在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《环球音乐:将为Riot创作数首新歌在S10期间使用》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题LOL萌新到大神的必修课—分路篇。
英雄联盟的蛮荒时代还是有点百花齐放的意思,各种分路打法层出不穷。
早期入坑的玩家应该对212分路还有很深刻的影响,上下路草丛一直是一血高爆发地点。

彼时打野是高门槛位置,对于新人来说,被野打死的概率远高于打野。
低分段很多都放弃打野位,直接在线上决一雌雄。
S1赛季末的EU流(上单、中单、打野和下路双人组),在地图资源的分配上达到了一种有效的平衡,也直接一跃成为了游戏主流。
拳头也认可这一固定分路对游戏的战术演变和新玩家入门都有更多积极的意义,也在接下来的版本更新中将这种分路固定下来。
促成了辅助装和打野刀的出现。
热知识:远古时代的逆风辅助身上经常除了鞋就只有眼。

日女:红眼石+草鞋+小斗篷+红水晶 璐璐:红眼石+五速鞋
而EU流的分路,也就作为英雄联盟核心战术,一直流传至今。
本文以主流分路为基准。
假设一个理想场景,均势对局,所有选手都有强烈求胜心,且有理性决策和良好的团队沟通。
以此为前提细叙各路各时期该做的事。
老生常谈一句。

对线期,己方无推线权,大部分时间兵线在塔前。
需注意敌方推线动向。
如果突然加快节奏推线,有几种可能性。
配合打野越塔;
配合打野入侵上半野区;
配合其他英雄GANK;
进入野区刷野或吃果实等;
寻找TP支援其他路机会;(未推线突然后撤此条概率最高)
击杀先锋、小龙;
佯装后撤其实埋伏。
应对策略:
通用方式PIN信号提醒队友敌方动。
1.敌方配合打野越塔
应对越塔,提前在防御位布置眼位,每多一秒的准备期就多一分胜算;
最重要的是对局面观察判断:


越塔强势组合考虑直接后撤出经验区;(代表蜘蛛打野或6级后蛮王)
若评估有一定塔下反打能力,则立刻控制反打技能CD(控制回血位移等等);
推测对方动手顺序,预演反打操作。
剩下的事情就只能交给手了。
2.敌方配合打野入侵野区
不要贸然支援,当心对方低开视野盲区只是威慑己方打野。
防范对方盲视野埋伏支援英雄。

比较经典的埋伏中路支援
若己方打野评估放弃野区后撤,就安心补塔下刀,发育为重。
野区反击尽量策应两路支援,比如敌方入侵上半野区,上单和中单一起支援野区。
支援意识是排位胜率整体提升的重要一环,什么时候支援怎么支援都是值得深思熟虑的问题。
3.配合其他英雄GANK
游走较多英雄有打野和辅助,也不排除少数时候上单和ADC在兵线解放之后做一点事情。
很多时候,上单和ADC的GANK成功率比另两位更高,就是因为防范心更低。
注意给压线队友警示,己方压线时被GANK成功率高。
这种推线之后的游走,敌方如果没有队友的配合,成功率相对一般。
推线之后游走时间有限,GANK一般比较急躁,是设计反蹲的最佳时机。
4.进入野区刷野或吃果实等
耗时较短,且不会交出关键技能,
不是队友处于比较完美的包围位置,给队友PIN信号注意该区域动态即可。
5.寻找TP支援其他路机会
对线期突然消失此条概率最高,这一点经验判断居多;
有打断条件可以打断,没打断条件可以支援。
我见过最离谱的TP支援是这一幕。

无任何准备梦魇关灯瞬间TP成功
6.击杀先锋、小龙。
耗时较长,有条件考虑接团。
阵容接团乏力,考虑攥取其他资源。
推塔,入侵野区掠夺BUFF等等。
7.佯装后撤实则埋伏

上路很容易骗到小白的蹲伏路线
低分段这种劣质把戏很容易勾引出线杀,推线之后往河道方向移动,然后绕一圈走回草丛蹲伏,急着推线回家的马虎玩家很容易就上勾。
这也属于对线经验的累积了,上当多了应当有所领悟。
己方有推线权时,本段观点反向应用即可。
从团队角度来说,中后期单个英雄的精彩操作,远不如清楚执行自身定位的作用大。
tips:前中后期是一个没有明确边界的概念,类似于上午下午中午,你没法明确指出他们的交界处,但是你知道12点是中午,9点是上午。

区别一下开团和冲阵。
锤石Q中人之后Q2飞进去,开R被对方秒杀,但是成功留下了人,这是开团。
猴子E进去二段R冲散对方阵形,并且打残或击杀一个脆皮,即使阵亡,这叫冲阵。
开团则只要让双方打起来就行了;
冲阵是能够对对方阵形造成冲击或对脆皮有一定威胁性。
关于单带,不是单带英雄就必须去单带,也不是非单带英雄就必须去参团。
跨地图位移能力的英雄除外,我把单带强度分为四个阶段:
单挑无解;
无视守塔英雄拆塔;
轻松越塔单杀;
一打多还可以全身而退。
简而言之,只要你是处于单挑无解状态,不管你是什么英雄,去单带都能发挥41分推的战术威力。
如果连最基础的单挑无解都无法做到,单带价值已经不大。
对方即便弱势英雄,只要分一个人守塔,你单带的最大价值就是限制对方有一个人和你对线。
单挑不强势,对方大腿单独过来就能赶走你或者杀了,这时候往往就是负作用了。
换一个更直接的说法,一个单带英雄做不到单挑无解的情况,大概率是自己逆风了。
没必要强行单带给队友增加压力了,找机会参与一波团战 ,混点人头经验,将单挑能力追上来,之后单带马上就可以发挥作用了。

