在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《梦三国2》版本更新预览》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题神之浩劫神明攻略之织命者——奈斯技能。
Smite神明攻略织命者——奈斯 作者:火喵GattoTragico 奈斯Neith是埃及神话中一位古老的女神,掌管战争和智慧,也是猎神。传说中奈斯是命运的编织者,用纺纱编织着世界的命运。同时比较无语的一点是,在埃及神话中,奈斯也是鳄鱼神索贝克Sobek的母亲。 在Smite中奈斯的定位为队伍核心。在对线期奈斯一般和辅助走一路,在辅助英雄的保护下得到发育,承担起中后期主要输出任务。 相对于其他adc,奈斯并没有任何增加普通攻击伤害的技能或者被动,更加依赖通过技能输出伤害,是一个偏向法师玩法的adc;与此同时,她拥有相对其他adc更强的技能伤害力,而且他的每个技能都带有不同程度的控制效果;奈斯还有位移技能和回复技能,让她的生存能力更能得到保障。奈斯也是Smite中为数不多拥有直接指定目标技能的神明之一,大招是一个全图流的支援型控制+伤害技能。自从她面世以来,一直是一位比较热门的远程物理神明,尤其受到新手的喜爱。 优势:简单实用,技能伤害高,续航能力出色,线上很难被打崩,控制较好,大招全图支援很有战略意义 劣势:没有增加普攻伤害的技能或被动因此普攻占伤害比率较低,后期略乏力不如其他adc 技能Abilities:被动每位神灵死亡之时破碎的命运会在原地留下一绺破碎的命运织线;当奈斯在命运织线上使用技能会产生附加效果,命运织线持续1分钟。 利用这个被动是玩好奈斯的一个重点,他的技能能与这个被动进行互动: 1、2技能消耗织线并获得额外效果,3技能可以产生织线。织线的位置敌我双方都可以看见,敌方不能对它攻击或者进行互动。 小提示:每个神明和3技能只能留下一个被动,如果同一神明在织线消失前再度阵亡,那么在阵亡的地方会留下新的织线,而之前的会消失。3技能同理。1技能奈斯用编织世界的方法射出一支灵魂之箭,攻击直线上的敌人,对第一个敌人造成90/155/220/285/350(+90%物理强度)点物理伤害,并定身敌人1.2/1.4/1.6/1.8/2秒。如果灵魂之箭穿过命运织线,则会引爆命运织线,造成额外100%的物理伤害和定身时间。
§ 消耗:60/65/70/75/80点法力值§ 冷却:15秒 这个技能是一个比较窄的直线型aoe伤害+定身技能,但因为与被动的互动,可以有强悍的爆发能力。如果aoe轨道上存在被动埋下的织线,织线将会引爆,在很大的范围内造成与你这个技能一样的伤害和定身效果。也就是说,如果一个敌方单位既在直线aoe范围内也在被动爆炸的圆形aoe范围内,那么这个目标将会受到1技能的双倍伤害,这个伤害在前期很容易一下就大半管血了,加上普通攻击和辅助的帮助可以很轻松地秒掉一个满血对手,但是双倍伤害并不是太稳定,因此并不能强求。 1技能因为只是定身而不带残废效果,因而被定身的单位还是可以利用位移技能逃脱的,但是如果你 小提示:如果这个这个技能同时穿越两个地雷,如果两个地雷离得过近则两个地雷都会同时被引爆掉但是只会造成一个地雷的伤害,只会扩展爆炸的范围,但是如果两个地雷离得足够远,两个地雷都会被引爆而且能造成两次伤害,3倍的伤害会非常恐怖。2技能奈斯轻巧地揭开遮蔽世界的命运之线,对目标区域半径20英尺范围内的所有敌人造成70/100/130/160/190(+80%物理强度)点物理伤害,并且降低敌方神灵30%的攻击速度,持续2/3/4/5/6秒。每名受到技能伤害的敌人可以令奈斯恢复20/35/50/65/80(+15%物理强度)点生命值,最多三名。