《盟军敢死队2 HD高清版》评测:20年后仍旧值得一玩

发表时间:2020-07-20 11:37:18 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《漩涡迷雾》评测:拥有一层鲜明外表的高难度RPG》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《盟军敢死队2 HD高清版》评测:20年后仍旧值得一玩。

新年开局不顺,这当儿上仍是先祝大家身体安康,能不出门咱就别出了。我也是憋在家里望电视打游戏,还好找到个杀时间的利器,就是刚刚发售的《盟军敢死队2HD高清版》。诚实说我提前发售两天就拿到了游戏的评测版,闷头闷脑地打,现在才刚到第六关…好吧,我承认我是比较菜的,每一关都得NG个小几十归,一天一关的节奏。但我得说我仍是比当年的我提高了不少。当年玩这个游戏的时候,基本上一关要照着三五天打,还不一定能凑齐拼图或者完成彩蛋。现在望来,我算是上进了不少。我觉得这种变化不止是由于我自己的游戏经验丰硕了,也由于这个游戏放在今天仍旧有活力。换句话说,放在今天,这个游戏仍旧是值得一玩的。


盟军敢死队2HD高清版|Commandos2HDRemaster

开发商:Yippee!Entertainment,PyroStudios

发行商:KalypsoMedia

首发日期:2020年1月24日(PC)

平台:PC(Steam)、PS4、XboxOne、Switch(除PC平台外其他版本尚未发售)

属性:策略、潜进

※评测基于Steam版


我玩的评测版应该会与终极发售版会有一些差异,好比没有中文字幕和语音,而发售后的正式版是支持中文的。但在其他方面,基本要素都是一致的。

实在因为年代久遥,我原本都快忘了这个游戏本来是什么样子。结果,这就像一种唤起归忆的魔法,在我入进第一关的瞬间,那些图形唰地一下全都泛起在我脑袋里了。高清版全盘保存了原版的画风,让你一眼就能辨识到位。画质方面,高清版在分辨率、建模、帧数上做出了有限强化,没有锯齿感和显著的疏漏处。强化过后的画面并没有改变原版的即视感,这不是说它不好,而是这个系列本身就有一个坚挺的风格,即便是画质进级也无法撼动。


有内味了

画质改善对游玩过程是有匡助的,这不只是场景变得更清楚或者重做3D人物头像之类的。一个比较重要的指标是,现在它具有现代游戏的流畅感,这听起来可能有点突兀。但究竟它是20岁高龄的老炮,当你翻出几个原版的视频来对比着望才能体会到抛弃时代感的不易。现在它望上往就和这两年推出的类似游戏差不多,只从观感来望,当成新游戏来玩也未尝不可。不外比较遗憾的是过场动画没有得到足够的翻新,望起来仍旧很古朴。

操纵界面的UI没有显著变化,部门道具图标换新,添加了3D头像。菜单重做后内容物变多了,可以直接望舆图和Load档位。关于后者,我一开始认为这个地方是Save而不是Load,还错误地在预备Save时点了一下,一夜退归解放前。Ctrl+S的快速保留依然是很实用的功能,这很重要,相信有不少朋友和我一样搞定一个敌人存一次档,稳扎稳打...另外关于存档,我觉得很诧异的一点是游戏中没有设置公道的自动存档点。我打完第二关结局、来到第三关开头后,我天然认为游戏会自动保留在这,然后想当然地退出了。结果读档的时候才发现只能从第二关结局前重来。我不确定这是我玩的版本问题仍是本来就这样设计的,假如是后者,那这显然是一个有待改善的地方。


彩蛋没有变

作为PC版游戏玩家,我得说我碰到了一些优化问题,我无法确定这是我自己的原因仍是游戏本身的优化有问题。最显著的特征是偶发的掉帧卡顿,尤其是人物在室外场景跑动时掉帧尤其显著,有时甚至掉成幻灯片。我不以为这是我自己的硬件配置原因(I7+GTX1080+16G内存),由于即便降低分辨率也没有变好多少。所有室内场景都要比室外场景更为流畅,个别时间还呈现出两种不同的帧数尺度。这些技术上的问题还有待继承观察。

高清版游戏中定制了新的教程,形式是在触发各种机制的必经之路上插旗,只要你走过往就可以得到指点。说到底,良多设定因为原封未动地搬过来,面对当今的玩家是有一些生涩的。好比怎么扒窗户望猫眼、怎么把敌人勾引过来,甚至怎么变化视角,这里面都需要一些指点。当然假如是老玩家,完全可以忽略这个过程。

关于操纵方式和按键布局,我个人并没有感触感染到显著的入化。我自己最直观的感触感染,就是当今游戏已经很少有这么玩的了。它几乎用到了你键盘上的每个主要键位区,玩起来的时候不无手忙脚乱的感觉。我望到设置中也没有替代方案的存在,这不是一种公道的规划。就像MOBA游戏发铺至今都选择用QWER来开释技能一样,也许这款老作品也应该开发一套更便捷的操纵方案。除了优化选人和使用道具这些常用功能外,视角也需要一个更公道的调整方式。


