛中,TES以3-0大比分轻取SN,成为全球第四支拿到S10门票的队伍!这场比赛TES状态极佳,与SN形成了很大对比。同时在队伍体系的对抗上,TES在第一局中也成功通过控图打法战胜了SN的野核体系,成为目前四皇队伍中唯一坚持控图打法且颇有成效的队伍!

但实际上,TES所执行的控图打法只是表象,隐藏在体系背后的,才是TES真正的致胜秘诀!
今天嘿氏将通过BP与阵容倾向/节奏思路两个方面来为大家展开剖析。
1,BP与阵容倾向
BP是一场比赛的开端,其所选出的阵容决定了双方比赛后期的走势。因此通过分析BP与阵容倾向我们可以探究TES的整体思路

这是TES夏季赛中后段的BP统计图。首先请看Bans这一栏,大家可以很直观的发现TES的ban选有两个特点:ban野核,ban卡牌。
从上图看,TES在对阵野核队伍时基本都会把豹女/男枪这种野核选择给ban掉,很少放对面拿到舒适的野核体系,但放出来的几场也都保持了较高胜率。换句话说,他们对野核非常敏感但并不惧怕。

此外TES非常重视ban卡牌,卡牌是TES夏季赛最喜欢ban的英雄,最根本的原因还是卡牌的R对于TES的控图抓边打法会产生很大威胁,有严重影响TES的中期节奏的风险。
这两个特点非常巧妙的体现了TES的特性——节奏。而且这个节奏还是非常具有tes特色的,我们往下看

这是TES中单左手夏季赛的英雄偏好,他有非常明显的特点:线压(对线压制)
线权指的是兵线控制权,他是队伍联动的重要基础之一。
而knight并不满足于掌控线权,他更希望结合BP优势以及自身操作去打线压。通过对线压制对方中单,去限制对面的节奏铺开,同时也能给予TES极大的决策能动性。
Knight的打法实际上就是TES节奏的缩影,TES的整体节奏所追求的同样也是压制!

请看上图,在对阵SN的比赛中,相比于SN的阵容,TES三局所选的阵容无不是容易打出线压,且前中期战斗力较强的阵容。
这样的阵容倾向帮助TES在前15分钟的资源争夺中占据上风,为中期TES的节奏铺开奠定基础。
下两图可以很明显的看出TES在前中期资源掌控上的优势,这就是他们阵容优势所带来的红利。


另外请注意他们的下路组合,TES的下路组合在BP中拥有非常高的权重,往往会给下路拿到优势的对线组合。
这在队伍战略上是起保险作用的:在夏季赛后半段的几场比赛中,karsa有时候在前中期并没能带起节奏,这时候TES就会转变战略思路,以下半区为核心,围绕着AD来打正面抱团以及推进。
有意思的是,野区karsa算是TES队伍风格中的另类。Karsa很少会去主动进行压制,更多的是以控图或者防守反击为主,是一位非常团队型的打野选手。

在karsa的夏季赛英雄选择上,选用多的英雄分别为巨魔/盲僧/狗熊,这些英雄都是控图体系的代表。
但是在对TES近几场比赛进行复盘和数据采样后,我才发现Karsa在拿到这些英雄后做的最多的事情并不是控图,而是抓边。
这就涉及到了分析的第二部分:节奏思路
2,节奏思路
当前10.16版本的主流一般就是(伪)野核或者控图,很明显tes属于后者。但无论是控图还是野核,实际上都只是一种思路的体现而已,真正支持他们的,是队伍的节奏。
我很难文字定义节奏是什么,但是大家可以把节奏具象化的想象,五个选手是五颗珠子,而节奏就是贯穿起这五颗珠子的线,至于野核还是控图那都只是这串珠子的外表而已,其真正的核心还是穿珠之线——节奏。
TES的节奏一直是比较机械化或者公式化的:抓边—联动—控图推进
大家请看下图:

这是夏季赛TES在蓝色方的统计,左边是15分钟TES的击杀点位统计图,右边是karsa在蓝色方时的站位统计图(颜色越深代表待的时间越久)。我们可以发现,卡萨在蓝色方时,非常注重对于上半区的照顾(右图中靠近上路边线的地方深色点非常多),结合比赛复盘来看,卡萨往往会在前中期进行多次绕地形gank上路,基本上一定要取得一些优势才会罢休,
而随着小龙资源的出生,卡萨会将重心逐步下移,与下路组合配合gank。
并且他往往会抓一个timing就是在下路双人组刚到6而对方未到6的情况下,与左手联动越对方的下路一塔,这也是为什么在左图中,蓝色方的TES却会在红色方一塔处有如此多击杀蓝点的原因了
由于上文我提到过TES的下路在BP上具有高优先级,因此大部分情况下TES下路都是推线或者先到6级,这也为tes以下路打开局面提供了条件。
15分钟后,当游戏时间开始步入中期,TES的节奏也开始趋缓并以地图资源为核心。
此时的TES下路双人组往往已经推掉一塔并被解放出来,而TES会在展开他们的视野入侵布控,为资源控制以及抱团推进铺垫。

上图为TES下路双人组的交战重点图,左边为15分钟后的,右边为15分钟前的。
前后对比差距极大。一般在20-25分钟左右,步入游戏中期的时间段,TES会组织以下路为核心进行组织抱团推进,给与对方正面压力,寻找对方在转线以及资源置换中的时间差所漏出的破绽进行进攻。

上图为近五场比赛中TES的经济变化曲线,我没可以看到往往在20-26分钟这个时间段是全场经济的转折点,而这也恰恰是TES抱团推进抓失误的进攻时间点。
所以说20分钟-26分钟这个环节是TES整体节奏的关键期,tes需要在这个时间段内将优势扩大并为后期优势转化为胜势奠定关键基础。
而再往后走,基本就是TES的运营致胜阶段,这一段大多数队伍都一样,基本都是拿大龙进行分推,上高地杀人获胜,这里我就不再赘述。
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