曾经被打爆的武器,发育支配后期的同学举个手
这里也有一个小悖论,当队友的能力能够拖着逆风的你打赢团战的时候,其实你单带的意义已经不大了。
但是价值依然有,所有的阵容都是有其强势其所在,当队友的强势期抗住压力让你站起来之后,你就应该发挥出你自己的作用。
通过单带击破对方的团战体系,为队友创造团战空间;或者队友为你创造推进时间,让你体验「一己之力」力挽狂澜。
承伤的功能性往往与开团或反手绑定在一起。
游戏进入到团战期的时候,脆皮如果正面交火分出生死,往往是一个瞬间。
这时候如果有一个前排干扰对方输出一瞬,足够影响胜利的天平。
对于新手来说,这里承伤单位最重要的就是该死的时候别怕死,临死前打出你应有的伤害和e控制,剩下的交给你的队友,这是一个前排应尽的责任。

输出:poke、爆发或稳定的持续输出。
与上单功能多有重复,但是因为惩戒对中立资源的特殊性,很少承担单带任务。
打野的主舞台与其他位置不同,除了野核打法,其他打野的高光时刻都是在对线期。
对敌方野区的压制、GANK的效率都是一名合格打野的关键指标。
对于新手来说,有效GANK有一个误区:一次成功的击杀才是有效GANK。
举例:
1.开局打野清理掉上河蟹,抢时间去打下河蟹,路过中路位置明显很难GANK击杀,但是依然给了一套技能压低了对方的血线,一段时间后,己方中单完成单杀。
2.己方上单带点燃完成一次单杀,但是兵线是被推进状态。上单状态不佳推线缓慢,你此时路过直接帮助推线进塔。
3.己方中单补给品使用完毕,血线也接近对方中单斩杀线,但是兵线被控在对方塔前,打野路过帮助中单推线进塔。
以上这些类似行为都是不会造成击杀或助攻,但是对队友的帮助都是立竿见影。

除了常规的各式击杀GANK,打野对线期可以注重更多的能帮助到线上的小细节。
亏损时间不多,效果非常好。
这种顺手而为的小细节有时候能给队友很多鼓舞。
比如打野前期打魔沼蛙费力,上线时路过随手给点输出,打野玩家直呼好兄弟。(别抢了)

前文已有相关标签描述,这里不再重复,下文亦是。
中单作为峡谷中心位置,策应全场的最佳位置。
打野尚且还需要在发育和GANK中寻求平衡而疲于奔命,中单有固定兵线发育反而相对打野更轻松。
大部分中单不管团战时期如何,前期中期都是要起到队内大哥的作用。
或是支援迅速或是单线推塔,前期的节奏发动点是打野,支撑点就是中单。

一名优秀的中单,只要在中路消失,就能把压力直接辐射到对方全场。
上下路不敢压线,打野怕你入侵。
致力于中单练习的玩家一定要有这个觉悟。
不对其他位置有太多期待,对局质量的前中期支撑关键就在自己身上。

AD现状成为一个全民梗的时候,也不能否认ADC在大后期的carrry能力。
前期羸弱,哪怕是个输出型辅助都能秒。
所以ADC最多的任务就是保证发育,让装备跟上对局节奏。
如果队友顶住了压力让你发育到三件套甚至更后期,前期羸弱换来的就是后期强势。
脆皮在你面前血条消失速度就是蒸发,再肉的坦克也不敢让你肆无忌惮的输出。
这也是比赛进行到后期目光自动聚焦在ADC身上的原因—持续稳定的造成高额伤害。
与中单前中期扛起队伍重担的职责类似,ADC到中后期也要有这个觉悟,如果到大后期你还不能C,多找找自己的问题。

保护:不让队友被击杀,往往代表护盾、回血及控制。
作为峡谷指定工具人,前期除了保护ADC正常发育以外。
因为没有补刀压力,要主动分出一部分精力关注其他路和野区动态,
此阶段辅助对游戏胜负影响较大,因为ADC成型前战斗力有限,前期下路对线节奏实际掌控往往是辅助。
前期对线好好发挥,不然随着时间推移辅助作用会越来越小。
对线状态比较稳定之后,可以考虑游走。一次有效游走可以缓解队友很大压力。
中期开始就要时刻关注重要中立资源,提前落位做视野。
其他时间尽量跟着团队大腿,做好保护眼就行了。
后期受限于经济影响,作用会进一步缩小,比较依赖技能效果发挥。
最大限度发挥自身技能作用即可。
总结:
中单前中期大腿;
下路中后期应该站起来;
功能性英雄将自己功能最大化;
打野重要的是思路灵活应变,建议所有非打野玩家都浅度体验打野,更容易获取同理心。
本文所述大部分观点都是基于一个均势对线的假设。
可以当做一个实际对局的参考线,你做的比均势局更好时,可以复盘哪里打出了优势,做的比均势局差时,可以复盘哪里导致的弱势。

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