如果在命运织线区域内释放此技能,命运织线则会消失,恢复奈斯额外40/70/100/130/160(+30%物理强度)点生命值。§ 消耗:70点法力值§ 冷却:15秒 这个技能基础伤害并不高,但是是一个非常优秀的恢复技能,回复效果非常强。而且减攻速30%的效果其实非常能恶心对方的adc,用来补刀效果也不错。这个技能移除被动的织线能有额外的回复效果,虽然这个效果经常被忽略,但是恢复的效果还是非常不错的。但是需要注意的是如果你需要用1引爆你的被动,在施放2的时候千万要留意不要误中了被动移除导致无法引爆。3技能奈斯奋力跃起后空翻,并对她前方锥形范围内的所有敌人造成60/100/140/180/220(+80%物理强度)点物理伤害,同时抛下一绺命运织线,降低敌人25%的移动速度,持续2.5/3/3.5/4/4.5秒。§ 消耗:70/80/90/100/110点法力值§ 冷却:15秒 这个技能在起跳地点的前方锥形范围造成伤害并减慢移动速度,而关键的是通过这个技能可以在起跳点放下一个被动。优秀的逃生技能,同时也可以用来追击。只不过使用这个技能追击需要向后方施放利用反冲向前跳而已。
小提示:奈斯这个技能虽然不能穿越地形,但可以穿越神明制造出来的地形效果,典型的如奥丁的长矛之环,托尔的沟壑,一米二的墙等。4技能奈斯集中精力向前方发射一支穿越全屏的命运之箭,越过障碍直至命中敌人。对命中的敌方神灵造成230/295/360/425/490(+120%物理强度)点物理伤害,并眩晕其1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。蓄力过程中提早发射将会导致技能伤害的降低。§ 消耗:80/90/100/110/120点法力值§ 冷却:90秒 一个全图流的大招,支援抢人头效果拔群。在按下大招之后你会下蹲并开始蓄力,你可以通过屏幕中间的圈看到大招现在的状况。圈外白色的一圈是蓄力计,转满一圈为满蓄力,蓄力满之后也会有一声不太明显的提示音效,圈的颜色是瞄准的状况,锁定神明为蓝色,未锁定为红色。当大招锁定一个神明发射的时候,该神明头上会有一个双方都能看见的被瞄准标记,并且会有一个箭头标明箭射过来的方向,被瞄准目标的队友可以用身体帮助被瞄准的神明拦截下奈斯的大招。作为奈斯你应当眼观六路,寻找施放大招的时机为团队创造机会或者协助击杀。 加点,对线技巧与技能使用: 加点建议:主1副2一点3,有大点大。 奈斯的清线效率很高,在7级之后有一点装备的奈斯可以打近战几个普攻之后一个1技能就能清掉小兵。3技能在安全情况下可以用来在线上埋上地雷限制对方走位:用3埋在对方半场兵线一侧,并在对线时尽量调整走位保持“你-地雷-对手”能够在一条直线上,这样能很方便你打出双倍伤害。一旦对方和兵线接近,用1技能可以轻松引爆地雷并在接近时用2清掉残余兵线+减对手攻速,用普通攻击不断攻击被定身的敌方神明,这样可以很轻松地消耗掉对手大量生命甚至造成击杀。在有大招之后注意关注小地图,有交战注意用大招支援。 被近身可以先3后跳,落地后马上接一个1,很容易就能打出1的两倍伤害,爆发力惊人。
这个技巧也能用于快速清掉一波兵,但是在这样做的时候请小心注意自己的魔法值。在团战的时候还需要注意自己被动的位置,尽量在被动附近与对方交战伺机引爆被动能让你占尽优势。 装备选择ItemBuilds: 作为团队核心,一般应当保证自己的打钱,尽量出更好的输出装备。因为他处于后排输出并且一般是队伍的保护对象,自身保命和回复能力也很好,因而奈斯很少选择纯防御型装备。 对于奈斯而言,她的技能伤害很高,而且加成也很不错,因此她前期可以考虑优先以增加技能伤害的伤害和破甲为主,兼顾攻速,进入中后期再补足暴击伤害。 