在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Falcom将于8月27日公布新作情报 采用新引擎,画面提升》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题微软Xbox Series X系统架构分析 SoC架构等新特性详解。
Hot Chips 2020峰会在今日开幕,现场媒体们提前拿到了原本计划在今天最末尾登场的微软计划带来Xbox Series X的系统架构演讲稿。且出乎媒体预料,微软这次给到了非常详尽的资料,详细描述了Xbox Series X上面所用SoC的架构。


首先官方还是介绍了一番这台主机新支持的诸多特性,诸如DXR、VRS、Mesh着色等等,这些我们大多都烂熟于心,而右边的某些特性则是首次公开,尤其是在音频方面,Xbox Series X支持了许多新特性。

对于架构爱好者来说,最兴奋的莫过于这张Die Shot。这是Xbox Series X上所使用的SoC的Die Shot,它使用台积电的N7e工艺(与N7P之间有什么关系有待考察),集成有153亿个晶体管,核心面积高达360.4mm2,SoC与AMD合作开发。

简化一下就是上面这张图,可以看到其整体结构仍然类似于AMD近几年的APU,不过相比起Renoir,它还是有很大的不同。CPU部分跟Renoir比较相近,同样是两组Zen 2 CCX,每组CCX带有4MB的三级缓存。CPU在关闭超线程的情况下可以跑到3.8 GHz,开启超线程会降低0.2 GHz的最高频率。
CPU和SoC的其他部分通过一条可扩展的数据总线进行互联,推测是基于IF总线。总线上面连接了显示控制单元、媒体编解码单元、安全模块、存储加密解密解压缩单元、GPU、IO Hub和内存控制器。

GPU部分设计了28组Dual CU单元,其中有两组被屏蔽,实际会有26组工作的Dual CU,也就是52组CU。由于GPU部分基于RDNA 2架构,我们也由此可以一窥RDNA 2架构的细节。
从图上看,RDNA 2的架构与RDNA相差并不大,主要还是从硬件层面上支持了很多新出现的图形特性。

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