在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《
大家好,这是倾向系列的第一篇文章,这个系列是为了让大家能从一个更高的维度去理解战队的布置与选择,更深层次的去明白为什么战队做不到很多人说的简单改变,这里面有很多的原因,但风格的不兼容和体系对版本的不适应往往才是很多战队与选手表现尤为挣扎的原因。
随着FPX的一轮游,FPX的世界赛名额已经岌岌可危,虽然莉莉娅和卡莉斯塔这两手选择至今没有合理的解释,但是FPX目前的迷局不只是BP和选手技战术水平的问题,也包括版本对FPX的巨大削弱,既因为版本导致FPX以往最倚重的下路不能接受比赛,又因为版本局限了真正野核的打法,加上因为倾向原因造成可汗的融入不成功,FPX在这个版本应该是全世界最遭重的一个。
现在有很多声音说出可汗是FPX的最后一根救命稻草,但是事实上在FPX解决自己不能同时兼容野区倾向和对线倾向之前,可汗的FPX依旧是很别扭,甚至不完整的一只战队。不能因为输了一场BO5就彻底否定前面所有的问题,尤其是抛开版本和团队体系去看一个选手的英雄池是不可取的。
就如S9前半段FPX摸索出双钩体系之前几乎全世界的人都在强调林伟祥不会霞,而这个英雄实际上是他S8最擅长的英雄之一,英雄的选用不但要看版本的强弱,也要看战队能否兼容,LOL毕竟是个团队游戏。而去年FPX也是极少数玩过女警体系的战队,所以不管是因为什么考量我们都不能将FPX的女警问题简单的概括为林伟祥不会用,而是这个版本FPX认为自己的女警体系有问题。
在说FPX的困境之前要好好先说一下可汗为什么直到现在都难以融入FPX的体系,归根结底就是野区倾向的战队不兼容上单打进攻核的打法,只兼容发育核的打法。但在摊开讲这个之前我们要先好好讲一讲战队的两种倾向,对线倾向和野区倾向的定义与区别,还有造成的后果。
一、野区倾向的特点

野区倾向的战队会围绕地图资源和野区对抗来打,利用野区资源的累积取胜,并在对抗中取得经济领先。这种战队会有一个很明显的特征,就是双C位的选择会偏向一个作为前期节奏点一个作为后期兜底的高低搭配,这里面最被人所熟知的战队就是FPX,所以春季赛他们有大量使用类似加里奥厄斐琉斯,卡莉斯塔卡萨丁的双C组合。而且野区战队的打野也会偏向于有前期对抗性和小团统治力的打野,比如瞎子就是里面的典型。
因为打法围绕野区资源的原因,所以上单位天生就是一个单人打线的位置,因为小龙刷新之后到峡谷先锋刷新之前,打野不可能围绕上半区做事情的。这也是为什么FPX的打法天生就只能兼容上单发育核而不能兼容上单进攻核的原因,因为压制性上单和主打野区资源是相互矛盾的,这也是为什么可汗目前在FPX表现最好的都是使用天使这种发育的中后期团战上单的原因。
野区倾向战队围绕下路打压制力的结果就是下半区的主动权,这种主动权不但会给战队在小龙的控制上面获得很大的优势,也会在中野入侵中获得领先,因为下路是一条双人路,前期强势的AD加支援能力强势的辅助会让对方陷入下半区小团对抗不过但又不能放任不管的双难抉择。
也许很多人会认为把这一套反过来,在上单打压制然后控制峡谷先锋就行,但是现在版本不管是对线倾向的战队还是野区倾向的战队对前两条小龙还有峡谷先锋的重视程度完全不是一个量级的。因为重视程度的不同,所以在峡谷先锋团战中能有时间差的反而不是上单位,而是下路尤其是辅助的先一步就位。
这也是为什么FPX在可汗上场的比赛里面经常会出现在峡谷团战之前在上路有不小的领先,但是峡谷打完一波之后就连本带利全都吐出去的情况,因为三路压制是不符合LOL游戏规律的,战队只能在上下半区的一边拿主动权。因为打法的问题所以FPX是不可能放峡谷先锋团的,但是又因为下路没有主动权所以被多打少造成人财两失的境地。
但是为什么对线倾向的战队,比如IG就能兼容上单的进攻核,甚至还有射手上单这种打法呢,这也是对线倾向战队的特点导致的。
二、对线倾向的特点

对线倾向的战队打法是利用中期的大团取胜,而不是靠资源的累计,他们往往会在前期对面拿远古资源的时候大量交换塔皮经济并养肥上中的其中一个点,并让这个点在中期带领团队打出决定性的经济优势或者大龙。对线倾向的战队更喜欢拿中期发力的英雄加上对抗性节奏能力较强的中野,在上下两条线选出一些配合打野能力较强,但是需要发育并且中期有统治力的英雄。
这里面的典型就是EZ,这个英雄是只有对线倾向的战队才会选出来的,因为EZ既不能提供前期的野区对抗性,也不能提供后期的兜底能力,但是EZ的装备便宜,团队收益较大,中期还有收割能力,完全符合在上中大哥进场之后补伤害的定位。
拿对线倾向里面的典型IG作为例子,IG和FPX在围绕上单最大的区别就是IG会有意避开没有状态差人数差的小团,反而喜欢多打少,以中野越塔压制对方上单并拿塔皮养肥己方上单为最大的目的。在IG的体系里常常会用到小龙交换上单经济的手法扩大上路的优势吗,在先锋团则会用下路亏发育来做保护。
三、版本改动的影响

这版本是对对线倾向的战队无限利好的,因为AD没有后期能当大核的英雄,所以下路几乎全是女警寒冰这种要打节奏的英雄,烬和塞纳也不能改变其工具人的本质。这导致了野区倾向的战队BP极其好预测,因为只存在中路兜底下路当节奏点一条路可以走,如果对面用BP封锁了自己能玩的中路发育核,那就只能和时间赛跑,在对面没发育起来之前拿到绝对优势。WE和FPX的早早出局已经证明了这一点,在没有发条的情况下,就算FPX前期取得了不小的优势,只要对方发力期一到,FPX就必输无疑。

而且由于版本原因,中路能兜底的发育核目前好像只有发条在后期兜底的情况下还能保持前期不弱的对抗性,其他英雄不管是沙皇还是飞机都发育时间太长了。
所以这就牵扯到一个问题,能不能让中单多分担一下打野的节奏而让打野去打野核去分担中单的输出压力呢?这个问题的答案是可以,也不可以,不过考虑到篇幅问题,这个回答就放到这个系列的下一篇赛评里面,在那里我会详细讲讲目前野核遇到的困哪和麻烦。


编后语:关于《倾向系列——为什么可汗至今未能融入FPX》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《战魂铭人阿修罗几条命 战魂铭人阿修罗几种形态》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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