在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《俄罗斯自研CPU完全揭秘:28nm工艺 八核心仅1.5GHz》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题近期爆料综合分析 玩家谈天涯明月刀发展趋势。
不知不觉五月已近中旬,不知不觉5.28也是辗转即至,四部盟会视频剩最后一部,六答也只剩最后两期,这些时间的缩短都代表着激动人心的天刀不删档测试的即将展开,从前一段时间开始,就有很多新手玩家问我,天刀好玩吗?而我回答的始终是这么一句话:它值得我们这群人等这么久!一款游戏的可玩度究竟有多高,是需要每一个玩家自己去发现的,而我所能展现给你们的,就是在我眼里,那值得等待的天刀! 相信很多玩家都看过了刚刚出现的一个爆料贴,那就是:天刀六答第四期,而我从中细细分析了之后将我所了解的内容大致分为一下几点: 1、金兰系统的完善 2、帮派活动的丰富 3、PVE“外援”系统的开启 4、房屋系统 可能很多玩家会对这些内容产生疑问,有一些新手玩家甚至会对这些内容不了解,我在这里先给大家来普及一下知识。
一、金兰系统 三测金兰系统只开放了大概一个星期多就被迫关闭,原因自然是因为系统的漏洞太多从而错漏百出,三测金兰系统所开放的功能,实在是不敢恭维。
首先,是推出了结义人数达到一定数量可以领取礼包的活动,那么问题来了,武侠究竟是武侠,还是水浒传式的武侠,在三测中,结义五人、十人、三十人可以领取礼包,这就出现了什么样的情况呢,当一个人在世界频道上喊了一句话,将会有超过五十个甚至更多的人选择跟他结义,其目的十分的单纯,就是为了领取礼包而已,到后来就发展成为了玩家无数自己创建小号结义的情况,如果单独不论礼包问题,就单论支持多数人结义的问题,在武侠世界中,结义是一间十分平常的事情,但是一个玩家与超过三十个人的结义是否就属于不正常的行为呢? 众所周知在金庸武侠小说《天龙八部》中,主角乔峰与其臭气相投的两位兄弟段誉、虚竹结义,在全书中也仅仅是三兄弟金兰结义而已,试想在我们的武侠世界中,是否也该如此?我认为,限制天刀中的结义次数才应该是更加贴近武侠的真实性,不应当出现可以与几十人结义的情况,但结义人数自然也不可能像那臭气相投的三人一般,我们在天刀的世界中会遇上许多熟识之人,所以适当的结义人数才是最可取,既可以大部分的保留武侠的真实性玩法,也能使玩家在结义时慎重考虑。
其次,就是三测中推出的结义召唤玩法,当一名玩家与多名玩家结义后,可以对其结义玩家实施召唤,没有地区限制,召唤次数无线,但是一个人能够接受召唤的次数是有限的,如果我没有记错的话,上测开放结义系统的那一周多的时间里,每一名玩家接受召唤的次数只有七次,而且每一次接受召唤的技能CD也十分的长,因此还发生了许多基友反目成仇的事情,义结金兰不成最后还形同陌路,这就是我们需要考虑的问题了,我们可以理解天刀这个游戏还在开发,任何玩法还在完善,但三测中的结义系统实在是漏洞太大了,结义召唤的次数限制,导致了很多玩家在接受召唤的时候进行了很多选择,这也是与结义人数问题根源如出一辙,很多人都因为结义之后召唤不成最后两人的感情出现了间隙,最后发展成为世界频道火拼野外火拼,至于现实生活中是否有火拼这就不是我所能知晓的问题了。
通过以上的分析,在加上六答四期的爆料,我们能够从中看出结义系统的变化有哪些呢? 首先是结义的对象可以多余提升额外的好友度,在组队中更能获得额外的组队收益加成;其次是结义的玩家可以短时间分享给对方自身身份以及身份时装,也就是说玩家可以暂时分享好友的身份或其他,从而短时间的进行自身的暗杀任务,这也算是结义系统的一大更新,最后就是提到了与离线结义玩家更多的互动,我们可以试想结义玩家在自家庭院里耕种的场景,是不是格外的吸引人呢? 当然这些长远的更新以及完善,将会是我们拭目以待的! 我在这里还是衷心地希望天刀的制作方可以先解决我之前提到的问题,不然金兰系统仅仅只是一个扩大版的好友系统,而失去了武侠RPG所能带来的义结金兰的极致体验! 二、帮派活动 三测的帮派活动有哪些呢?我们大概可以用两根手指来概括, 1、帮派集体打坐 2、帮派驻地战 首先,是帮派集体打坐,这一点没有什么好说的,集体打坐可以增加所获得的经验,这不仅仅是一个每天的日常任务,也是一个帮派是否齐心是否拥有凝聚力的具体体现,如果你连帮派打坐都没有什么人,那你这个帮派也只能算是一个稍微大一些的队伍,空有其表其内无实罢了,每一个帮派活动都应当是帮派成员所重视。
其次,便是帮派驻地战,三测的驻地战也是十分的不敢恭维,没有任何策略性或技术性可言,就是通过堆人数的人海战术,换句话来说就是乱打,驻地战的胜利标准就是双方谁的帮战积分高,系统判定就是谁赢,积分通过击杀对方帮众、帮内管理以及系统NPC有不同的积分,胜利的一方可以获得帮派资金以及物资,而帮派的升级以及其他是需要帮派繁荣度的,而繁荣度的提升就需要帮派成员来提交材料等来提升,帮战突出的玩家可以获得系统的帮战奖励,如宝箱等,驻地战由一方提早一天申请,在隔天的某个时间段发起,获胜的一方可以掠夺对方帮派的资金以及物资,对于一个帮派成员而言,想要获得好收益,就是努力的击杀对方驻地内的NPC,然后捡取NPC掉落的物品如金币(与游戏金币不同仅仅属于任务物品一种)等,保证自己不死亡,因为一旦死亡之前捡取的物品就会掉落,在帮派驻地战结束之后可以在自方帮派NPC处换取奖励等等,一个帮派是否强盛就是通过驻地战来表现,如果你的帮派无法发起驻地战或者无法保证自身被发起驻地战时的胜利,就代表你的帮派还需努力,虽然一个武侠游戏不缺散人与风景分子,但只要你属于一个帮派,在面临驻地战的同时,不要拿出你的借口,事关帮派荣誉,我相信每一个不热爱PK的人都会尽他的绵薄之力,哪怕只是去给对面送人头我相信这也是我所希望看见的。
在此又不得不提出我所希望天刀的帮派玩法能够改进的几点,其一就是增加一些驻地战时更丰富的玩法,不再是人海战术的堆赢策略,一次帮战绝对是人数多的一方占优,毕竟在绝对的力量面前任何策略战术都是枉然,但是我希望的是在双方实力均衡的情况下,增加一些能够影响战局的关键点,例如某个特定的NPC,限定时间内击杀得到高积分等活动,又或者是某些攻方或防守方的特定任务,通过完成任务来提高帮派战的积分,例如放火烧房子或者是占据对方驻地内某栋重要房屋等等,我希望驻地战能够多一些策略性技术性的玩法,能够使一个帮派的指挥发挥他智慧性的最大作用,这会是天刀帮战一个质的改变!。
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