在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《聚焦游戏领域:2020 年度报告》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题剑灵6月30日万物有灵版本 物价数据分析。
本期给大家带来的是爆炸物价6月30日国服万物有灵版本,斯诺莉老师又给我们带来了新版本物价的分析,快来看看物价有些什么变动吧! 大家好,我是来自电一八荒公会的斯诺莉。 本期是斯诺莉老师的物价教室第14期。 真的,最近这策划教土豪做人的模式,一次更新教一次简直——然而我不是土豪,所以改了个心态,喜看各路土豪被教做人。最近没什么好报告的,相信下礼拜会有更重磅的东西我也得准备好,然而雪丫很是着急于是... 看到大家如此悲观,想想做了那么多期负能量,还是来一篇正能量的给点力,给大家做个版本分析,虽然我不算什么专业PVEPVP玩家,但好歹也是有把暗黑的灵剑啊。 惯例的开场白: 本文仅代表本人立场,仅代表个人见解。
囤货有风险,入坑需谨慎,我不是策划,请当我瞎扯。 【生魂在新版之中的处境】 逆天的生魂,遇神杀神遇鬼杀鬼,然而在新版状态下是什么一种情况? 首先谈谈现版本S3生魂杀人为何逆天,因为主流角色血牌属性最多6W血(五星不算),然而灵核BUFF暴击率叠到85%以上(S3用血牌也大约有45+20%),暴击伤害再BUFF到260+50%(S3用血牌也大约有220+50%),就算防御爆防属性顶了一部分,起手白字2W+一刀暴击还是能瞬上5W,再不行第二下也得全秒。 然而改版后是怎么样的呢?八卦改版每个人都会增加4W血,关键是传说首饰改版,暴击率可能有少许提高,暴击伤害率直降50%,防御属性部分提高。然而,这个暴击伤害加成就是一个很关键的问题,50%,也就是暴击每一下会比原来多1W伤害,每下少1W伤害,然而血量跟防御属性都加成了,特别是血量还多了一倍。 目前未改版的血牌角色的属性:暴击率45%,暴击伤害率220%,白字防御2000以上,防御率30%(祝福腰带更高),血牌打爆防属性达到4000的时候,暴击率减免是40%,暴击伤害减免是80%左右(估值)。
新版本之后,由于暴击伤害率会掉50%,血牌角色属性暴击伤害率剩下170%左右,防御暴击等防御属性值都会有些许提高。 假设血牌生魂S3去打血牌玩家,暴击率45%-40%=5%真可忽略暴击了(力士等100%暴击技能除外),就算S3白字打出单发神技2W+,防御30%结算,最终剩下的只是1.7W伤害或更低,对于9-10W血牌玩家而言,就算中三下退出来还有半血可以反杀S3。 要考虑暴击灵核加成?100%暴击技能?事实上,暴击灵核也被削了,暴击伤害率也变成暴击值了,就算靠BUFF提高了20%暴击率,给你打出暴击了又如何,原来就170%暴击伤害率,掉个80%暴击减免后剩下90%暴击伤害,打出来黄字伤害比说不定白字伤害还低,强行暴击简直自行削弱。 如果S3不用血牌去打架的话,顶多比血牌多个20%暴击伤害加成还有多一点暴击率,没血牌遇上反杀的几乎活不下来,要知道,S3生魂没了技能加成,就是一把白字攻击力较高,然而没有任何攻击BUFF没有任何伤害特效加成的武器。 当然生魂于S3之中的地位依旧强势,尽管掉了50%暴伤很是痛苦,PVE方向上效率只是稍微变低了些(但大家都一样),而PVP也不像之前那么过于逆天了,起手无脑一套几乎杀不死主流装备的玩家,更别说是一群了,所以生魂再也不是完全无法应对的极品装备。
然而武器的改版即将到来,S1S2新增后续升级路线,根据消息来看,S3应该是没有后续升级消息的,毕竟已经足够极端了。 由于首饰目前改版暴击伤害率至少大跌50%,所有游戏角色的伤害输出都有影响,平均秒伤这块掉了至少10%(起手灵核BUFF一套爆发这块至少掉20%),加上血量的倍化增强,几乎所有的角色算上灵核BUFF起手秒人的难度都提高了(这里特指主流装备玩家)。再加上灵核第二种属性(很可能是防御属性)的出现的作用,可能会出现诸如起手10秒高防御buff,爆发技能出手的时机变得非常纠结,更有策略感。 加上PVP模式的深化与强化(我说过与人斗其乐无穷啊),这次3.0版本的改动,剑灵也算再次回到开头——那个S2光明还有其他系列S3都能大放异彩的时代了。(虽然之前那个时代是没得选,拿到什么就得用什么) 总体上看,这个改版后各个职业的副本输出的确是压低了,还有各个职业都被削了的出血状态(以前只要找个出血职业就好,现在是要所有人都注意出血buff并在适当时间叠加),所以打起来可能会略有不同,相应技能改版仍然进行中,但提高各角色间副本乃至PVP的配合要求,是必然的。
【新版本物价分析·第2篇】 谈到这里,又要开始谈我的本职:物价。 这次的切入点换成是这两次更新的礼包,从花冠箱子到传说结晶礼包,这两个礼包都预示了两个问题——、灵核的造价要下跌,以迎接后续增加武器升级的需求,我前面有一期(应该是第七期)说过,实际上游戏内装备升级路线总体成本是不会有太多变化的,比如,我花1000R能从新手进入主流玩家水准,那么无论到哪个版本都会差不多,至于老玩家,老老实实一点一点掏吧。 根据3.0版本目前情报来看,是一个提出大量烧钱项目的版本,势必扭转剑灵花不掉钱(游戏币)的现状,从而将金价拉升。双重因素交织:“金价拉升”+“传说武器结晶、高级灵核售价下跌”,因为金价上浮的原因,各种依赖商城产出的结晶,跌价还会有相当的程度,因为上了商城的东西,惯例来说就不会那么容易下架,所以非R玩家可以先观望下。 我前面很多期都谈到,商城的定价实际上就是策划大大们对金价的期待值,武器结晶礼包改价超过5次正是这个原因——照着物价跟金价的期待值改动,然而金价远低于策划期待值的时候——也就是商城礼包最不划算的时候,可是游戏不可能因为这样就降低收入标准,整个商城都改一次价格,或者祭出限时特价,恩,这一连2个月每个礼拜4天的道聚城活动你看到就明白了。
所以金价后面的发展很明确——金价要拉回去1:200-300的时代。 错过前面一波收货时间的,后续确实有做武器需求的,可以继续守着鬼魂石(1.3-1.4),月石(0.6)入手,但感觉入手的时机越来越少了。 新一轮的签到活动已经来临,这回送30天的带电么...... 以上就是近期关于剑灵游戏内物价的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见。 。
编后语:关于《剑灵6月30日万物有灵版本 物价数据分析》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《Roguelike机制的原理和应用》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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