在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《手游买量5月报:投放新游数量环比下降17.78%,传奇游戏“美女”素材狂吸量》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题从收到律师函到登上EVO舞台,一款《小马宝莉》同人游戏的奋斗史。
《群马乱斗》的未来似乎一片光明。 《群马乱斗》(Them's Fightin' Herds,暂译)看上去不像一款会在EVO主赛场出现的游戏。《群马乱斗》里的角色并非忍者、武术家、超级英雄或恶棍,而是四蹄动物;游戏画面色彩鲜艳,在观感上更接近一部儿童卡通片,这样的游戏跟EVO——北美最高规格的格斗游戏比赛似乎有些格格不入。 事实上,《群马乱斗》最初是动画剧集《小马宝莉:友谊就是魔法》的一部同人作品,一群狂热粉丝采用Fighter Maker 2引擎进行开发,却遭遇了引擎和版权问题,但这支名为Mane6的团队没有放弃,最终在大家帮助下做出了一款完整的游戏。 在2020年EVO Online上,《群马乱斗》是新加入公开赛事的4款游戏之一。虽然它给人的感觉很像一款儿童游戏,但Mane6总裁亚伦·斯塔维利(Aaron Stavely)说,开发团队并不介意外界对游戏有这种评价。 “我们不会感到沮丧。” 无论如何,若非Mane6的不懈努力,《群马乱斗》绝对不可能登上EVO的舞台。 诞生 “小马宝莉”(My Little Pony)是美国游戏与玩具制造公司孩之宝于1983年推出的女孩玩具产品系列,2010年,孩之宝为之推出了动画片《小马宝莉:友情就是魔法》,这已经“小马宝莉”推出的第四代相关主题动画片,由劳伦·浮士德(Lauren Faust)担任角色设计。 2011年,6个在论坛里认识的人聚在一起,讨论围绕“小马宝莉”做一款格斗游戏的可能性。他们都对这个主意充满热情,所以一拍即合,然后选择了Fighter Maker引擎,开始制作。 斯塔维利是在很久以后才加入Mane6的,根据他的说法,开发团队花了大把时间设计角色和格斗招式,一直想方设法最大限度地利用Fighter Maker的功能。不过随着时间推移,团队发现那款引擎无法满足需求。“他们想要做的所有事情已经超出了引擎的范围。” 当时,这款游戏的名称还叫做《格斗是魔法》(Fighting Is Magic),被报导出去以后,游戏在新闻网站、论坛和社交媒体上吸引了许多玩家关注,还曾在EVO 2012活动期间作为独立游戏展出。2013年,《格斗是魔法》甚至有机会作为一款粉丝票选游戏登上EVO舞台,也恰恰在此时,它被“小马宝莉”的版权所有者孩之宝公司盯上了。
《格斗是魔法》是一款独特的游戏,但来自孩之宝的诉讼风险如影随形 “他们从来没有打算卖这款游戏,因为很显然,‘小马宝莉’是受版权保护的IP。”斯塔维利说,“他们只想在互联网上免费发布,这就够了。” 开发者们试图说明自己并不靠这款游戏盈利,但有时这很难界定。2013年,当Mane6收到孩之宝发来的侵权警告时,一切似乎都结束了。对同人游戏来说,版权是一堵躲不开的墙。不过,让Mane6感到意外的是,就在此时,《小马宝莉:友谊就是魔法》的创作者劳伦·浮士德向他们伸出了援手。 劳伦说,她对开发团队的遭遇感到震惊,并为游戏提供了原创的角色设计。现在,游戏里的角色不再跟孩之宝有瓜葛,但它们仍然是长着4条腿的动物,而且都有了劳伦精心设计的形象。
用不了小马后,羊驼是个不错的替代品 没过多久,Mane6又经历了第二次奇迹。Mane6与《骷髅女孩》(Skullgirls)开发商Lab Zero的项目主管迈克·柴蒙特(Mike Zaimont)取得联系,希望能够使用后者的Z引擎,因为Fighter Maker的功能不够用了。 柴蒙特透露,其他开发者也曾请求使用Z引擎,但Mane6与他们不同。在许多游戏里,角色只会“使用花哨技能,击打其他人”,而他认为Mane6的情况与Lab Zero制作《骷髅女孩》时有些相似,都是专注于制作一款出色的格斗游戏。 “只要看一眼《格斗是魔法》,你就知道它真的富有潜力。”柴蒙特说,“他们很有想法,只不过被引擎的局限性阻碍了进度,而我们能帮他们一把。” 第二次生命 从表面上看,《群马乱斗》似乎很简单,但它也在传统2D格斗游戏的基础上尝试了一些有趣的创新。在电子游戏中,绝大多数格斗家都是双足的类人角色,《群马乱斗》的角色却是四蹄动物。因此,在游戏开发期间,Mane6遇到了一系列有趣的挑战。 “我们的碰撞体积(Hitbox)既宽又矮。”斯塔维利说,“你可以经常发动逆向踢击,因为动物的背部可以延伸到游戏背景里。”解决方式是,Mane6让角色采用四分之三的站立姿势,既保留了高度和宽度的有趣概念,同时又不会让角色在屏幕上显得太宽。 除了设计角色形象和格斗招式之外,开发团队还遇到了另一个问题:人们的成见。虽然《群马乱斗》已经放弃原版《小马宝莉》的内容,但它显然还是一款灵感来源于《小马宝莉》的游戏。斯塔维利指出,这可能导致“小马宝莉”系列的老粉丝们对游戏有看法。“喜欢会说话的小马会不会让人觉得很酷,谁也说不清。”他打趣道。 作为一款格斗游戏,《群马乱斗》的质量确实经得起考验。随着团队持续完善游戏内容,许多玩家改变了先入为主的看法。当《群马乱斗》于2018年发布“抢先体验”版本后,比赛开始涌现,越来越多的玩家试玩了这款游戏。 玩家们很快发现,《群马乱斗》的四键操作设置容易理解;虽然游戏目前只提供6位格斗角色,但每位角色都拥有鲜明特色。例如,小牛Arizona使用套索抓斗和冲锋攻击,擅长近身格斗;Paprika是一头异想天开的羊驼,它会侧身翻跟头,朝对手扔花椰菜;而独角兽Oleander甚至会在格斗中施展黑魔法。
