在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《精灵宝可梦:剑/盾》成为系列历史销量第三》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题小岛监督给游戏行业年轻人的建议:过去的作品并不是绝对的。
目前,小岛工作室官博公开了新一期“小岛监督的思考、问答”内容,此次小岛秀夫针对立志进入游戏行业的年轻人,给出了一些建议,以下为此次官方公开的相关细节。
官博截图:
问题:现在世界上的很多大学和学校都开设了电子游戏设计专业的课程。对于这类学生还有今后立志投身游戏行业的年轻人来说,小岛监督认为什么是最重要的?对他们有什么建议吗?
小岛秀夫监督的回答:
游戏是非常依赖于技术的媒介,为了创作,我认为有必要经常接触最新的科学和技术。除此之外,涉及到电影、音乐、小说、戏剧、绘画、雕刻、体验艺术等等的各类知识和审美能力(感性)也是必不可少的。
未来的游戏将会包含各种艺术和大众娱乐形式、教育、模拟体验等,会变成一个大型的“综合艺术”,所以更要趁年轻的时候多多去各个领域体验兴奋,多从更深更广的层面去了解世界。
不仅如此,还要敢于突破过去游戏里的那些规则和规范。游戏在普及之后已经过了40年。曾经是新兴媒介的游戏,如今也产生了一些可以算作是约定俗成的系统性的“结构”。
年轻人不应该被这种结构所束缚,你们要去各种艺术和世界、体验当中去体会兴奋的感觉,然后去破坏这种“结构”。例如电影在时长方面有这种约定俗成的规矩,游戏决没有这种公式。
过去的作品并不是绝对的,即使其中有值得学习的内容,也并不代表一定要从中学习。
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编后语:关于《小岛监督给游戏行业年轻人的建议:过去的作品并不是绝对的》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《不义联盟》制作者或将在 DC FanDome上公布全新作品》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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