在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《等待苹果版号新规》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题异业流量虽竞争激烈,《江南百景图》素材回归产品本质吸量不成问题。
01异业流量竞争加速,电商/在线教育抢量直逼游戏行业 7月份进入暑假档,游戏买量我们并未等来往年百花齐放的情景出现,中小型买量公司的日渐消迹仍在继续,今年最高峰时期在线投放公司主体数量一度达到604家,而目前仅维持在370家左右。
(买量公司主体数趋势图) 除去半年白皮书中提到的广告创意消耗速度加快、用户质量降低等原因之外,我们可以看到今年异业抢量的情况相比往年是更为激烈的。随着4月份疫情的初步缓解,线上电商逐步迎来大爆发,618节点的提前布局及二类电商板块大量商家的大举进入,均使得游戏行业买量雪上加霜。 二类电商指的是:商家购买信息流广告来做单品销售,又被行业称为单页电商,以字节跳动为例,专营信息流投放的放心购鲁班4月被拆分出来,根据新京报的报道,鲁班占字节跳动电商总流量的比例大约达到75%。 从“DataEye数据研究院”提供的数据可以看到,6月中旬开始整体二类电商的投放是呈逐步上升的,最高峰时期投放素材量达到了72,489组去重素材,而去年同时间二类电商信息流的素材投放量不及今年五成。
(二类电商信息流投放趋势) 此外,今年的在线教育行业投放趋势更是一条直线向上,进入7月份以来投放素材量达到了60,650组去重素材。后疫情时代线上线下的融合被进一步促进,异业的流量竞争让游戏行业今年暑假档的成本逐步攀升,试错成本更高,大量的中小厂商不敢轻易尝试,或者尝试无果默默退出,“活着”成为今年中小厂商的主旋律。 02 iOS端整体投放更趋稳定,暑期档“爆品”买量多投入于iOS端 据蝉大师数据统计,自630节点后的第一周,部分开发者主动下架规避风险,截止到目前iOS端总共下架了12,367款游戏,但是其中有6,413款在下架之后又重新上架,且重新上架的绝大部分游戏均无版号,整个7月份的影响是在审核上而不是清理已有产品,蝉大师预计下一个时间节点将是在8月1日,部分开发者将会收到苹果的邮件,处理一波无版号游戏,其他的会延续少量清理的特点陆续推进,整个7月份真正被下架的游戏大概在每天300款左右,与630节点前差异不大。 从买量市场来看,参与iOS端买量的公司主体数量更趋于稳定一些,偶尔有一些降低,但是降低之后的回升速度相对来说是较快的,但是Android端买量公司主体的投放数量则是持续一路下滑。
(iOS端买量公司趋势图)
(Android端买量公司趋势图) 而近期的爆款买量产品中大部分也是将精力都放在iOS端,例如:《荒野乱斗》iOS端投放占比85.97%;《放开那三国3》iOS端投放占比83.07%;《三国志幻想大陆》iOS端投放占比82.54%;《三国志*战略版》iOS端投放占比73.42%;《新神魔大陆》iOS端投放占比59.69%;《最强蜗牛》iOS端投放占比48.25%;《江南百景图》iOS端投放占比99.55%等等。 究其原因,苹果对版号的严格要求,对于有版号的游戏无疑是利好,流量的竞争相对来说得到一些缓解,成本可控,并且iOS用户的回收普遍要高于Android端用户。 03 暑期档头部买量游戏不再“主流题材独大”,细分品类更为出彩 2019年的暑假档头部产品除了《全民漂移》及《皮皮虾传奇》这两款休闲类产品之外,基本上还是以传奇、武侠、仙侠、三国题材产品为主。但是到了今年,虽然整体暑假档投放趋势不如去年上涨明显,但是我们可以看到部分细分品类却更为出彩,例如:放置类产品《最强蜗牛》、二次元产品《妖姬录》、经营类产品《江南百景图》等等。
(2019年暑假档TOP10产品) 04 《江南百景图》游戏美术成爆量重点,小团队照样可以出精品 细分品类的出彩产品,我们以《江南百景图》为例,该产品在买量市场做过3轮测试,分别是3月25日Android端删档内测、4月30日Android端删档二测,经过一个月的调整,于5月29日进行第三轮买量测试直到7月2日iOS端及Android端产品同时正式上线;之后,逐步加大买量投放,在7月15日爆发。
(《江南百景图》买量节点及趋势图) 我们看《江南百景图》并不是一款在买量层面大手笔的产品,没有高量级的买量投放、也没有kol营销、明星/网红代言等等,但是我们看到了回归游戏本身的纯真;团队在立项初期就以“吸量”为标准不断修改产品美术,做到更符合市场的口味,这也为日后买量素材打下了基础。 今年的暑假档虽然不如往年明显的增长,“缺产品”、“大厂抢量”、“异业竞争”等等原因让中小厂商无法立足;未来,单纯的买量团队生存空间会越来越难,必须具备一定的研发实力才 能活下来;研发立项之初对于“吸量”的考虑也将成为产品成功与否的重要衡量指标之一。《江南百景图》阶段性的成功让很多中小团队看到了希望,现实中没有那么多的确定性,还有很多不确定的、随机的idea,但是,优秀的产品始终会得到市场的验证。 来源:DataEye 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/sj-1IukqIoTf2j3J6-7xkQ |
编后语:关于《异业流量虽竞争激烈,《江南百景图》素材回归产品本质吸量不成问题》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《“可发现性”设计:回溯如何使游戏得到关注》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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