在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《剑侠情缘2剑歌行哪个职业厉害?职业选择最强推荐[多图]》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题主打写实拟真游戏体验,苏州新锐开发商安琪拉带来两款网游新作!。
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在今年ChinaJoy期间,来自苏州的新锐开发商安琪拉游戏带来了旗下两款新作,一款是战争题材RTS游戏《烈火战马》,一款是冷兵器沙盒游戏《帝国神话》。游戏均采用虚幻4引擎开发,主打写实拟真的游戏操作体验。前者将在8月15日开启封测,后者仍在开发打磨中。据GameRes了解,成立于2019年3月的安琪拉游戏成员规模在80人左右,能够在团队初创阶段便同时在研两款大型网游产品背后是核心成员多年的从业经验和合作默契。 RTS《烈火战马》:三组单位同操,注重局内战斗 制作人徐琦向GameRes介绍,《烈火战马》是一款以近现代军事战争为背景,多人在线竞技的实时战略游戏。游戏采用虚幻4引擎打造,玩家可在游戏中随心组合3组各具特色、精确还原的作战单位,在至多10v10的随机战场中,联合盟友共同排兵布阵,与敌方联盟展开空地一体战争角逐。
为什么《烈火战马》会选择RTS游戏这一赛道呢。徐琦告诉我们,说到底还是因为太热爱RTS这类游戏。团队成员都经历过RTS辉煌时代,也喜欢这一游戏类型,无论是早期的《红警》《星际争霸》,包括后来的《英雄连》《战争之人》,可以说是情有独钟,绝对是这一类型的资深玩家。“我们对这类产品都非常非常的喜欢,所以10年前我们就冒出一个想法:构思一款大型多人在线的RTS网游产品,在此之后的时间里,我们在技术选型、核心玩法、角色成长以及未来的市场投入收益上反复推演,最终在2018年下旬完成《烈火战马》的立项方向。” 区别于传统RTS游戏,《烈火战马》最多支持10v10对战,每位玩家将同时操控3组作战单位(坦克装甲、武装战机或侦查步兵),不同作战单位各有优势,玩家可以基于自身作战喜好个性化组配战斗单位阵容。
徐琦表示,《烈火战马》和传统的RTS差别还是很大的,主要体验在五点: 第一,《烈火战马》更专注于局内战斗,游戏内完全摒弃成长和建造部分。 第二,区别于纯战术的RTT游戏有至少十多个的操纵单位,《烈火战马》精简到三个操纵单位,并且加入了双操控模式,玩家可以选择全局指挥视角,或是直控微操,在游戏中完成开镜瞄准,调准方向这一系列的精确操作。 第三,三组战斗单位进战场,每组单位拉平,士兵和战斗机可以同台竞技,每组单位都有独特的属性和战场定位。 第四,玩家可以在多单位类型进行组合,组合产生套路上的变化,举个例子,“纯飞机”阵容的特性就是无视地形,可以打游击战。双坦克加防空炮的阵容,产生平推阵容,遇兵所向无敌,这就形成了一个套路打法。
最后,随机地图。《烈火战马》的地图对战局变化影响颇大。比如直型火炮,在山的背面可以躲避弹道曲线。也因为地图的随机,玩家每次进入战场都会感受到地形高低、通路起伏都是不一样的。 此外,战场上的掩体(如建筑物)是可破坏的。也就是说,从操作方式、战斗单位,再到自由组合、随机地图等这一系列的组合让《烈火战马》的RTS游戏体验产生一个非常大的差异。
另外,在武器系统的设计上,《烈火战马》团队在研发初期就已经规划把二战至今的多国、数百种知名武装载具还原到游戏中。无论是操纵攻防兼备的99A2重坦,还是驾驶F-35战机,早期美国轻型坦克M24,再近一点的装甲火炮等等,也就是说,无论是游戏中的火炮、飞机、士兵等战斗单位,包括各种装备、配件都遵循有史可鉴的原则。
