剑灵国服西洛预热 材料收费新制度变更

发表时间:2020-05-07 06:37:35 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 Steam一周销量排行榜 冬季特惠仍是大作天下》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题剑灵国服西洛预热 材料收费新制度变更。

    接下来要给大家分享的是有关剑灵国服西洛版本更新的材料收费等新制度的变更,希望能给大家带来帮助~  这个东西我为何要提出来说一下呢。  这个“结晶”系列实际上跟国服未来版本的关系比较大,未来的材料产出或者会侧重于“绑定”性质与“可交易”性质共存的材料。  有可能有人不太理解,这里打个比方。  

    在高难度RAID本中产出“可交易”性质的高价值材料,例如“昆仑珠”,而在6人难度副本或轻度24人RAID中以以往更高的几率(据说能以现在10倍以上的几率)掉落“绑定”版本同类材料,例如“昆仑珠结晶”。  而昆仑武器升级/变换使用的材料是“昆仑珠结晶”,“昆仑珠”能变换为“昆仑珠结晶”,反之则不行。  那么这样改的意义在哪呢?  【月石结晶】系列的意义在于打击工作室的产出(低级副本产出绑定低段材料),降低真实玩家的时间成本,那么【昆仑珠结晶】系列的意义就是削弱高难度RAID副本的收益与侧重,产出高价值材料将不再是RAID副本的专属,但不可交易的性质,也不会直接对重度RAID本的产出有太大前期影响。  

    国服副职业改版当然不会照搬韩服的设定(韩服能做昆仑珠、黑风魂、高级白青进化石的副职业,国服自己看了都懵逼),目前听到的说法,这个内容有可能会拖后1-2个版本才会上。  因为韩服的昆仑珠黑风魂等来自高端24人RAID副本的产出,几乎都是绑定材料,这也导致了韩服能参与这个副本获取材料的人数寥寥无几,所以他们的副职业改版能能做这些东西的意图,也非常清楚,就是用常规副本的材料收益变换成高等材料,间接提高常规副本的收益。  无论是本次副职业的改动,还是将4人难度扩充为6人困难难度,都是有意识的将难度降低,从而原来较大比重的重度玩法降低,引导玩家走向中度乃至轻度玩法,正是韩服此次改制后对版本新的思路。  

    韩服改版为免费制,无论其背景是如何,后续表现优劣与否,至少来说这对于国服而言是一个利好,至少在应对工作室DAIDA,副本难度设定等等意图上,至少会与免费制游戏走向一致的思路——会转向更为轻度,休闲亲民的玩法。(毕竟韩服原来是时长计费,他们还恨不得让工作室多开几千个。)  在可见的未来,被大部分玩家诟病的24人RAID圈养DAIDA系列,将不会再出现下集。  

    众所周知,昆仑12-15段成长所需的神物(商城材料)跟烛魔12-15(商城材料)根本上就是天与地的差别,一个一千起头,一个五千块封顶。  嘛,结果我们也非常清楚,昆仑高等材料至今4个月时间居高不下,而烛魔高等材料4个月就已经是个位数两位数了,毕竟,无论是来自商城还是来自副本的部分,装备的总成本就摆在那里。  这次的“洪门秘宝”活动,充分发挥了低价强行卖材料的优良传统(确实是让许多人停不下手的氪金之神力),将昆仑珠、黑风魂、炽热白青封印符跟高级白青进化石的价格,打到了有史以来的最低,根据粗略盘算的结果,估计未来一到两个月内未必能消耗掉这次产出(尤其是神兵图录结束之后的状态)。  

    然而根据前面分析的结果,在剩下不到20天后,55级版本的上线(特别是手套所带来的从零到有的大幅属性增长),寺院庶子的观光人数必然大幅上升,产出也自然扶摇直上,建立在大额库存上的产出增幅,可想而知,未来的尴尬性质。  西洛版本只是刚刚开始,一切都未成为定论,天赋、副职业的调整,新门派系统,巨人/降魔数值系统进行大幅区分的PVP/PVE玩法,从开服挖坑至今的新职业登场,乃至摒弃24人数的新RAID副本,这一切的一切都会在即将到来的2017年,以全新的面貌呈现给我们。  以上就是本期关于剑灵国服西洛版本更新材料收费等新制度的变更的全部内容。  

编后语:关于《剑灵国服西洛预热 材料收费新制度变更》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《Redmi Note8全球销量突破3000万台 新品或于5月发布》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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