在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《曝《寂静岭》新作6月5日索尼发布会上亮相 或PS5独占》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 中小手游CP如何制定手游关键性KPI指标。
作为独立游戏设计师,我们通常只专注于创造游戏。销售和营销相关的领域在我们看来无异于天书。但为了生存,我们有时候必须要有经营公司的思维。我们知道如何制作游戏之后,就必须掌握推广和销售游戏的方法。在这个每天都有成百上千款应用发布的市场上,我们无法仅仅依靠游戏质量来吸引用户。
美国AppStore每个月都有1.2万款游戏发布,每个平台每天超过400款新游戏面世。虽然它们质量有差别,但这种激烈的竞争形势下,人人都很难获得足够的曝光度。更重要的是,作为一个团队,我们希望尽量不要寄希望于运气,因为这意味着我们自己和团队成员都会有风险。 作为一家公司,我们可以利用一些客观工具来查看自己的项目运营表现。我们可以评估自己作品的风险,以及一家游戏公司要生存下去所需达到的具体目标。
这些工具合称关键绩效指标,简称KPI。 KPI是用于衡量游戏、产品或者公司整体表现的参数。 KPI的作用如下: *帮助你评估游戏或公司是否成功 *让你广泛了解项目当前的状况 *为你呈现迈向关键目标的进度 需要注意的是,KPI并不等同于一些营销概念。它们是你整个团队都要使用的指标。这些参数通常很广泛并且易于理解。
例如,你的下一款游戏可能要瞄准新玩家。在游戏发布之前的一个KPI就是社交网络上的注册用户增长率。作为一家公司,你可能想通过增加收益来创造更多更大的游戏。这样你就必须追踪每周的新用户数量,以及每个用户在产品中的平均投入这两个KPI。这些是你公司中的每个成员都能理解的数据。
而对于游戏本身来讲,你的KPI多数时候要取决于用户分析。 GameAnalytics调研团队分析了超过400款游戏的留存率、转化率和收益相关的参数。他们的调查结果让我们对游戏收益成功指标有了更为清楚的认识: 1.游戏未来是否成功可以在发布之前进行衡量。 2.顶级游戏表现出色的两个指标分别是:留存率和转化率。如果你的游戏含有IAP选项,那么ARPPU(每付费用户平均收益)也是一个关键指标。
3.初期群组,即你的首批玩家也可能决定游戏的成败。 这些都是易于追踪的高级KPI。我将在下文列出一些与多数游戏项目相关的普遍参数。
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