徐琦表示,“基本上我们都是去找真实的资料,把它放进我们的游戏中,比如模型一比一制作、数据也尽可能还原到游戏中,但也有一些数据时找不到的,我们只能参考它的前代武器进行推演。” 通过每一次的战斗后,玩家得到对应的金币和经验,对应地,武器系统的解锁/建造/升级依靠玩家每一局战斗后获得的金币和经验。而洞悉战斗单位之间的克制关系,战场之上做到避其锋芒、攻其要害将是玩家们要思考的重点。
真实战场的表现和武器系统的还原,也成了技术上的最大挑战。技术总监杨利平介绍,为了带给玩家更真实的RTS战场体验,《烈火战马》研发过程中相继攻克了诸多技术难题,比如“随机拼接地图”的难题攻克,使得迥然不同的子地图得以随机拼接,每场战斗地形不再拘泥不变。而地形高低差这个设定,则让地面载具的攻击弹道易被地形所阻,难以直接命中目标,这些都大大增添了战场的随机性和真实感。 杨利平介绍,《烈火战马》这样的RTS游戏依赖高度的AI和寻路系统,为了有更真实的游戏体验,像坦克行驶中平滑拐弯的细节表现也是颇费功夫。由于场景复杂,游戏中有广阔沙漠,但也有羊肠小道,城市街道这些狭窄路线,坦克在行驶拐弯时就可能会遇到卡点。同时虚幻4的通用的寻路网格系统并不完善,在生成导航网格并不严谨,同时在调用API或者是实现上还存在一些缺陷。最后,开发团队只能通过大量时间的研究和修改引擎的方式来实现想要的效果,最终呈现给玩家比较流畅、拟真的坦克操作体验。
此外,场景的拼接、各类建筑的交互破坏,还有核心玩法规则中的视野计算、战场匹配的规则等这些做不好就会导致游戏崩溃、卡顿造成体验损失的方面,开发团队也是凭借着多年的工作经验和过硬的技术,一路过关斩将都解决了。 《烈火战马》目前打造的陆空立体的战局,其实一开始,开发团队是有计划海陆空三维的战场,受限于开发团队规模和经验,综合考虑之后,海战最后被暂时放弃了,但开发团队还是希望在后期能够把海战加入到游戏中。 接下来,《烈火战马》计划将在8月15日在Steam平台开启封测,希望借助这次测试,能够收到关于游戏服务品质的各种意见并修改,不限于载具、操作、战术或竞技平衡性等方面。 《烈火战马》Steam商店页面地址: https://store.steampowered.com/app/1371480/_/
沙盒《帝国神话》:自由建造,混合多人竞争合作要素 安琪拉游戏同期在研,同样是以虚幻4引擎打造的《帝国神话》属于一款多人在线冷兵器战争沙盒类游戏。其以沙盒自由建造为主要特色,也混合了多人合作和竞争要素。此外,游戏更加看重运用真实的社交技巧拉拢他人建立帮派、合纵连横,而不是处于上帝视角对AI发布号令。 游戏以中国东汉末年为时代背景,聚焦于乱世之中平民(落荒难民)的成长与发展。游戏主角从一无所有开始,靠双手打猎、种植、砍树、开荒生存下来,到建造自己的居所、所有的武器、兵器获得立足之地,和其他玩家结盟,研究工艺技术,建立自己的城寨,壮大自己的队伍,进而攻城掠地盘踞一方,最终一统山河。
《帝国神话》制作人孟亮告诉GameRes,虽然《帝国神话》背景设定在汉末,但它并非是三国游戏。之所以选汉末是因为那个特别的历史时代,当时在东汉后期(157年),民户人口鼎盛达至5648万人,而经过黄巾起义,董卓之乱,大大小小的军阀互相混战,到了三国后期(263年),民户人口只有大约767万。如此看来,中国古代战争造成的末日般效果,很适合沙盒这样一个环境,所以选择了这样一个时间段。 “我们游戏中并不会出现传统三国中魏蜀吴这样的势力,因为真正历史上魏蜀吴是三国鼎立,形成了一定秩序的局面。但我们这个世界只是说汉末战争造成的一个混乱无序,而秩序的形成就依靠玩家在游戏中的自发行为,是一统还是继续分裂,全部由玩家之间的战斗来选择。”孟亮补充说道。
