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报告显示,2020年Q1,中国游戏市场用户规模6.5亿人,环比增长0.3%;游戏市场实际销售收入达732亿元,环比增长25.2%,游戏增长规模显著。 报告显示,2020年第一季度受疫情影响,引起宅文化深化,用户娱乐需求被放大。其中移动游戏市场份额进一步扩大,市场销售收入553.7亿元,环比增长37.6%,移动游戏收入约占市场总份额的四分之三,达75.6%。 PC游戏方面,2020年Q1用户规模为2.9亿,同时,PC游戏销售收入为164.1亿元,增速为-2.7%,较2019年Q4的-6.7%,下降有所放缓,表明游戏用户的消费意愿和消费能力有所提升,同时我们360在Q2较Q1增幅20%左右,全年预计在20亿+以上,充分表明PC游戏销售额在进一步提升。 从360用户对游戏的关注度来看,围绕疫情前后一直处于高点波动,仅次于电商,远超金融、教育、医疗健康等行业,还有更大的发展空间。与此同时围绕IP持有方,游戏开发者,游戏发行商/运营商,游戏分发,支付平台,游戏直播,电子竞技,游戏分享社区和玩家的游戏产业链条已经日趋完善。
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