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过去的10年中,在许多游戏和青少年暴力之间的相关性研究的影响下,游戏的负面影响已经成为全世界范围内的焦点。虽然有些人会引用过去的研究称暴力游戏会导致青少年的攻击性行为,但是一项新的研究表示,这两者之间没有明显的关联性。
虽然有些人可能会说暴力游戏会导致年轻人的暴力行为增加,但许多研究发现事实并非如此。一些研究甚至表明玩游戏可能有助于人们缓解压力。
新西兰知名的梅西大学的一项新研究也许会解决这一争论多年的问题。梅西大学的研究对此前与之相关的28项研究进行了彻底的审查。他们新的研究结果表明,游戏和攻击性之间的相关性只会产生一些很小的影响,甚至都可以说不算是影响。研究得出的结论是:“目前的研究无法支持暴力游戏对青少年攻击性有长期有意义的预先影响作用的这种假设。”
此前,在2019年,牛津大学进行了的一项关于暴力游戏和青少年攻击性之间关系的研究发现了类似的结果,研究结果也显示这两者之间没有联系,而且牛津大学的研究结果还称此前认为有影响的相关研究可能是出于研究者对游戏的偏见而产生的。
《午夜陷阱》截图
关于游戏中暴力的讨论是个老话题,这也是游戏评级机构存在的原因之一。美国游戏评级机构ESRB的成立是为了回应人们对《午夜陷阱》和《真人快打》中的性内容和无端暴力行为的担忧。ESRB的评级结果不仅可以让家长了解一下他们为孩子购买游戏的内容,而且还赋予了游戏产业在政府不介入的情况下自我调节的能力。
希望随着这项新研究的出现,游戏将不会再被当作替罪羊,而关于游戏对青少年的暴力行为影响的争论也将最终平息,年轻的玩家可以玩他们的游戏,而不用操心有些人回去说游戏会不会对他们的行为产生负面影响。
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