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BuzzFeed近日约请了一名通晓日本剑道/刀技能巨匠“Daniel Ebihara”对PS4《对马之魂》进行了一波鉴赏,Ebihara正在进程中也为许多玩家上了一堂汗青小常识。
剑道巨匠简评《对马之魂》:
起首,Ebihara留意到境井仁配戴的武士刀的刀口朝上,示意正在14 世纪期间的武士过后应用的刀剑为“长卷”(ながまき)太刀,其刀柄较长,佩带多半是刀口朝下,不外游戏中境井仁所应用的武士刀则是靠近江户时代的格调。同时,他也指出两个武士正在背靠背时其实不会立刻进入作战姿态,反而会先采取察看敌手。
Ebihara也特地提到“八相の构え”(Hassō-no-kamae),这是剑道中的五种姿态之一,其姿态是扛剑于肩上嘴与剑柄平行,来因应答手的举措,做没有同的攻打变动。也由于持刀姿态较为轻松,可长期维持出鞘持刀而且不便疾速挪动,顺应各类地形的战姿。Ebihara称誉境井仁的八相相称没有错。
画面一转来到境井仁的“暗害模式”,当看到身为武士的配角忽然发挥像忍者普通的各类暗害术时,Ebihara 则以为蒙古兵士是伏莽,而境井仁是以寡击众。“他们看起来像是伏莽,以是是能够发挥各类战术的,由于他只有一集体,而对方有不少人。”Ebihara 示意:“不甚么卑没有卑劣的(荣没有荣誉),宰了他们就对了。”
接上去,Ebihara也针对游戏中各类架势做出评论。他以为磐岩架势的展示相称持重,由于这个架势需求用得手臂与腰部的力气来斩击敌手,作为实战长短常适用,不外轮到流水架势,他指出挥剑形式则看起来消耗太多没有需求用到的力量;至于应答枪兵的疾风架势,Ebihara称假如面临敌方身着满身盔甲,的确会需求用到这种的姿态,但若敌人没穿太多盔甲就没须要。
Ebihara最初也盛赞游戏中境井仁对决的设计,不只年夜铠的款式十分棒,连剑道架势也相称没有错。最初,Ebihara也强调本人并不懂电子游戏,但《对马岛之魂》的游戏体现在他眼里曾经相称棒了。
视频截图:
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