在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《博德之门3》完整版开场动画 9月30日开启抢先体验》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Remedy总监:为制作《穿越火线X》我们开发了很多工具。
近日,Remedy工作室的社区总监和执行制作人接受了外媒的采访。期间谈了关于《穿越火线X》的内容,两人表示Remedy为了制作这款FPS游戏,打造了很多工具,希望未来还能用的上。

Remedy工作室游戏总监Thomas Puha在接受采访时表示,开发者们在开发初期为第一人称的动画花了很多心血,而他认为Remedy的工作成果相当不错。开发者们考虑了很多因素,包括枪械外观、手感等等。Puha也表示,最终的成果相当不错,不过这也是件说起来简单,做起来却很难的事。
执行制作人Tuukka Taipalvesi补充说,既然已经花了这么多时间来制作这些工具和技术,然后再想想第三人称和第一人称之间的区别(例如环境缩放和其他东西),“如今我们已经打造出了这些工具,为什么不再找找其他用途呢?”

除了《穿越火线X》的战役之外,Remedy工作室还要负责打造《控制》的第二、三款DLC。至于未来Remedy工作室是否还会运用他们的研究成果,开发出其他第一人称游戏新作,就让我们拭目以待。
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