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《71页量子透析中国云游戏中场战事》报告着重剖析了如下问题:目前中国云游戏市场处在哪个阶段?一二级云游戏市场发生了何种变化,为何加速抱团取暖?打造原生云游戏,游戏引擎厂商扮演着何种角色?随着游戏版权收紧,做云游戏平台到底前途在哪儿? 中国云游戏行业迈入“中场战事”阶段:大致上中国云游戏产业可划分为萌芽期(2013-2018年)→高速发展期(2019-2024年)→成熟期(2025-2030年)。 2019年堪称中国云游戏“元年”,特指大众认知层面。进入2020年,50+云游公司站在镁光灯下,受VC、大企业战投部门追捧。 一线互联网大厂腾讯、阿里、华为持续加码,游戏厂商三七互娱、完美世界、盛趣游戏高调发声。三大运营商前后脚跟进。我们认为中国整个云游戏产业正处于高速发展期的中场战事阶段。 影响云游戏发展的核心变量:技术(GPU虚拟化、音视频编解码、5G、边缘计算几乎不变);引擎开发工具(尚处于起步阶段);内容版权风险(上升)。 一级市场—创业公司:市场加速优胜劣汰,站队大公司,阵营分化;二级市场—港美A股游戏公司:游戏公司纷纷推出云游戏平台,成立自研“原生云游戏”工作室。 互联网巨头合纵连横,深化合作:2020年3月,腾讯游戏与华为签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室。双方合作内容包括:移动云游戏;游戏引擎;前沿技术。我们了解到,此番合作更偏向基础硬件资源。 2020年6月,网易与华为正式签署战略合作协议,双方以“云+AI+5G+终端”新一代信息技术发展为合作契机,围绕“数字娱乐”创新,就新技术和生态进行深度合作,其中就包括云游戏。我们了解到,此次合作除却服务器硬件资源外,还有云服务资源、运算渲染编解码等技术。 云游戏核心技术:推动云游戏的四大核心技术均未发生显著变化。第五代通信网络技术、GPU虚拟化技术、音视频编解码技术、边缘计算等,均未发生显著变化。 云游戏引擎:游戏前端流媒体化普及,后端引擎开发待探索。当前,不考虑成本回收的前提下,游戏上云非常容易。可要打造纯原生云游戏,上云端开发相对困难。 游戏版权受限,C端云游戏平台面临挑战:国内各大C端云游戏平台,未经授权不允许上架腾讯系相关游戏产品。在愈发严格的版权保护环境下,国内主流C端云游戏平台纷纷投入腾讯怀抱,或寻求庭外和解。 云游戏平台推演:我们推演,未来中国C端云游戏平台会出现三种情况:第一:游戏大厂自建的云游戏平台;第二:初创公司搭建的云游戏平台(站队);第三:流量平台演化成的云游戏平台,比如快手、抖音、TapTap等。 我们将定义原生云游戏为:一种完全基于云端开发,非移植品的,具备多人联网、跨终端,全新交互体验的游戏类型。
作者:朱涛伟 来源:竞核 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/3zgbWCPsitWZj0OTzcEFog |
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