《漫威复仇者联盟》总监:性能模式无法一直稳定60帧

发表时间:2020-08-12 12:20:14 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《导演走漏HBO《最初生还者》电视剧有让人“惊掉下巴”的内容》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《漫威复仇者联盟》总监:性能模式无法一直稳定60帧。

   《漫威复仇者联盟》战斗内容总监Vince Napol最近在接受采访时表示,游戏无法一直稳定在60FPS,但是我们会努力的提高帧数。本作将于9月4日在PS4、Xbox One、PC和Stadia上发售,今年晚些时候也会在PS5和XSX上发售。

   在PS4 Pro上,游戏被证实将会有一个性能模式,这将会带来更高的帧率。但该模式到底能达到什么水平呢?我们应该期待60FPS吗?根据战斗内容总监Vince Napoli的说法,虽然游戏的目标是每秒60帧,但它的帧率实际上是可变的。按照他的说法,它不会一直达到该目标,但会是“尽可能做到最高/最优的帧数”。Napoli表示,性能表现将取决于屏幕上有多少角色。

   他在接受Wccftech的采访时表示:“不会一直是60FPS,而是尽可能地高,尽可能地理想。”它会变化,这里使用了可变的帧率,取决于角色的数量和场景复杂度。我们正在对这种模式进行优化,我们实际上正在优化处理加载内容,比如效果或物理加载。性能模式,目标显然是性能。作为一个战斗部分设计师,我个人喜欢看到60FPS,所以我们一直在努力。这永远是我们的目标。我不知道我们是否能在每一种可能的情况下都达到目标,游戏在某些情况下对硬件要求太高了,无法保证这一点。”

   创意总监Shaun Escayg补充,“我们仍然在追求这一目标。我们会一直追求、完善并努力优化,直到正式发行。”

编后语:关于《《漫威复仇者联盟》总监:性能模式无法一直稳定60帧》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《炉石传说》奖励系统正在重做 将增加一些外观奖励》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题