在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《TES-SN前瞻:雄狮搏浪,是双C致胜还是野区称王?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题V5揭幕战的“天降神兵”,上单卢锡安真的是版本答案吗?。
前言:相信季后赛首轮的“龙凤之争”(V5对阵FPX)让很多观众印象深刻,一个是S9全球总决赛冠军之师,一个是在今年夏季赛脱颖而出的黑马。在这场焦点对局中,V5最终也是获得了本场比赛的胜利,掀翻了前世界冠军FPX战队,其中关键性的一局就是第四局,在FPX扳回一城之后,V5在第四局的完美发挥直接带走FPX,而在这第四局里V5战队的BiuBiu比较意外的一个后手卢锡安发挥不可谓不亮眼,将有“抗压王”之称的Gimgoon的船长直接线上打崩,为拿下胜利奠定了基础。

而回到卢锡安这个英雄身上,其实在LPL之前除了The Shy偶尔拿出来作为一个Counter位以外,几乎没有人会拿来用作上单选择,毕竟这个英雄弊端很明显,但为什么在这场比赛过后,上单卢锡安会被称为版本答案呢?我们从几个角度来分析。
①FPX在BP决策上的失误
其实V5这个卢锡安能作为Counter位能被选出来,也是由于FPX在BP上犯了很大的失误,这个失误是很致命的。船长在一定程度上既有功能性也有后期输出能力,就是前期线上偏弱,怕一些前期较强势的上单英雄,但是由于Q技能的存在,对像鳄鱼之类的近战强势上单也有很好的发育空间,所以基本上选择杰斯、卢锡安这类单线强势的射手来做一个Counter,更何况在10.16版本卢锡安有一个明显的加强,按理说FPX既然选船长体系肯定要Ban的,结果FPX选择Ban了奥恩和杰斯,然后在第四手选出船长,颇有些逼BiuBiu选卢锡安的意思(也可能是认为BiuBiu不会选卢锡安)。

所以从BP决策上也看出来了,卢锡安虽然在10.16版本有所增强,但并不是说有一个非常高的优先级,甚至优先级还是非常低,因为卢锡安的英雄特性就在这里,就是为了打线上强压制然后将前期的经济优势装备优势转化为团战的优势,所以这个英雄容错率是非常低的,本身就不满足职业赛场高容错率的要求,但在这场比赛FPX的BP为卢锡安创造了绝佳的环境。

要知道,FPX不Ban卢锡安的前提是在首轮Ban选中以抢代Ban选择了腕豪,然后次轮Ban选第五手锁的船长,船长腕豪这个上野压根就不能对卢锡安造成任何实质性的打击,很难针对到卢锡安,所以单纯的就这把比赛而言,卢锡安的确是“答案”。
②BiuBiu的对线复盘
在前面说到了,在FPX在BP策略上就陷入了大劣势,所以前期船长肯定不好受,BiuBiu卢锡安也是一直控线,不给船长安稳发育的机会,一般像这种情况是需要打野过来缓解对线压力的,卢锡安要打压制站位肯定激进,如果打野有红BUFF的话,来抓上路虽然说很难和船长配合造成击杀,但是换个闪是可以的,只要卢锡安没了闪,那船长就可以获得一段时间的“喘息机会”,这才应该是FPX的正确思路,但接下来的几个失误让上路的对线彻底崩盘。

1. 拿了红BUFF的瑟提去对面野区反奥拉夫的蓝,是知道奥拉夫要刷F6才会刷下半野区,如果换成其它的打野可能就会让瑟提得逞,但奥拉夫Q技能刷F6的速度何其快,直接赶到了蓝BUFF区域,这是FPX第一个失误。
2. 而在奥拉夫赶来之后,瑟提仗着自己中下路是推线的,所以并不打算放弃这个蓝BUFF,但失误就在瑟提没用惩戒抢到这个BUFF,而是被奥拉夫惩戒掉了,奥拉夫升三级,瑟提还只有两级(没有W技能),这是第二个失误。
3. 奥拉夫升三级之后,这波FPX本来应该往回撤了(顶多被逼掉闪现),瑟提血量不健康,奥拉夫有三级,但泰坦还是勾了上去,结果小团战溃败,瑟提送出一血,野区下路宣告崩盘,这是第三个失误。

