在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《[今日首发]成都AG换帅出阵,DYG迎战GOG势在必得》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题冠军杯·浅谈如何从BP开始先赢一半。
最近冠军杯进行的如火如荼,为了能让大家更容易地战胜对手,本次先说明一下bp环节中需要注意的问题。
在近期比赛中,得到优先选边权的队伍几乎都会选择蓝色方,并且蓝色方的胜率近乎达到了55%,足以看出这个版本非常讲究bp。

截取自7月1日的数据
bp时所需要考虑的因素,大致可以总结为以下几点:
1.红蓝方bp顺序与区别
2.战术体系规划
3.选位优先权重
4.摇摆位
5.版本op英雄
6.英雄之间的counter关系
7.个人英雄池
这里以2020夏季赛6月30日rng对we的第一局比赛为例,先简单谈谈该局bp中的博弈。

第一轮ban一般是ban掉版本强势的英雄。Rng这边ban掉了两个teacherma最擅长使用的支援型中单,以及we近期拿出来效果非常好的艾希。

而we这边则封锁ad,连续ban掉了3个版本强势ad,却留出ez在外边。
无他,只是因为betty的ez熟练度不高。

数据截取至6月30日
再说回pick。在ban掉大多数版本ad的情况下,rng选择了春季赛经常使用的赛娜体系。We选择了奥恩+男枪,这两个都是可以盲选出来的版本op英雄。男枪不仅是因为目前版本中最强的野核英雄之一,而且可以防止对方拿出巨魔counter奥恩。Rng第二手则选择了热门野核且容易配合线上的打野豹女。
光看前三手bp,基本可以确定rng在主打上半区,而we选出的线上英雄比较中庸,对线不容易被抓。
接下来看第二轮bp。

先看ban位。
上面所说的“强势中单”结合版本op英雄与teacherma的英雄池来看,we仅剩下兰博和辛德拉可选。
接下来,we由于个人英雄池浅付出了代价:we如果先出辛德拉,rng可以拿到艾克作为counter,而如果we先出辅助,则rng可以抢下辛德拉。
于是,rng只需要保证下路能压制ez的发育防止中期难以处理即可,we也需要确保ez稳定发育在中期接管比赛,所以两边都不约而同地逐渐封锁辅助。
然后,we选择了一个可以中辅摇摆的扇子妈。Rng锁下了辛德拉,并且将辅助位给到走刀尖的潘森,这样下路由抗压组合转变为线上强消耗、且非常容易配合打野强杀的组合。
Rng最后形成上下路带点控,中路推线快、小技能作战力强,容易打出控制链配合打野定点击杀的阵容,We这边则是于意料之中选择了兰博,组成一套比较符合战队风格的阵容。
冠军杯的bp顺序与比赛上的基本一致(区别在于冠军杯是一楼进行ban),所以我这里以随意截一张比赛中的bp图进行说明。

从图中可以看出,蓝色方和红色方bp顺序的区别有:
1.蓝色方可以锁下第一个英雄,而红色方可以锁下最后一个英雄。
红蓝方基本上是版本英雄(蓝)与counter位(红)之间的抉择。所以这也是为什么很多队伍在拥有优先选边权的时候选择蓝色方去拿到版本强势英雄,比如ez或厄斐琉斯(夏季赛前期均有约55%的胜率),以及ig更多选择红色方去把最后一楼的counter位留给the shy(队伍的资源倾斜点)。
同时,为了防止蓝色方一楼会选出过于强势英雄,红色方会被迫ban掉一两个版本最op英雄(比如目前版本ban率近100%的韦鲁斯),导致红色方ban位相对不足,也就是双方都享有5个ban位而解说却常说的“红色方ban位紧张”的原因。
2.红色方选择次数多,第4,5,7手选择都是单选,而蓝色方的第3,6选都是成对出。
红色方相对来说只有第5手比蓝色方先出,能够提供选择的次数也比蓝色方多1次,也就是说作为ban位天生不足的弥补是更多的counter位;而蓝色方有两次能够成双选择,意味着能够一定程度上摆脱ban位限制(指无法通过ban位拆组合),拿出皇子+加里奥或ez+猫等组合。
但是,无论如何,无论是哪一方,都永远不可能拿到完美的counter阵容,至少会有一路抗压位。
当然,红蓝方除了bp顺序,还有地图上的区别

召唤师峡谷中,红蓝双方的野区呈对称状,主要区别在蓝方下一塔到小龙坑间的三角草,对应于红方上一塔到大龙坑的三角草,以及蓝色方到大龙与红色方到小龙之间基本呈直线。
从地图上来分析的话,蓝色方更容易对上路进行gank,更有利于上半区布置眼位以及围绕峡谷先锋进行斗争;相反,红色方更容易能对下路进行gank,而且更有利于控小龙。
所以在知道自己的红蓝方时,也最好能根据地图分布进行战术体系规划。
比赛上一个战队的战术多样性也是衡量一个战队综合实力的重要标准之一。但是,对于普通玩家来说,首先评估一下队内各成员的实力,熟悉一下各自的风格打法,精通一种便足以。
在聊队内地位的资源分配前,首先要了解一下何为阵容的合理性。
先来看看在春季赛中一局比赛的bp情况

