在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《技术加持、玩法创新、平台发力,线上音乐演出能否成为下一个产业增长点?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 差距最大的地图 全地图分析之卡累利阿篇。
卡累利阿(最不公平的图之一) 左方好,右方差。 这是典型的一张非常不公平地图,地图左下红色方和地图右上蓝色方到达山口的距离差距非常大。 在车辆分配没有问题的情况下,红方高速MT可以在山口直接打对方上山MT先手一弹夹(静止对移动),然后蓝方在被过路费的情况下上山前还需要消点,否则会被火炮直接攻击,然而等你消点后,对方二弹夹已经上好了。 这是第一波的高速MT和LT,之后第二波的高速HT,红色方的高速HT和TD是可以只挨一炮或者免伤上山的,而蓝方即使最高速的HT也基本不大可能直接上山,即使上去了也会被收的很惨。 所以相等实力,相等数量,红色方的山口争夺基本就不会输。
而你沿着黄线下沟的行为什么用都没有,因为山顶决定山下的生死,也就是说山没了,黄线的车死只是时间问题。在整个山头决定胜负之后,另一条线(1线)所有中途的车辆全会被山头过路费致死。 需要注意的是我标注的红圈和蓝圈位置,不管你抢不抢下来山,这里第一时间必须有起码一个人。没有人,你光拿个山什么用没有。 所以只要配置没有问题,红方拿了山,红圈还有人。
激进点的红方上面都可以压倒蓝圈石头一个。基本都是红方赢。 而蓝方除了快车绝对数量优势可以打山以外。实际上强行打山的行为是必输的。死亡的顺序是:抢山的死-黄线下沟的死-1线进攻的死-家里TD死。
唯一可行的正确打法是在不能拿山的情况下,只留少数慢速肌肉车在自家E9附近打防守,根本不给对方任何输出机会。然后在1线高速车辆快速集群突破。再在中心山下用眼车跟山上对亮反向压制山头。(但是要注意进攻车辆绝对不可以在中途停车,你停了就等于已经死了,要么根本别进攻,要进攻就直接打到对方红圈的那个石头后,因为山是对方的,你停车被黑死只是时间问题。如果没有遇到阻力,直接打到红方基地H1处防守,切记不能进攻到基地平台,上台=死。
如果遇到阻力则直接红圈处防守) 你们1线不一定非得打通,能打到家最好就。打不到逼着对方山口回防就可以了,那可以给你们山口肌肉车创造一次反抢山的条件。 所以这张地图在野队双方都无整体配合的情况下,单野在右侧出生其实几乎是不可能赢的,除非车辆分配配置非常好。 全图败点:可以说谁怂谁输。左侧红方配置无问题不拿山等输。
左方还不像右方,山口是不能防御的,因为会被黄石头黑到死。红圈处无人输。 蓝方配置不行还强拿山输,山口防御1线没通输。
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