这三个失误都是发生在下半野区的,对上路对线有影响吗?当然有,而且是致命的影响。
第一,按常规开局,瑟提是从红BUFF向上刷,本来卢锡安顾忌打野不敢太激进,但在瑟提入侵蓝BUFF暴露位置之后,卢锡安可以肆无忌惮的压制船长。
第二,瑟提没有抢到蓝BUFF还送掉了自己身上的红BUFF,本来腕豪就不好配合船长对卢锡安造成威胁,没了红BUFF之后,后面腕豪4级再去抓压线的卢锡安,连闪现都抓不出来。
第三,瑟提等级被全面压制,被奥拉夫压了两级,补刀被奥拉夫拉了近一倍,在上野装备都不好的情况下,再往后走都遏制不了卢锡安的发育了。
所以后面也就发生了一系列的“对线惨案”,在卢锡安到达6级之后,船长直接被越塔单杀,连一点反抗的余地都没有,后面虽然瑟提在团战中找到了几波完美的机会,终结了卢锡安,也给船长拿到了一些人头,但是卢锡安前期的装备优势与经济已经起来了,中期团战的杀伤力已经很足,后面一波小龙团卢锡安三杀也是为这场“龙凤之争”画下了句号。

小结:总的来说,卢锡安对线能力绝对是拉满的,特别是在经过连续两个版本的加强之后,线上压制力会更强,但在职业赛场这样注重容错率的地方,卢锡安早就没有了像S9赛季的地位,是需要阵容条件允许(稳定开团位)、队伍优先级高(BP优先级)、打野倾向性(打野配合滚雪球)以及对位克制(Counter对位英雄)的,而在V5对阵FPX的第四把中,这几种条件都满足,所以无疑是最优解。
当然,其实这也是一个方面的原因,在今年众多强势上单崛起的情况下,这场对局其实也会有更好(容错率更高)的选择,选择卢锡安除开选手和教练组的自信外,与卢锡安重要的两次加强有很大的关系。
①第一次加强:Q技能距离从900提高至1000

表面上看,这只是一个无关痛痒的增强,但要知道,卢锡安线上就是打强压的,但是他的攻击距离只有500,这可能还没有一些对位的中上单位移技能距离高,所以卢锡安线上的压制力主要来源于Q技能以及双枪被动,一个爆发型英雄的主要输出技能的距离提升,无疑让卢锡安的线上压制力更上一层楼。
②第二次加强:全等级Q基础伤害提升10点,大招子弹数提升

一般说到小技能基础伤害的提升,就是说一个英雄靠该技能打输出的能力提升了,对后期影响是不大的,R技能的子弹数提升在一定程度上也是提升了卢锡安的爆发,但卢锡安本来就是全联盟爆发最高的射手,配合上这次加强无疑是让前期的压制能力和清线能力更强了,这个加强和第一个增加技能距离的加强是相得益彰的。

