在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《游戏过于暴利?《最后生还者2》媒体评分解禁:IGN10分、GS8分》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《合金弹头》:曾经的街机经典 现在的时代弃子何去何从?。
本世纪初,在全国各地都极为盛行街机游戏厅,有的开在穷乡僻壤,有的则开在大型商超里,本质上与网吧类似,同样是提供游戏娱乐的服务型场所,只不过与网吧不太一样的是,网吧无论何时都不能接待未成年玩家,而游戏厅则可以在法定节假日接待未成年人。
因此,对于那些对游戏十分感兴趣的孩子们来说,街机厅就是当时他们唯一能在没有门槛的情况下接触到的游戏设施,而由于节假日的时间十分宝贵加上游戏币价格的昂贵,如何在有限的时间里找到一款对眼缘的游戏是每一个初来乍到的孩子都必须要经历的第一步。

在那个时候,选择一款街机游戏的标准,首先要看自己手里的币够不够,二来要看他的画面表现力,三来则要看游戏的玩法是否合自己的胃口,因此往往那些较为廉价的街机机台比较容易受到人们的推崇,而要说在街机机台中最容易吸引人们驻足观望的游戏,那《合金弹头》绝对有着足够的发言权。
讨喜而又不失炫酷的游戏画面,爽快的射击战斗玩法,满屏幕神态各异的敌人,《合金弹头》无疑是一款“看上去就很有趣的游戏”,足以在绝大多数街机玩家的心目当中占据一席之地,只不过在时隔多年之后,这个经典的系列过得貌似不算很好,甚至还有些逐渐衰退。
“视觉冲击”
在街机游戏最为鼎盛的时期,世嘉可以说是这一领域当中的“最强王者”,而要是单看传统街机台这一领域,或许SNK才是当时的“唯一王”,SNK手中拥有诸如《拳皇》、《侍魂》等经典系列,在许多人的认知当中街机台就是用来玩格斗游戏的存在,而恰巧SNK手中就拥有大量的格斗游戏IP,因此才能使其稳坐“人气王”的宝座。
而同样由SNK发行,《合金装备》虽然作为一款横版射击类游戏,相较于其他人气格斗游戏的知名度要低上许多,但它却能够让任何一个没有接触过的玩家对其提起兴趣,而要说这其中的缘由,或许要归功于其相当出色的游戏画面。

初代《合金弹头》发行于1997年,由日本Nazca制作并由SNK负责发行,作为一款新兴IP,《合金弹头》有着非常细腻的画面质量,甚至连SNK本家的《拳皇》系列也是自愧不如。
《合金弹头》借助于SNK旗下NeoGeoMVS机台的强大性能,不仅让《合金装备》的画面做到了极致的细腻,同时在动画内容以及细节塑造上有着非常出色的表现,不论是主角每一次开火时的枪口的火光与衣服的摆动,还是使用炸弹破坏场景中物件时的效果,放眼所有同时期的2D街机游戏,也几乎难以找到敢与《合金弹头》叫板的对手。
而《合金弹头》之所以会拥有这般出色的视觉特效,或许就是因为开发组想要通过这种方式博得玩家们的关注。

而除此之外,《合金弹头》作为一款横版动作射击游戏,其在操作上的手感也是非常出色,角色的操作响应几乎没有半点延时,角色的开火速度完全取决于玩家的手速,而且游戏有意将游戏中的效果音量加大加重以增加枪械射击时的实感,而配合上游戏丰富细腻的角色动画与特效,甚至能够给当时玩家带给除格斗游戏之外最好的打击感。
而在做好游戏的画面、音效以及操作手感之外,游戏也在游戏当中加入了许多诙谐幽默的元素设计,比如二代时玩家遭受木乃伊的攻击也会变成木乃伊、吃了太多的加分道具会让角色变胖,有时场景当中看似是背景的元素也能够与玩家产生互动,尤其是游戏中的主角兵器“Metal Slug”坦克不仅能够全方位无死角扫射,而且还能爬能跳会开炮,让人见到之后就忍不住跳进去大闹一番。

《合金弹头2》
逐渐递进的压力
与还需要熟练掌握每个角色连招的格斗游戏不同,《合金弹头》的玩法相对比较直观明了,就像当年FC上的《魂斗罗》一样“一路杀一路跑”即可,但一击毙命的设定依然存在,因此游戏也不能说毫无难度甚至还有些略高,对于不少路人玩家而言《合金弹头》可谓是街机厅里最费币的游戏。
系列初代作品在上市时就一炮而红,而由SNK协助联合开发的二代因为游戏内容的大幅提升更是成为了玩家认知当中最经典的一代,而在2000年发售的三代则是业内公认的系列巅峰,不仅再度丰富了可玩内容,同时也为游戏加入了分支路线选项,以让玩家有重复游玩的动力。
但正所谓爬得越高、摔得越惨,作为一款高人气的强力吸金IP,想要始终保持游戏的口碑与质量也并非是一件十分轻松的事情。

《合金弹头3》
2000年左右,日本的传统街机行业逐渐开始萧条,取而代之的是搭载更好技术的次时代家用主机,而将街机作为主营业务的SNK也因此没少受到损失,甚至一度到达了入不敷出的程度,最终公司被其他公司收购了多数股份并入其他公司麾下,对外正式宣告破产。
但在SNK手中还有多个极具含金量的知名IP,其中就包含备受好评的《合金弹头》系列,而后这一系列交由名不见经传Playmore公司开发,没了东家与大股东的支持,其游戏的质量可想而知。
值得庆幸的是游戏的质量相较之前并无太大的下跌,只是游戏的设定被大幅修改,而游戏的综合质量也难以达到与前作持平的水准。

《合金弹头4》
至今为止,《合金弹头》系列共计有七部正统作品、五部外传与衍生作品(网游与魔改游戏没有包含在内),除去中间有一部被万人口诛笔伐的《合金弹头3D》之外,你会发现整个系列无论是核心玩法还是画面表现都可谓是毫无改动,但这并非是一件坏事。
对于这个系列的粉丝来说,如果更换了画面与玩法反倒失去了《合金弹头》系列的灵魂,即便游戏的画面略显复古,但放到现在也依然能够轻松超越大多数2D横版动作类游戏。
明眼人都能看出来,《合金弹头》无论是人气还是影响力都已经远不如当初,从系列最后一部正统作品《合金弹头XX》上市之后,有关这个系列的讨论可谓是寥寥无几,而造成现在这一情况的原因并非是《合金弹头》作茧自缚,而是横版射击这个游戏类型已经彻底沦为了小众中的小众。

《合金弹头XX》
结语
然而,对于一个陷入窘境的老IP来说,最忌讳的事情或许就是“卖情怀”,严格上来说是“变相贩卖情怀”,在移动游戏开始盛行之后,《合金弹头》的名字也曾多次出现于移动平台当中,先后曾移植了多部作品,而在后来为了迎合市场潮流并且兜售情怀,SNK曾将游戏魔改成了“Pay 2 Win”的氪金养成塔防游戏,成为了压死骆驼的最后一根稻草,让《合金弹头》系列在人们的认知当中也沦为了时代的弃子。

《合金弹头塔防》
值得一提的是,《合金弹头》在今年即将迎来一款面向主机平台的新作,正式宣告整个系列的复活,至于究竟是续作还是复刻目前尚且未知,或许凭借这一次的全新作品,能够再一次重振整个系列的声望,毕竟尽管如今的SNK风光不再,但也还是能持续产出质量不差的系列续作,对于这款即将推出的新作,该系列的粉丝多少可以抱有一些期待。
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