在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《增强互动吸引力 TikTok推出游戏化广告功能》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题角色设计竟然有这些小技巧。
|
“大家好,我是角色原画设计师虫子 今天和大家分享下我的工作和设计经验 漫漫10载,概括成三个部分(好像在看简历) 大家一起 看能不能找到和自己相似的足迹” 2011-2014 前期--法宝,武器,T字模 2015-2018 中前期--体验不同项目风格角色设计 2019-至今 次时代手游--不确定的趋势 Part1 2011-2014 第一家公司的整体气氛像一所大学,与其说是工作,不如说是在其中学习。有充分的时间创作完善作品。大家互动频繁,学习气氛浓重。当时我作为一个新人,主要负责项目的武器法宝部分,简单给大家介绍下。 下面3个法宝用的是最基本的设计方法: 在原有物体基础上加装饰,颜色,构造,或者略改形体(跟主体没有关联,关联不大,或者不明显)。
上面的葫芦和剪刀只是加了些装饰性的花纹,石头也仅仅是改变了色彩。这样的设计能满足小部分的工作需求。 除了这种最基础的设计思路,我们还可以再延伸出3个设计的方向:关联性,近似性,改变状态。 1.关联性 从科普,常理,文学,哲学等多方面相关知识找到与之有联系的概念和元素进行结合。
黑暗葫芦 葫芦+黑暗元素,攻击性元素=危险 因为是可以造成伤害的法宝葫芦,所以给葫芦增加了锋利的装饰和眼睛这样的黑暗元素,由此可以增加法宝的攻击性。 2.近似性 整体类似:灯笼法宝,鸟笼的整体形象和灯笼非常相似,所以把灯笼的主体替换成可以发光的鸟笼。
部分类似: 宝塔法宝,把每层都用莲花来替换,最终组成类似宝塔的形状。
3.改变状态 为设计改变或增加合理的状态(维度,温度,时间,赋予生命和情节)。
一张平面的简单书卷,用类似全系影像的原理把图画成立体的,对二维空间增加第三维度,让设计焕然一新,像山河杜撰图一样。 4.组合形式
生死簿:关联联想+状态改变 提起生死簿,可以通过关联性想到鬼魂。然后通过状态改变,给鬼魂增加想从书卷里逃跑的情节。 除了武器和法宝,当时还画了少许装备。那时的设计理念大概是:现代剪裁加传统细节设计。细节设计很多,最多只有1/3留白。
刚入行的前3年很幸运,在新人阶段加入一个开放的公司,自己也精力充沛,配合自律和钻研精神,给自己今后的工作打下一个好基础。 Part2 2015-2018 这几年应该是手游发展黄金时期。众多项目百花齐放,每一个设计者都能找到自己喜爱的设计和绘画方式。此时参与的游戏风格多,探索了不同风格和设计方向,也是非常值得怀念的时期。
某实验的小项目,角色是用扁平化的思路来绘制的。参与制作这样风格独特的项目也是有趣的。
我们可以用法宝的设计方法来设计角色。 上面的卡通僵尸都是用关联性和近似形来设计的。比如僵尸1把脊柱替换成了近似形状的弹簧,僵尸3加入和士兵有关的弹孔伤口。 但真正的角色设计不应该简单地从物化它的方向去考虑。 总结了设计角色的几个大致出发方向: 1.有原型的形象的角色(侍魂项目) 2.从自己喜欢的影视,游戏角色,手办,或者现实中的人着手 3.为角色编故事 我们详细来分解。 1.有原型的形象的角色 我们总会遇到有原型文案的需求。例如我曾有幸参与制作了SNK的侍魂手游项目,需要画一些同人角色,这些角色并不需要在设计上太费脑筋,所以那时可以把精力放在绘画上,学习前辈们的绘画风格。
霸王丸同人,增加了少许装备细节 然后根据日本传统妖怪的文案进行发挥,给侍魂项目绘制了原创的角色。
