在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《FGO》:8月20日大更新总结:总计18个小时 四周年纪念开启》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题东方project手游或将登陆国服?未必能复制fgo的成功。
在2000年前后诞生的二次元界三大同人奇迹,随着时间的推移,影响力早就大不如前,甚至在日语圈已经鲜有人提这个词,国内虽然时不时会提一下,但更多的只是缅怀。
但三大同人奇迹中,真正式微的或许仅有龙骑士07的《寒蝉》,《月姬》背后的TYPE-MOON,已凭借Fate系列以及《FGO》获得商业上的巨大成功,粉丝群体也急速扩大。

剩下的《东方Project》系列,虽没有迅速陨落,甚至多年来一直是同人圈人气最高的IP,然而该地位也仅持续到13年。

在13年的ComicMarket中,《舰队Collecting》的本子数量首次超过《东方Project》,如今的CM展已是四足鼎立。在C96中,本子数量排在前列的分别为《Fate》系列、《舰队Collecting》、《偶像大师》系列,《东方Project》仅排第4。

东方只能维持在目前的热度,很大原因在于创作人ZUN一直对商业化抱有非常大的抵触。目前所有东方衍生作品,依旧只能在同人圈徘徊,而过去曾触达商业化的游戏(如《东方梦符祭》),都无一例外被制止。
但在最近一年,ZUN首次授权给Quatro A制作东方手游《东方加农炮弹》,并交给Aniplex来发行,虽然大富翁的玩法导致市场表现不太好,但也算是ZUN放开东方商业化的第一步。

到了今年4月, 由NextNinja研发,Good Smile Company发行(就是做手办的那个奸笑社)的东方第二部商业手游《东方LostWord》上线,公测第一天更是登顶iOS免费榜。

4个月后的今天,《东方LostWord》的成绩虽然不是大爆款,畅销榜平均徘徊在100多名,却已经远远好于《东方加农炮弹》国内厂商洽谈代理也是件很正常的事。

近日,有好几家游戏媒体发稿宣布上海域起网络获得《东方LostWord》的代理权,从稿件形式上看大概率是商稿,因此该消息可信度还是非常高的。

作为三大同人奇迹之一的东方Project手游,或许真的能与国内玩家见面了。
上海域起网络虽然不是什么新公司,13年就已经成立,但只能说刚涉足二次元领域,目前他们有一款《青空之刃》在研发途中。

可以说该公司还没有二次元游戏的发行经验,因此具体运营能力如何咱们暂时还不能评判。
而《东方LostWord》与玩法比较特别的《东方加农炮弹》不同,它是一款比较传统的日式RPG手游,简单相比较的话它的游戏模式比较像《FGO》和《碧蓝幻想》。
但玩法上显得更加复杂,在单次的攻击中更是需要玩家作出5种选择加成。

东方lostword
而《FGO》也只不过是4种罢了。

fgo
因此卡牌游戏愈发轻量化的今天,数值如此复杂的日式rpg,国内玩家的接受程度如何还需要打个问号,这对于暂无二次元发行经验的域起网络来说,是个不小的挑战。

但无论如何,东方Project有机会以商业化的形式进入国内,对于国内车万粉而言无疑是一件非常值得高兴的事了。

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