《帝国神话》也将采用第一人称和第三人称的切换操作。从游戏体验的角度来说,第一人称的代入感更强,这个视角能细致地观察周围的场景关卡设计,有身临其境之感,给玩家带来沉浸式的体验。此外,游戏是冷兵器战斗,方向攻击和方向格挡,包括拉弓射箭、使用建筑都是采用写实拟真的方式,第一人称视角正适合这种操作。而第三人称视角则是让那些玩第一人称会晕眩的玩家也能够游戏。所以最后《帝国神话》采用了可切换第一/第三人称视角这样的操作方式。
孟亮透露《帝国神话》之所以选择沙盒玩法,首要出发点当然还是团队喜欢沙盒这一类型。“沙盒本质就是自由度,自由度就是模拟真实世界的环节越多越细,它的发挥空间就越大,随着游戏技术的进步,电脑硬件的发展,以前老游戏不敢想象的东西,比如做得逼真细腻,房子、城堡可以一块一块砖地搭建起来。”而从公司战略层面考虑,“我们认为自由度和更细腻的拟真一定是游戏未来的发展方向,我们选择在这个方向深耕,就是选择我们下一个方向,我们相信未来游戏就是朝着这个方向发展,我们走得越早的话,未来可能就是走得更快。”
孟亮告诉GameRes,目前《帝国神话》核心玩法已确认,开发中的大部分技术难点已攻克,现阶段的开发主要任务就是生成游戏内容,以及调整游戏节奏,玩家进游戏之后,什么样的成长速度,什么样的体验才能给玩家最佳感受,在什么时间点让玩家有什么样的感受,这些就是他们目前在反复调整的内容。 接下来《帝国神话》将开放玩家游戏论坛,让对感兴趣的玩家能够和开发组有一些深度的交流,他们也将在这些玩家当中筛选一部分进行内部游戏测试。“简单说一下我们接下来的开发计划,《帝国神话》游戏强调的是自由度,我们会继续进一步扩展自由度,让玩家在游戏中做任何事情都有DIY的感觉,去任意改造,任意修改。我们也会做一些超越真正历史上三国的内容,但并不是现代科技,而是古代黑科技的表现,但又会加入玩家自由控制、组装的东西。具体内容等完成度更多的时候,我们会一步步向玩家曝光。“
起底安琪拉游戏:资深开发团队,十余年共事默契 从与安琪拉游戏的对话中,GameRes得知,苏州安琪拉网络游戏科技有限公司2019年3月成立,团队由具备十余年PC、Steam、PS4、Xbox等全平台多款大型网络游戏研发和发行经验的人员组成,核心管理层合作超过十年,无论是在研发、技术还是市场发行侧都从业多年。团队成员的合作最早可以追溯2004年开始立项的机甲世纪,2007年立项的九阴真经以及2014年立项的九阳神功主机游戏,以及2016年立项的ArkPark,主要都是大型网络交互性游戏的经验,所以说安琪拉游戏在组建初期就是具备一个互相认可、技术过硬、经验丰富、创意十足的研发团队。
结语 从GameRes了解和观察来看,苏州安琪拉游戏团队在大型网络游戏研发方面有着充足的开发经验,无论是《烈火战马》亦或是《帝国神话》的制作班底对解决开发难题,追求玩家更好的游戏体验方向上都有十足的韧劲。相信假以时日,这支新锐的游戏开发商能够达成他们的发展愿景。 |
编后语:关于《主打写实拟真游戏体验,苏州新锐开发商安琪拉带来两款网游新作!》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《剑侠情缘2剑歌行攻略:新手入门玩法指南[多图]》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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