套索能玩出很多花样 凭借这种非正统的风格,《群马乱斗》在格斗游戏领域显得与众不同,但推广这款游戏,让更多人了解它仍然存在困难。 Mane6想方设法吸引更多玩家前去试玩。“就算有人不想学习这款游戏的玩法,我们也想让他们试着玩一下,至少知道我们是认真的。”斯塔维利说,“自从游戏发布抢先体验版本以来,这就一直是我们的口头禅。只要人们愿意尝试,就会发现我们很认真。”
独角兽的魔法书里很有多稀奇古怪的玩意 联网的必要性 劳伦·浮士德的美术作品让Mane6避免了侵权,柴蒙特的引擎让他们能够真正按照自己的想法开发游戏。另外,Z引擎还为《群马乱斗》在EVO赛场首次亮相打下了基础。 GGPO是一套开源的联网点对点游戏控件,采用了回滚式网络(Rollback Networking)。在格斗游戏中,回滚式网络控件正逐渐变得流行,被认为是比基于延迟的网络控件更好的一种替代方案。近几年来,回滚式网络控件推动了许多格斗游戏(尤其是受众较少的作品)蓬勃发展。 “你可以让身处巴西和美国加利福尼亚州的3名玩家一起玩,这很重要。”柴蒙特说。 某些拥有海量玩家的大型格斗游戏也许并不看重这些,仍然倾向于在线下进行最顶级的赛事。但斯塔维利说,像《群马乱斗》这样的小众游戏,为玩家提供流畅的联网体验很有必要。 “如果《群马乱斗》没有回滚式网络控件,那么我们根本完成不了这款游戏。因此,它真的是我们正在做的所有事情的基础。如果没有GGPO,我们不可能走到今天。”
小体量游戏通过联网扩大玩家群体非常重要 今年早些时候,EVO官方宣布将举办线上赛事EVO Online,原定的主赛项目都被降级为表演赛,同时还将为4款新加入游戏举办公开赛,分别是《真人快打11》《杀手本能》《骷髅女孩》和《群马乱斗》……从那以后,《群马乱斗》的知名度激增,玩家人数也出现了大幅度增长。 斯塔维利透露,在《群马乱斗》发布正式版本短短几天后,EVO Online就与Mane6取得了联系。“事先我们完全不知道《群马乱斗》将会成为进入那份名单的4款游戏之一,我们还以为只要拥有稳定的网络控件,很多游戏都有份儿。” 随着《群马乱斗》销量激增,Mane6不得不迅速扩大团队规模。无论如何,一款游戏拥有更多玩家,终归不是件坏事。 《群马乱斗》的未来似乎一片光明。Stephen "Sajam" Lyon等大牌格斗游戏主播都在为这款游戏做直播,它已经成为EVO Online的比赛项目,并且还即将迎来第7个格斗角色——一只山羊。斯塔维利说,Mane6将会继续为《群马乱斗》开发后续内容。 9年前,当Mane6的成员们在一次Skype会议中讨论组建团队做一款格斗游戏时,他们肯定没想到最终的作品会如此受欢迎。作为一款原创游戏,《群马乱斗》拥有他们所钦佩的创作者设计的角色形象,还与《真人快打》等格斗游戏大作并肩,登上了全世界最著名的格斗游戏大赛的舞台。
今年的EVO上就能见到《群马乱斗》的比赛了 无论遭遇多少挫折,Mane6的开发团队都会继续前进。柴蒙特说,就算在《格斗是魔法》的早期开发阶段,他也注意到开发者们重视游戏创作的方方面面,而不仅仅是想做一款画面漂亮的游戏。 “我支持这帮家伙。”柴蒙特说,“他们真心希望制作一款玩家能玩10年的格斗游戏,因为他们花了足够多的时间思考游戏开发的不同部分,能够确保无论玩家技巧达到哪个水平,都可以继续游玩。” 今年的EVO大赛宣布转到线上进行,这凸显了联网的重要性,在未来,格斗游戏的开发者是否会认真地考虑采用回滚式网络控件? “我希望这能引起他们的注意。”斯塔维利笑着说,“毕竟,他们的游戏都被踢出EVO,被这款‘小马宝莉’格斗游戏抢走了位置。” Steam商店链接 原文标题:《A Former My Little Pony Fighting Game's Journey From Cease and Desist to Evo Online》 原作者:Eric Van Allen 译者:等等 来源:触乐 地址:http://www.chuapp.com/article/287245.html【编译自usgamer.net】 |
编后语:关于《从收到律师函到登上EVO舞台,一款《小马宝莉》同人游戏的奋斗史》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《与时俱进方能勇立潮头 分析探究武侠游戏的设计》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器