肌肉异常发达的恶鬼
大天狗 2.参照自己喜欢的影视动漫形象,游戏角色,手办(速度快,效果好,迎合商业规则) 这样做虽然很商业,但有很大的风险。如果参照过度被玩家如果认出来,会给项目造成极大的不好影响。
“参考”过于严重
3.为基本形象塑造故事,增加情节 我们从0开始塑造角色,逐步给角色增加情节,给玩家传达直观的角色信息,丰满角色性格,这才是我们应该专注的设计路线。
盲眼复仇者(蝙蝠) 这是一只卡通蝙蝠宝宝的进化三阶段,我们给它安排一个属于它的故事: 初始,它是一只天真无邪的蝙蝠小宝宝; 转折,在成长的过程中,他被坏人挖去了双眼 ; 剧变,它决定复仇,复仇的决心让它成为一名出色的猎手,通过声音来寻找他的仇人。
脚夫 把脚设计得和龙珠的人造人一样强壮,这样他就可以背负很多东西;最后再给他头上骑一个穿着华丽的小女孩,看来这个脚夫还身兼仆人的身份。这样可以增加脚夫的信息量。
驯龙+机械 以冰与火中的龙女作为原型,给驯龙师增加了未来机械的元素。玩家一眼就可以知道她通常是用什么方式攻击敌人。
弱小萝莉+机械重装 沉重的机械和柔弱的小女孩形成了鲜明对比。目镜,脏兮兮的手套,身上的工具,让玩家知道她精通机械改装。
上面的2个角色设计,给他增加了超能力,左面的变态家伙心智明显不够健全,这么大了还是很喜欢玩玩具,他的超能力是自己的血像硫酸一样拥有腐蚀性,它用自己心爱的水枪来抽取自己的血来攻击敌人。右面的家伙从小就可以控制水分子,他通常把自己包裹在巨大的水元素之中,保护自己和攻击敌人。 2015-2019这3年,借助游戏行业的黄金时期,度过了一段愉快创作的时光。相比现在美型至上的游戏美术设计风格,那时候的游戏美术更重视的是趣味性。但这之后,年轻玩家的审美出奇地变得一致起来…一切设计都开始要给唯美让道。 Part3 2019- 次时代手游,开始不确定的趋势。美术同质化严重,除去千篇一律的二次元少女风格游戏,次世代游戏朝摄影师概念化发展,与其说是原画设计,不如说其为工业设计,时装设计。 此时我主要的工作是给项目设计坐骑,武器等。 传统形象融入新元素
一只龙坐骑,被机械和魔法改装,让它看起来不那么传统。 发掘新的途径
把帆船当坐骑,或许这个点子还没有在别的游戏里出现过。如果三维支持的话,巨大的船帆可以做成显示屏,上面播放有趣的动画。 创新
策划文案是一个木偶坐骑,人坐在木偶上飞行。不过作为设计者我们的想法远比他们更加深远,看看这个坐骑,是我们控制着木偶?还是木偶控制着我们? 除了坐骑之外,还有一些武器跟大家分享:
法球武器 隐藏在球体里的机械眼球让这个武器似乎有了生命,像是一个小怪物。
法球武器 用近似形的方法把主体换成了蜷曲的幼龙。睡眠状态和幼龙配合类似心电图纸一样的飘带。
这是武器剑的拟型,在医护相关的节日上线。我们把它主体变成了针管,再加入一些医疗的元素。至于小刀,完全被变成了棉签。 以目前的形式来看,我的设计方向应该不是主流的,大家可以作为参考~随便看看,不要当真哈哈 最后,谢谢观看。 作者:美酱 来源:祖龙娱乐美术中心 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Xw7EpzT6e-b45EGC8hFXzA |
编后语:关于《角色设计竟然有这些小技巧》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《印度又草拟275款中国App封禁清单 更多游戏、社交产品或被波及》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器