《对马岛之魂》的构想成型前官方还考虑过哪些题材?

发表时间:2020-07-18 15:53:55 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《1TB都不够用?曝次世代虚幻5游戏所需安装空间会更大!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《对马岛之魂》的构想成型前官方还考虑过哪些题材?。

【导读】《对马岛之魂》官方为了庆祝游戏的成功发售发布了博客回顾游戏的开发历程,官方也回顾了对马岛在成为现在的对马岛之前他们的其它设想。-->

  为了庆祝《对马岛之魂》的正式发售,开发商Sucker Punch的联合创始人Brian Fleming写了一篇博客回顾了该作的开发历程,我们也能从这篇博客中了解到官方在创作《对马岛之魂》之前他们还为新作设定了各种可能性:海盗,侠盗Rob Roy(17世纪著名苏格兰山贼),甚至是三个火枪手。

  Brian Fleming:“起初,我们想开发一个大型的开放世界游戏体验,有近身战斗。但是除此之外,其他的我们就还没有确定下来。海盗?Rob Roy?三个火枪手?所有这些都被考虑过,但我们终究回到了封建时代的日本,想讲述一个武士的故事。然后一个决定性的秋天午后,我们发现了一个1274年蒙古入侵对马岛的历史记录,然后整个构想出现在脑海。”

  《对马岛之鬼》目前已经正式发售,M站收录了94家媒体评分,当前平均分为83分,用户评分目前尚未开放。

更多内容:对马岛之魂专题对马岛之魂论坛

编后语:关于《《对马岛之魂》的构想成型前官方还考虑过哪些题材?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《P社宣布收购《末日求生》开发商成为其第九个工作室》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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