游戏杂谈一个游戏是如何走上下坡的什么是好游戏

发表时间:2020-05-29 14:01:27 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《玩家的热情难挡!《Dota2》Ti10奖池突破1000万美元》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题游戏杂谈一个游戏是如何走上下坡的什么是好游戏。

【导读】如果这个游戏根本带不来什么好的体验,那么为什么要在里面氪金呢?氪金量达不到指标,就继续逼氪,就又逼走更多的人...如此循环,游戏便走起了下坡路。-->

   一个游戏是怎样走上下坡路的?

  一个游戏该怎样才能被称为“好游戏”?

  是强度的控制得当,游戏平衡做的好;还是微氪,零氪玩家也能得到良好的游戏体验?是游戏元素丰富,可玩性强,还是它能让玩家觉得自己氪的每一笔钱都物有所值?等等。

  对于这个问题,每一个玩家都有着属于自己的答案。

  但无论如何,玩家喜欢一款游戏,总有着“理由”存在。

  而当玩家不再喜欢这款游戏时,又是什么驱赶了他们?

纵向变化的“强度”

  一个以数值变化为基础,强度为内容的游戏随着时间的变化,它的内容也一定要随之更新,否则轻则营收减少,重则玩家流失。所以,内容的更新换代是必然的。

  虽然内容更新是不可避的,但在其它方面,游戏制作方都有着大量的选择权。

  首先,更新会不可避免的牵涉到强度。新物品的强度一般会与原有内容持平或有相对的提升,但一般不会越出越弱。

  那么,第一个选择来了。这次的更新更偏向哪些玩家群体?是提升广大平民玩家的游戏体验,还是刷新氪金大佬的实力上限?

  不管这次更新对哪一方更有利,都需要尽快对另一方进行补偿。如果利益长期偏向其中一个群体,毫无疑问会引来另一个群体充满怒火的反弹,没有任何一个游戏承受的了这种反弹。

  因为无论在游戏中投入多少,都是玩家。而玩家,就是游戏中最重要的一部分之一。

  其次,强度的不断持平会让强度党感到枯燥。就像《崩坏三》里“观星”没有被官宣之前的“月魄”。机械物理的定位与可肝的月煌冲突;大招的超长时间与现有物理辅助相性差;对装备的需求还高。

  氪一只毕业呆鹅,更多地只是锦上添花,至少在“观星”被曝光之前是的。因为重合度太高了,她能打的的月煌基本上也能打,“卡夫卡”还更有通用性呢。

  诸如此类的缺陷让月魄在强度与性价比方面一度并不吃香。

  “天命第一女武神,就这?”(滑稽)

  然而一昧地增强那更不得行。氪金道具满天飞,“没钱玩你**”的态度会让平民玩家大骂逼氪!“辣鸡游戏吃枣药丸。”当然还有不骂的,人家转身就走了。毕竟玩家在对一个游戏彻底失望时,往往只是默默离开。

  氪金玩家自然越来越强,玩家间流传着这么一句开玩笑性质得话:“免费玩家是氪金玩家的游戏内容。”免费玩家的流失,也就是氪金玩家游戏内容的减少,体验的下降。当一个游戏不再让你开心,你还愿意碰它吗?

  这是游戏的纵向变化,强度的变化。一昧地改变强度只会间接地缩短游戏寿命,让游戏慢性死亡,也就是“吃枣药丸”。

编后语:关于《游戏杂谈一个游戏是如何走上下坡的什么是好游戏》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《微星DS102电竞鼠标开箱上手体验》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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