部门场景可360°旋转视角,但操纵起来仍是有点别扭

PC版目前还不支持完整的手柄操纵,连上手柄后只能在菜单中使用。这应该会通过补丁解决,究竟本作后续还要推出主机版。我是很好奇手柄如何处理这种复杂的操纵方式,到时候拭目以待。

高清版游戏没有多人模式,这是厂商自有考虑。出于我个人的观点,我以为没有多人并不妨碍归味这个游戏的魅力。实际上你可以望到,高清版游戏最大的变化就是有限强化了画质,也许这相对于“高清“的名号来说有些不绝然,但也确实让这款游戏呈现出了现代化的特征,让它重见天日之后变得不那么突兀。但我得说这也是一种稳妥的做法,由于《盟军敢死队2》的独特性有一种不可侵犯的魔力,可以就这样以原生态的姿势让你不停地玩下往。我就是被这种魔力魅惑的玩家之一。

这个游戏的机制非常简朴,目标是次要的,重在于完成目标的过程。作为潜进游戏,它的弄法就是不停地搞定敌人、绕过敌人的视线,从而以稳妥的方式到达目的地。

这种潜进与合金装备类游戏有异曲同工之妙,但以不同的形式呈现出来。假如你选择全捆的思路(这几乎就是一种最主要的打法),那么整个游戏流程会变得十分漫长。你需要放轻脚步绕到敌人身后、或者用一包烟来诱惑敌人,之后将他们锤晕、捆绑。尤其是后者,是盟军敢死队的招牌。烟在这里的效果跟尤里的迷魂汤没什么区别,你可以用一包烟搞掉大部门敌人。只要照着他们视线中扔过往,这包烟就会把他们控制住,而这时你可以大摇大摆地走过往把他们锤晕,挪到隐蔽的角落里。被你锤晕的敌人会像小山一样堆起来。这个过程有意思极了,作为一个贯彻全捆思路的玩家,我的大部门游戏时间都沉醉在这个过程中。


一望就是老烟民了

你控制的每个角色都有自己的特点,他们可以使用不同的道具。角色和道具的区分让通关思路变得丰硕起来,实际上这里面几乎没有一种完全固定的打法,每个主要关卡都是半开放式的。你可以选择不同的通路,安排不同的角色完成任务。处理一个密闭房间内的数个敌人,你可以利用道具和视野差逐个击破,或者用上一些特殊道具,好比用钩锁在门外拉一条线,制造消息吸引他们出来,眼瞅着他们全部被钩锁撂倒。有时候并非要物绝其用。好比前几关中的可操纵角色大约是4~6个人,但实际上你用不到那么多人,只操纵一两个人也可以过关。一些目标的达成方式也并非尽对,好比第二关要炸毁防控炮台和坦克,你可以公道地插上所有远控炸弹一次性引爆,也可以直接用火箭筒一个个硬刚。

不同角色触发任务时的文本会有所不同,这显然也是一种内容丰硕性的体现。但有时候这种内容的过于丰硕也并非是好事,元素太多反而让人无所适从。一些开关并不具备实际意义,只是为丰硕弄法提供了一种工具,好比利用闸机或电网封门,良多时候这是可有可无的选项。弄法方面也是如斯,如果你不想潜进而想玩XCOM,那也是可以的。究竟每关游戏中扒过来的枪都够装备一个连了。但这样也为难度施加了一种弹性,而且反馈并不是那么理想。对于老手来说这些东西都值得研究,而新手恐怕会感到疑惑。


节奏不赶,可以自己慢慢打

说到难度,总体上来说,这个游戏仍是挺难的。这种难是指在良多环节你要谨严小心、走一步想三步。游戏中存在良多隐性的门槛,这些门槛你第一次到的时候是不知情的,所以要不停地试错。缺乏指引有时候也会成为一种门槛,良多地方没有明确的提示,好比给你一个箭头告诉你该去哪走,凭借任务文本来判定目标的大致位置。高清版几乎没有对舆图做出适应性改动,现在仍旧是一张恍惚的、遍布红蓝点的草稿纸。这很具有疑惑性,它会考验现代玩家的耐性。由于假如你不望攻略的话,良多关卡会耗费许多不必要的时间。


A9VG体验总结

《盟军敢死队2HD高清版》到底怎么样,我觉得厂商自己心里是有杆秤的。他们知道这个IP没有褪色,只要在画质长进行有限强化,配上一个公道的低廉售价,就可以唤醒它的魅力。事实也确实如斯。绝管我对部门重做项目的表现并不十分满意,但依然在其中消耗了三十多个小时的时间,且至今仍在继承。说一千道一万,这大概就是经典之所以称之为经典的原因吧。


A9VG为《盟军敢死队2HD高清版》评分:7/10,完整评分如下:


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