在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《公主连结泳装可可萝好感故事解锁条件及角色星级推荐》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题云顶之弈对付刺客怎么站位?各类型棋子攻击逻辑详解。
云顶之弈对付刺客应该怎么站位?10.15版本已经更新一段时间了,目前比较强势的阵容体系有机甲、狙神、暗星、法师、易建联和枪手,其中枪手是比较冷门的存在,很多玩家都跟我抱怨玩不好枪手,之所以会出现这种情况,基本都是因为两个问题。

一是启动逻辑问题,枪手体系的主C既是金克丝也不是金克丝,金克丝是一张定位非常极端的单卡,在技能启动之后非常强势,但在技能启动之前非常无力,而启动技能需要击杀两个单位,即便是出到神装的金克丝也难以快速完成这个任务,所以优先做金克丝的伤害装备是非常不明智的事情。简单来说,枪手的启动逻辑就是,让其他单位优先快速打伤害,给金克丝创造启动机会,这样打起来就会得心应手。


二是站位问题,枪手体系其实不太怕刺客,因为有分裂伤害的存在,刺客经常会莫名其妙地暴毙,但是金克丝射程短,经常会因为乱走位被刺客攻击,加上斗士不怎么好打刺客,所以经常会出现那种站位不好导致主C被击杀,从而引发崩盘的情况。那么,怎么样才算是合理的防刺客站位呢?
在目前版本防刺客的目的主要是为了防小丑和小鱼。这两个刺客无疑是充满矛盾的,一个主打AOE伤害,一个主打单体伤害。
【乌龟壳防刺客体系】

这一站位相信大家很容易理解,用同样数量的前排来保护相应数量的脆皮,当然最好是同样数量+1的前排。需要注意的是,必须有一个单位顶在最前端,否则会吃到大量的控制和AOE伤害。
首先我们需要理解云顶之弈的攻击机制,很多玩家不懂得如何站位的主要原因就是没有在脑海中模拟过每个单位的攻击路径。云顶之弈的攻击逻辑是一直优先攻击走一步之后最近的单位。当然,刺客除外,他们会在开局时立刻起跳,然后优先攻击向上方向的单位。
例如这个乌龟壳站位,之所以刺客无论如何都切不到脆皮,就是因为这个原因。刺客会在起跳后攻击向上方向的重装,而重装会在走近一步后攻击刺客,从而形成互殴的场面。狙神的话,因为攻击射程太长,所以会在击杀一个前排之后,再开始打刺客。

但枪手就不一样了,由于射程范围有限,因此采用这种站位,很快就会松动开来,而导致金克丝被刺客攻击,好在机器人会先拉过来一个单位吸引大家集火,而且这个单位通常会是脆皮,很快就会被击杀,所以枪手不一会儿就会转火攻击刺客,而刺客显然是扛不住金克丝伤害的,但也要看情况,金克丝伤害不足就糟糕了,因为没有反甲的斗士扛不住刺客的输出。

以上这个站位,看起来非常合理,实际上是不合适的,因为提莫不适合打刺客,尤其是小丑这种特别灵活的,而且站位太靠拢容易被小鱼针对,过于脆弱的提莫经常会被带法强装的小鱼快速击杀,而烬就不一样了,只要及时转火,无论是小鱼还是小丑就会被秒。

所以狙神4重还是很好打刺客的,这也是狙神能快速火起来的原因。但不得不说,世界上根本没有完美的站位,提莫这个位置过于开放,是可以被对手直接对位切入的,只能防居中刺客,就是当对手太多,对方不得不居中的时候。

如果进入决赛圈了,就只能委屈一费的女警,将其放在送死位。左下角这个位置比较特殊,要么准备更多数量的前排防刺客,要么需要复活甲强行苟命。
【利用刺客攻击机制防御体系】
刺客其实是一个很考验站位的打法,比防刺客还要难,因为刺客一旦切反了,那么按照他的攻击逻辑,即优先攻击最近的单位,就会攻击到高坦度的前排,而且还会被露露这样的特殊单位所克制,璐璐一点都不比前排脆,而且还有控制手段在手,会优先变羊最近的单位。
前排的数量是有限的,而且越到后期脆皮越多、前排越少,所以很多时候我们不得不牺牲一些英雄来保住主C,最关键的两个防刺客位置只有上图圈出来的这两个,特别适合攻击范围小的单位如枪手、霞。


我在5人口之前基本都是使用这套站位,其优势之处在于这个位置的大嘴只会被同样位置和我这个位置的机器人钩到、让男枪去吃其他位置的钩子从而快速放出技能、由坦度最高的石头来当前排,由触手妈来吸引刺客火力。注意,石头要往左挪一格,因为机器并不肉,如果石头在中格,那么当对手和你同向站位时,一旦机器死了大嘴就会变成最近位置,相当于把主C裸露在刺客面前。这个逻辑换成其他阵容照样行得通。

站位反过来是这样。由于大嘴的位置更靠前了,因此需要把最肉的单位顶在大嘴前面,不然前排一死大嘴就会被集火。同理,你也要看一下对手刺客是不是和你对位的,因为放置在大嘴后面的男枪并不能抗,对方在快速击杀男枪后,就会立马转火大嘴,这个站位主要防的还是居中站位的刺客。
通常来说,只要这个单位上面的单位没死,这个单位就不会被攻击,但也有一种例外是切过来的刺客太多,根本防不住,这种情况需要你提前根据对手站位反向调整。

另外一个防刺客逻辑就更有意思了。参照上图,在所有单位保持不动的情况下,刺客会优先攻击靠上的对手,而璐璐会卡住皇子的站位,逼迫皇子绕出来,所以刺客一定会先杀寒冰和皇子,遭到挨打的皇子很快就能放出旗子来给泽拉斯加攻速。以前经典六暗这个位置是给拉克丝的,典型的老工具人送死位置,现在六暗很少这样组成了,这个只是示例。

风女体系最大的缺点就是,很多时候只能靠硬抗,尤其是在面对多个刺客时,扎堆容易被克,不扎堆死的更快。法师被法衣所克制。同理,如果法师自己没有法衣,让对手先一步启动了,那么会死得更惨。
防小鱼的逻辑和法师有些类似。由于本身蓝条很长,而且又不抗揍,小鱼很怕法衣,一旦被法衣照了,到死都放不出技能。其实斗枪也很怕法衣,在缺少宇航员羁绊加持的情况下,纳尔的蓝条不是一般的长,从120变成168,代表需要攻击17次才能放出技能。不过纳尔还能依靠被挨打来加快蓝量积累,而小鱼可能到死都放不出来,13次的攻击数量对他而言太苛刻了。

如果不打刺客,只是防法衣,法师的最佳站位就是上图这样的,手速足够快的还可以根据对手的法衣位置突然反向调整。这种做法把阵容切成了三个部分,妮蔻最大化打前排,辛德拉收割后排,泽拉斯依靠扇子妈加速输出。
总结
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