在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《外媒回顾《塞尔达传说》历代销量排行荒野之息一骑绝尘》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题澳洲分级委员会更新指南要求包装上提醒能否有微买卖。
如今不少游戏都有游戏内的微买卖零碎,对于这个的争议不断很年夜。澳年夜利亚分级委员会(ACB)近日更新了其分级指南,此中提到电子游戏需求正在外包装上提醒生产者该产物能否含有游戏内买卖零碎。
Reddit用户BeforeJam留意到了这一点。他发现行将推出的游戏(《PGA 2K21》、《漫威复仇者同盟》等)正在澳年夜利亚的评分都明白的提到了“游戏内买卖”。

《漫威复仇者同盟》正在澳年夜利亚的存案,此中示意出了“游戏内买卖”(in-game purchases)
没有久前,澳年夜利亚当局启动了针对“游戏内买卖”的屡次考察,以维护生产者。如今,终于开端正式施行了。
正在美国,次要的评级机构ESRB也开端正在游戏外包装上贴上非凡标签,以标明该产物能否含有“游戏内买卖”或随机采办物品(抽卡)。然而,ESRB只是一个自我羁系的自力组织,它依据电子游戏行业以及商业集团的倡议进行流动。而澳年夜利亚的ACB则是当局机构。
微买卖正在不少电子游戏中都很盛行。实际上,年夜型3A游戏很少有没有含某种方式的微买卖,刊行商也对微买卖的变现形式年夜加赞叹。然而跟着《星球年夜战:火线Ⅱ》的微买卖争议当时,不少厂商开端缩小正在3A主机游戏内增加微买卖。
现在,更为盛行的微买卖以“Battle Pass”的方式存正在,即“通行证”。这类买卖模式最先由Valve开发,并正在《Dota2》上年夜获胜利(《Dota2》上则称为“壮士令状”),如今正在不少游戏中你都能找到这类微买卖的形式。另外一个胜利的例子则是《使命呼唤:古代和平/战区》通行证,有业余人士预估动视可从中取得上亿美圆的支出。
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