那么,问题来了,你更中意哪一边的阵容?我相信多数人应该都会倾向于选择左边。
左边阵容虽然前期偏弱,但是有加里奥的支援以及有男枪能够保证前期野区有足够的强度,下路日女+月男组合也并不会落后太多,到了后期既有月男的大核保证,有男枪的高爆发和持续输出,还有奥恩敲装备,显得整个阵容十分立体。
反观左边阵容,虽然能全线打优,每条路上都能进行压制,但是这是一个all in前中期的阵容,只要左边安稳度过前期,杰斯的poke打在奥恩和开w的日女身上几乎完全没有效果,而且女枪+球女都是没有位移的双c,奥恩、加里奥、日女这种控制比较稳定的英雄威胁实在是太大。
所以在一个阵容中,同样也需要考虑几个因素:
1.制定战术
总的来说,一场对局中的赛前准备大致可以分为几个思路:单带、打线、强开团、支援、poke
单带适合在队内有一条打出优势可以一拖多的单线进行带线牵扯为其他队友创造发育空间;
打线的思路是通过线上压制创造经济差,但是需要一个意识到位的打野为线上压制时提供反蹲,通常建议在红色方处多counter位时选用;
poke体系是最近比较流行的一套,在团战前通过poke压低对方血线使对方不敢接团无力争夺中立资源;
强开通常是作为poke的counter体系选出来,虽然打团很猛,但是大部分只有一波爆发,容易被拉扯;
支援同样是最近比赛比较热门的选择,主要代表为中路的加里奥和卡牌,通过中野联动容易在边路四包二、三包一,为队友创造优势。
2.前中后期各自的节奏支撑点
前中期的节奏点基本是由打野来承担。无论是gank,刷野发育,入侵野区压榨对方的发育空间,还是在线上有优势时控下中立资源等,打野都是前中期最重要的角色;到中期是由拿到对位优势的线利用经济差打开局面,若处于劣势则是抓单或边带偷发育;而到了后期则是看两边双c的输出了。
3.定位搭配
大概遵循以下原则:
(1)必须有Tank位+Carry位+稳定控制,t位与控制位一般由上单与辅助共同承担,c位一般由中单与ad承担。打野虽然选择自由度是最高的,能进行阵容补强,但是目前版本来说比较倾向于盲僧、巨魔、奥拉夫之类的战士型。t位与c位不必多说,而是否拥有一条足够长得把人按死的控制链是团战胜负的关键元素之一。
(2)c位最好多于1个,但不能超过3个。英雄联盟中可供分配的资源其实是非常少的,如果出现过多c位,在人头数不多的情况下很容易出现僧多粥少的现象。假设在一场对局中,有上单蛮王、打野男枪、中单卡萨丁、ad卡莎、辅助火男,等到转线期时,很容易出现资源分配不均,导致了“每一个点都营养不良”,这也是法辅虽然对线期消耗能力强但是越往后作用越低的原因。
(3)阵容中最好同时涵盖ad、ap伤害,避免出现菜刀队或纯ap队,同时中野最好是ad+ap混伤的组合。中单前期有无线权直接决定了打野的活动范围。同样,中野组合前期的伤害能力决定了2v2对抗的赢面,也是影响前期控龙的资本。如果中野都是ad或ad伤害,那么很容易被对方一双布甲鞋或水银鞋克制,同理,若队伍都是同一输出类型,很容易被对方出对应的抗性化解。
4.体系组合搭配
大致总结了一些比赛中常见且直接有效的组合,在蓝色方时可考虑直接抢下
(1)加里奥+皇子/青钢影(+女枪/兰博)
最视作完美的团战组合之一
(2)冰女+挖掘机/盲僧
冰女通常是作为妖姬的counter位拿出,而且本身有强点控以及不低的游走效率,配合战士型打野在六级时一套通常能直接灌死
(3)鳄鱼+蜘蛛
鳄鱼先把线压进塔后,蜘蛛绕塔后包抄,具有非常高的越塔成功率
(4)佐伊+ez/韦鲁斯(+杰斯)双/三poke
夏季赛前期最强的组合,虽然前期线上较弱,但是到中期可以凭借短cd的poke压低对方血线导致没有资本接龙团
(5)女警+莫甘娜
下路近乎最强的压线,主打推线压制
(6)ez+猫咪
发育成型后最难杀死的ad
(7)赛娜+塔姆/大树/潘森……
在保障有赛娜后期核的同时也能养出一个正常发育的坦克/战士,在第二波龙团开始就初步具备作战能力,但是队伍中需要有另一个高持续输出的英雄(一般是出野核)
(8)卡牌+梦魇
夏季赛出现过的全球流复刻,双飞体系不仅支援速度极快,而且在后期破掉一定数量的防御塔后,能够直接把对方的发育空间压榨到塔前,进一步扩大经济优势。
(9)厄斐琉斯+锤石
同样是目前版本t1级组合,主要是锤石的w能给厄斐琉斯提供一段位移,避免因本身无位移被直接强开致死
5.个人实力
上文提到过,就算在红色方最容易出counter位的情况下,基本不可能拿到一套能够全线优势的阵容,必定起码会有一个抗压位。比赛上尚可根据bp实际情况进行变动,比如我前言中举的赛娜体系,原本只是一个下路抗压位,然而加上潘森之后却是一套十分强悍的进攻体系。
而在冠军杯rank中,抗压位和c位主要是根据个人实力分配。按照个人实力的不同,大致按以下思路进行分配,但是注意一定要符合上述的原则等,并适当地加入体系组合:

