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上周appstore上架了两款大受好评的格斗手游,华纳兄弟发布的格斗手游《真人快打X(MortalKombatX)》以及Kabam旗下将登陆中国市场的强IP动作RPG手游《漫威格斗冠军》,下面一起来看看这两款游戏在美国排行榜上的表现如何? 美国收入榜第一梯队出现2款格斗手游 《真人快打X》具备3A制作质量,手游在发布第二天就登顶美国iOS免费榜,如今,一个周过去了,该游戏不仅拿到了142国的iPhone免费榜前十名,还成为了美国AppStore收入榜第15名,仅美国的iOS单日收入就已经超过了10万美元。
虽然Kabam在2014年12月发布的手游《漫威英雄格斗赛》并非欧美市场的首款格斗游戏,但在收入方面却是第一个连续四个多余维持在iOS榜Top15的游戏,如今,加上华纳兄弟的这款《真人快打X》,美国iOS收入榜第一梯队里已经有了2款格斗手游出现,另一款是现在排名第8的《漫威英雄格斗赛》。
《漫威格斗冠军》累计下载量已超过3000万次,iPad版本一度跻身150个国家iPad下载榜前十名,iPhone版本也曾进入114个国家iPhone应用下载榜前十。
但在收入方面,这款游戏iPhone版本的表现优于iPad版本。
目前,Kabam正在与潜在合作伙伴谈判,寻求《漫威格斗冠军》在中国的发行商,因此尚未登陆中国、中国香港和中国台湾地区。
在欧美手游市场收入榜日趋稳定的情况下,已经‘占了山头’的开发商们纷纷在各自擅长的领域不断的进行细分领域扩充,跟风抄袭玩法已经很难大成,玩法创新才有更大的机会,如果有靠谱的研发团队和发行商,才更容易进入欧美收入榜高位。
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