S2最常规最稳妥的ADC的出装是青石挂坠吞噬者手套Devourer’sGroves然后出鞋子之后斧头TheExecutioner的路线。这条路线是更为常规和普遍适用的adc套路,尤其适合一些例如罗摩,斯巴兰克,阿尔忒弥斯这种偏后期的adc。奈斯采取这套出装当然也是很稳妥的,但是这种出门装下的奈斯虽然前中期恢复能力较强,但是伤害略显不足。 奈斯现阶段最推荐的套路是采取觅心的路线,觅心路线能提供大量的。 这套出装一般选择青石bluestone/镰刀DeathToll+一级觅心HeartSeeker加药水的出门。在第一趟回家之后应该优先出满觅心Heartseeker,这件装备价格低廉,而且在叠加一定层数之后性价比极高,超高的攻击力能让你技能伤害爆炸,而且还附带一定的移动速度。因为奈斯的高消耗高控制和高保命能力,在有充足魔法值的情况下不作死是基本不会死的,而且利用大招反而很可能能收到不少人头,对于觅心者层数的叠加与维持相当有利。 在觅心之后装备选择是梵刀Asi,这把东西的固定物理穿透能在前中期大大增强你的技能伤害,高攻速,吸血和被动效果能在增加普攻伤害之际提升你的生存能力。 因为觅心本身自带一定的移动速度,鞋子适合在中期补满,如果回家时候还有300闲钱,也能买个1级先放着。鞋子的选择个人一般推荐是攻击力更高的武士足具WarriorTabi,尤其是在选择觅心套的时候。
因为在中前期奈斯普攻占伤害的部分并不算太高,更多是依赖技能加数发普攻的爆发力。当然,攻速鞋的后期能力更强,在大后期如果药剂喝满之后可以考虑把攻击鞋子换成攻速鞋。 之后的装备选择是: 斧头者TheExecutioner:能带来高攻速和叠加的破甲并且价格适中很快就能成型,破甲效果也能提高你的技能伤害,非常合适。 狂怒Rage+死亡使者DeathBringer:这个高暴伤组合能为你带来成吨的伤害,让你的普攻伤害能有个很大的飞跃。 在游戏后期团战频繁发生,觅心没有机会叠加起来,可以把觅心卖掉,选择以下的装备: 怨恨Malice,在你拥有了这件装备之后就形成3暴击了,高额的暴击和高额伤害让流血伤害也会非常高,觅心最为通用的替代品。 大秦双刺Qin’sSais:如果对方坦克生命较高也需要这件附带生命百分比伤害的后期反坦克装备。但是这件装备在S2当中被砍比较严重,一般说来大多数情况收益不及Malice高。 常规情况下最通用的装备是: 主动装备以保命为主,净化、无敌、闪现应当视情况来出,总的来说,净化+疾跑是最通用的选择。 相生相克Counters: 克制的对手: 奈斯这个角色抗压能力出色,较强的消耗能力让他在对线时面对以消耗压制为主的角色例如的时候压力也不会太大。而定身效果使她在面对之类没有位移的角色的时候有一定优势。选奈斯之后,辅助能把更多精力投入到支援其他线上。 麻烦的敌人: 虽然奈斯小心谨慎线上不虚任何对手,属于典型的不作死就不会死,但是丘比特前期的线上强打能力会让奈斯觉得非常麻烦,在他的大招里奈斯无法跳走,一旦你走位不慎就很容易被击杀,需要特别留心和早购买净化。 优秀的队友: 奈斯线上消耗能力超强,因此辅助可以打得更为团队化,更加偏向于团队支援作战。 雅典娜是奈斯不可多得的优秀队友,线上配合时候嘲讽能把对方朝你的陷阱上拉让你能有更多机会打出1的双倍伤害,伤害也不低。在拥有大招之后,你们双全球流大招的效果能让其他路发生的战斗能瞬间多出将近1.5个人的战力。
进攻性辅助,阿瑞斯较强的打架能力能有效弥补奈斯的缺点,奈斯的快速推线能力能很好弥补阿瑞斯清线缓慢的缺陷。他大招拉回来时你能很从容地打出3+1的2倍伤害,支援其他路线时候制造伤害能力也很强。
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