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【导读】作为一项重要的基础性标准,《网络游戏术语》在起草过程中进行了广泛调研和大量数据收集,完美世界、游艺春秋、巨人时代、中手游、上海游族、巴别时代等多家企业积极参与。-->2020年6月5日,中国音像与数字出版协会在京组织召开《网络游戏术语》团体标准送审稿评审会,协会第一副理事长张毅君、常务副理事长兼秘书长敖然、副秘书长兼游戏工委秘书长唐贾军、团体标准化技术委员会工作人员,游戏和标准化行业内相关专家以及标准起草组人员参加了会议。
张毅君在讲话中简要介绍了此项标准的编制过程以及该标准专业性强、编制过程严谨,权威性、参与度、关注度都比较高等特点,提出在推广实施过程中,要进一步深化对该标准重要性的认识,积极推进该标准的实际应用,及时跟踪掌握其应用效果。
作为一项重要的基础性标准,《网络游戏术语》在起草过程中进行了广泛调研和大量数据收集,完美世界、游艺春秋、巨人时代、中手游、上海游族、巴别时代等多家企业积极参与。标准通过对游戏的研发、运营、管理等五个领域涉及的概念进行严格定义,旨在避免管理部门、研发单位、运营方、消费者等各方在使用中产生误解和歧义,进一步统一和规范了我国游戏术语的内涵和范围,为加强游戏行业监管,提升创新能力,保障健康有序发展奠定了坚实基础,具有指导意义。
专家组通过质询和讨论对送审稿提出具体修改意见,同意标准起草组对标准文本进行完善后即可按程序规定发布。 敖然在会议总结中指出,《网络游戏术语》作为标准规范体系内最为基础的重要标准之一,其制定和推出有效切入了游戏行业的痛点,既呼应了主管部门的管理要求,也反映了行业的普遍关切。他希望通过行业内各相关主体对《网络游戏术语》的广泛和积极应用,切实提升整个游戏行业的管理和服务水平,规范游戏研发、运营、管理和应用中的相关行为,及时解决工作中出现的各类问题。

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