要为“哪一条路先选”,首先需要明确“哪一条路值得先选”,即版本更青睐哪一条路。
S10赛季以来,重要的中立资源是什么?每一条小龙和第一条峡谷先锋。
1.作为在前期对野区掌握着绝对主导权的打野位,在如此强调控住中立资源的版本下,肯定是要在第一轮bp中选出版本强势的英雄,保证自己野区有一定优势、前期小规模碰撞战斗力足够强的情况下才有竞争小龙的资本。
2.次要重要性是中单。作为拥有最短的线、到两边路最短距离的位置,在这个十分容易产生野区碰撞的版本下,是打野最坚实的后盾。
这个版本对中单的要求一般有两种:第一种是清线快、支援能力强,代表有卡牌、加里奥;第二种是传统法师等大核,代表有沙皇、球女等。两种之间的区别在于,前者是要边线打出优势然后辐射到龙团中,后者是放缓前期节奏等发育起来从第三条龙起势或者以边线pick出强打线英雄来打开一路优势。
3.然后就到下路(ad+辅助)。下路位于与小龙区同一侧的半区,其有无线权直接决定了能否配合打野控下小龙,而且控峡谷先锋往往是需要下路有线权时积攒一大波兵线推进塔内之后进行转线。除去版本要素之外,虽然经常调侃“ad现状”,但是无论版本如何变化,ad仍然是后期最重要的输出点之一。
4.除非对线期打烂,否则上路几乎都是对整个战局影响最小的点。一是上路一般是皮糙肉厚的俩战士坦克猛男互搏,打野基本不会有特别大的“食欲”;二是若在对方防守得当的情况下,除非有一条线上有优势已经磨掉两层塔皮或直接组织一波四人强越塔,否则第一个先锋很难撞烂一塔带来可观的经济收益。

上述只是大版本下各位置的重要性,在实际比赛中并不是按照以上顺序进行bp。
在实际比赛中,除开拿体系组合,优先级大概为:ad>打野≥中单≥辅助>上单
ad在bp中所占优先级如此高的原因,还是因为这个畸形的下路生态。到现在这个版本已经改善很多,但是回首前几个版本,能上场的ad少之又少,除去ez和厄斐琉斯之外众生皆下品。在极少量的版本op英雄储备下,只能在对方封锁为数不多的op英雄前被迫抢下来。
而辅助的优先级视ad的情况而决定,想要以下路为突破口或需要保证下路平稳发育的话可以与ad一起在第一轮出,比如厄斐琉斯与锤石之间发生的化学反应产生的效果就是要比配合其他辅助要好。当然,在面对不是特别强势的中野组合的话辅助这手是不用特别着急出。
秉承设计师希望英雄定位多样化的理念,有许多英雄能出现在不同的线路上(比如唯一一位比赛上在五个位置出现过的杰斯),能够对对方的bp造成很强的迷惑性,有可能会浪费掉对方的ban位或选择错误的对位counter。
继续举个例子。

这是7月13日tes对v5的第一局,在滔博选出扇子妈之后,v5第二轮的两个ban位仍然给到中单。最后,tes不管有没有提前做好卡尔玛放在中路的的准备,抑或是看到v5ban掉这两个中单后随机应变,就结果而言,v5这两个ban位相当于浪费掉。
下面我大概总结了一下目前版本比较热门英雄的摇摆可能。

关于op英雄与counter关系,大家可以上op.gg网站查询,在此不多做赘述。
而个人英雄池方面,我大概做出几个提议:
1.范围要广,覆盖偏c与偏功能型
2.在你所选择的线路上,至少有三个能拿出手的高熟练度英雄
3.在平时的游戏中,多选择版本op英雄练习,不要逆版本而行
4.最好有一个偏冷门的绝活英雄,适合在关键局里面选出来
5.要会能盲选出来的万金油英雄(比如奥恩、盲僧等)
一个好的bp能从对局前就让自己领先于对方,合理地选择一个好的阵容能够更加轻松地战胜对手。
最后,祝冠军杯取胜。

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