两次加强如果是单独的话,的确很难对卢锡安的赛场地位造成很大影响,毕竟和其使用风险比起来还是挺微不足道的,但多次加强(包括10.13版本之前的小加强)累积起来,就能对职业赛场产生一定的影响了,现在卢锡安在赛场上的确是有一定的战略地位的,主要原因有四点。
1. 线上压制力更强,卢锡安本身就是打强压制的,这两次加强将卢锡安的压制地位拔高了不止一个台阶。
2. 更适合多核体系,在赛场版本AD偏向寒冰赛娜这种功能性的AD(女警烬暂不讨论)时候,上单卢锡安的地位就凸显出来了,Q技能的范围和伤害增加也给卢锡安带来一定的容错率。
3. 提升卢锡安克制面,卢锡安本来就比较克制一些战士坦克上单,在压制力增强之后克制面也更广了。
4. 可以作为摇摆选择,在线上能力增强之后,理论上卢锡安现在在赛场上可以实现三路摇摆,只是说需要一个适合中单或者AD卢锡安的体系。
小结:当前版本其实从各个环境上来说,都不像S9赛季那样拥有极高的战术地位,主要也是与版本有关系,上路经常都是战士或者坦克流上单,卢锡安有一定的战略地位,但是也容易被一些战士英雄Counter(常见的猴子、青钢影等),不适合首选,中路基本上都是功能型或者输出型法师,除了Counter一手加里奥外很难出场,下路更不用说了,都是功能型(寒冰赛娜)或者单线强势AD(滑板鞋女警),卢锡安手太短容易劣势。所以单论英雄强度,卢锡安的确是“版本答案”,但需要一个以(上单)卢锡安为核心的体系。
那么问题来了,卢锡安这种低容错率的英雄在职业赛场上都能有上场的机会,那是不是说明在路人局他的效果会更好适用于广大玩家上分呢?其实并不会,我们可以通过路人局各个位置的主流英雄来分析:
1. 上单位:路人局不像比赛那样要充分为团队做准备,所以很多英雄都会有出场机会,而这里面不乏克制卢锡安的英雄,而且上路线长,容易被推线,所以也比较容易引来打野的Gank,现在主流的T1英雄基本上都克制卢锡安。
2. 中单位:比赛里多用AP中单,但不代表AD中单在路人局不流行,相反,T1中单里有四个都是中单AD刺客,要论滚雪球能力,这些AD英雄要强很多,而且都对卢锡安有一定克制,也只能用作Counter之选。
3. AD位:在射手位置上,卢锡安出场率是最高的,但是在当今版本EZ和女警二分天下的情况下,卢锡安发挥空间的确不会太大,而且在路人局的AD位还是很看辅助的,不然单靠个人能力很难和女警抗衡,女警还是很Counter卢锡安的。
所以在路人局里,卢锡安在经过如此大的加强之后,依旧很难在当前版本大放异彩,只能在AD位上有一点点上场的空间,而且不论卢锡安打哪个位置,都得看对位英雄作为一个针对之选,而且除了英雄位置这一点,路人局还有其他很多不确定因素。

①路人局的配合程度不高,卢锡安不管打单线还是打下路双人组,都是很吃优势的,虽然压制力强,但是也有很明显的弱点,需要队友给资源保发育,一旦陷入劣势的卢锡安很难打出相应的效果,但是路人局很难会有队友会倾尽资源帮助你。
②路人局的打架频率比较高,卢锡安是明确需要对位优势的,在保证自己不死的情况下压榨对位玩家的经济发育,但是路人局不会有那么好的给你单线发育的机会,即使前期拿到一些优势,后面一波团战中也可能全部送出,除非优势巨大。

小结:所以在“龙凤之争”中的这把卢锡安是“答案”,但对于整个比赛体系来看,卢锡安不管是战略地位还是优先级都不会太高,更不用说在情况多变或者有实力差距的路人局了,当然这只是针对于上中单卢锡安而言,打AD的话,卢锡安还是很有发言权的,在对位AD并非女警的情况下,获得极大增强的卢锡安基本是能在下路称雄的,但是对于单人线来说,比卢锡安好的选择实在太多了。
单论线上来说,卢锡安克制面非常广,并且现在暴击流的一个出装到了后期卢锡安的疲软期也是有一个不错的输出能力,但从路人局卢锡安三个位置的数据来看,并不像某些资讯说的那样成为了三路T1级英雄,即使在登场率高的下路也只能算作T2级的ADC,毕竟这个版本依旧没有恢复对ADC的友好,中上更不用说,这点通过路人局中上排行榜证明。

在上单排行中,卢锡安以50.22%的胜率、3.47%的出场率排在了上单榜第27位,而前10位的上单英雄里至少有8个英雄是Counter卢锡安的;而在中单位卢锡安的表现更惨了,只有50.06%的胜率,堪堪过及格线,登场率也只有3.72%,在AD中单统治的路人局版本里,卢锡安却只能在T3、T4层级徘徊,所以在当前版本,卢锡安可以是“版本答案”,还是在前提条件均满足的情况下才勉强是。
编后语:关于《V5揭幕战的“天降神兵”,上单卢锡安真的是版本答案吗?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《LGD不斩无名,IG状态回暖被零封,三大毒奶奶穿IG?》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器