中国新闻出版研究院:网游市场已进入精品化运作阶段

发表时间:2020-06-29 18:23:52 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Roguelike卡牌游戏《杀戮尖塔》Steam限时特惠开启》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题中国新闻出版研究院:网游市场已进入精品化运作阶段。

【导读】据中国新闻出版广电报消息,我国网络游戏始于20世纪90年代,经历了30年的发展,已进入稳定发展的成熟期。自2018年以来,我国网络游戏领域风云变幻,既有震荡和调整,又有机遇和发展。-->

  据中国新闻出版广电报消息,我国网络游戏经历30年的发展,已进入稳定发展的成熟期。自2018年以来,我国网络游戏领域风云变幻,既有震荡和调整,又有机遇和发展。而目前网游市场已进入精品化运作阶段。

  2018年,国家新闻出版署控制新增网络游戏上网运营数量。一批中小游戏因拿不到版号而导致资金链断裂宣布破产,海外市场成为游戏厂商发力的方向。2019年随着版号发放的恢复,网游市场回暖,但仍未达到政策调控之前的增长力度。游戏市场的调整利好头部企业,而中小企业的生存环境则更加严峻。2020年年初,新冠肺炎疫情来袭,网络游戏迎来了爆发式增长。疫情带来网络游戏需求的集中爆发式增长毕竟是短期的,随着复工复产的稳步推进,网游市场也将逐步恢复常态。

  从疫情的“大考”中可以看出,具备精品化、精细化长线运营能力的游戏企业迎来了发展良机。从过去两年的发展来看,网游市场已不复前几年快速发展的光景,受政策对网游版号总量调控的影响,网游市场已进入精品化运作阶段。

  未来几年网络游戏的精品化和精细化发展主要表现在3个方面:

  一是随着游戏版号发放逐渐恢复,网游市场回暖,但政策调控的影响仍将持续作用,网游版号的获取难度加大,具备较高产品研发能力、发行资源丰富、资金储备充实的头部企业优势明显。

  二是网络游戏经过多年的发展和激烈的竞争,市场增量空间有限,存量竞争加剧,游戏企业将更加关注细分用户的需求,比如女性用户游戏市场的空间。

  三是网游已经形成明显的头部企业垄断格局,小企业再难打造亮眼成绩,除非有非常优质的游戏产品走红,成为市场里的一匹黑马,但从之前的经验来看,如“青蛙旅行”“跳一跳”这些突然走红的游戏产品往往昙花一现,无法带来持续的营收。因此,不仅是精品化运营,长线运营也成为游戏企业的一大考验。

  从外部环境来看,网络游戏产业面临的政策监管风险和舆论压力较大,网游的发展是一把双刃剑,关于网游利弊的争议从未间断。随着游戏版号审核的加严,中小游戏企业生存更加艰难。网络游戏已进入了规范化发展期,价值将重新回归产品质量和用户体验。

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