若蒙恬上线正式服S19对抗边霸主 将会迎来易主!

发表时间:2020-04-19 15:31:21 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《最不可能5杀的英雄蔡文姬能做到 而TA一辈子不可能》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题若蒙恬上线正式服S19对抗边霸主 将会迎来易主!。

王者荣耀:若蒙恬上线正式服,S19对抗边霸主,将会迎来易主!

【摘要】可能很多小伙伴都知道了,王者荣耀官网发出公告,4月17号更新之后呢,这个蒙恬就直接上线体验服了。这个消息可以说是来的有人让人意外啊,因为前两天也并没有怎样去预热这件事情。这突然间给出消息,真的是让人“防不胜防”啊!但是没关系,咱们这里第一时间对这个英雄进行解析!而我丝毫不夸张的跟大家来说一下,如果这个英雄上线正式服的话,对抗路的霸主,可能真的要易主了。当然,现在的数据肯定不代表最终数据,但总体来说,技能机制让人咂舌!

一、技能机制

首先我们肯定得来看一下,具体的技能机制是怎么样的,为什么说当我一看到蒙恬的技能的时候,就说对抗路霸主要易主呢?!因为这个官方的介绍比较详细,而且并不是白话,所以咱们这里来给大家通俗易懂的介绍一下。

1.被动技能---玄雍防线

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蒙恬的技能或者防御姿态下攻击敌人,可以产生兵势,而兵势你可以理解为就是类似于能量条的东西。兵势可以产生强攻,而蒙恬的强攻可以造成百分比伤害,同时这个兵势多的时候,可以造成更多的伤害。

而这个防御姿态也很好理解,就是类似于有能量的白起释放一技能,但会消耗兵势。而这也就是我们上面提到的强攻,但是这个需要进行蓄力,蓄力期间有20%的免伤,同时处于霸体状态。但这都不是重点,重点是当敌人在这个期间对你攻击时,目标会减速高达50%,而且持续时间能达到2.5秒。

如此一来这被动技能就介绍完了,我们用的篇幅也不小。但是,就是一句话,单凭一个被动技能,就是很多战士英雄所无法比拟的啦。有伤害,有霸体,有免伤,有控制,而这仅仅只是一个被动技能。

2.一技能---方阵突刺

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释放技能向指定方向冲锋,对路径敌人造成伤害,而且冲锋结束的时候对目标造成击飞。而这时候还有一点,可以增加大量兵势。这里我们之所以强调一下,就是因为兵势是蒙恬伤害爆炸的核心所在。

而防御姿态下,一技能的释放距离就会变短,但是技能CD会大幅度,是大幅度进行下降,同时可以改变防御方向。还有一点,蒙恬释放一技能的时候,点击二技能可以打断。

一技能可以说跟被动产生的兵势,是相辅相成的。而且这就间接的增加了蒙恬的突进能力,配合被动产生的效果,可以瞬间打出成吨的伤害。

3.二技能---以守为攻

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上面我们说到了伤害,接下来我们来说一说防御。其实蒙恬的二技能,就是类似于盾山的一技能。开启之后进入防御姿态,击退身边的敌人并造成伤害。防御姿态可以持续8秒钟,如果中途结束技能,可以直接增加50%的移速,并且持续两秒钟。而防御姿态下,又可以增加30%的免伤。

当我们介绍完了二技能,各位也就知道为什么说蒙恬这个英雄,是能抗能打了。其实蒙恬的二技能,确实跟盾山的一技能非常相似。但是我个人猜测啊,蒙恬的二技能会进行更改,可能不会这样定形。毕竟,虽然技能表现方式不一样,但是本质上大同小异。

4.三技能---胜利之师

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关于蒙恬的这个大招,小伙伴们还是有点心理准备。因为我怕说出来太强了,小伙伴们可能接受不了。

蒙恬开启大招,从四个方向召唤出四个士兵,四个士兵会冲向蒙恬,对敌人造成伤害并增加大量兵势。这还没完,这四个士兵可以和蒙恬一起释放技能,并且这些士兵拥有自己的属性,还受蒙恬的防御力影响。

而这个技能还能再点击三次,点击一次呢,这四个士兵就会变换一种阵型,其中有一种圆形阵型,可以减少20%的免伤。而防御姿态下,大招产生的士兵,可以和蒙恬一起进入防御姿态。

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最后我还想说的就说,这四个士兵的存在时间,为20秒钟!!

蒙恬的大招怎么说呢,他可以秀操作。其实上面蒙恬的大招,召唤的士兵可以和蒙恬一起释放技能,而且是四个,这个我是可以接受的。但是存在时间为20秒,这究竟是一个什么概念呢?二十秒你可以拿完一个五杀,二十秒你可以打完一波团战,二十秒可以决定一局游戏的胜负,没错,蒙恬的大招就和这20秒相辅相成。

二、文章总结

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最后来让我们总结一下蒙恬的技能机制

(1)伤害爆表,兵势是蒙恬的主要伤害来源。有兵势的蒙恬和没兵势的蒙恬,完全是两码事的存在。

(2)防御方面,蒙恬绝对能够充当一个大前排来使用。二技能是主要防御数据来源,加上被动技能产生的免伤,和大招产生的免伤,三者配合好了使用,可以达到70%的惊人免伤数据。

(3)大招的数据实在太过强大,有免伤,有操作性,有伤害,重点是持续的时间高达20秒钟,我敢肯定的说,这样的一个大招数据马上就会变动!

(4)从连招方面说的话,单看这样的一个技能机制,连招方面因为大招具有变换阵型的机制,所以连招方面一定是具有多样性。但是总体来说应该是比较笨拙,但这一点不能算是缺点。如果这样还灵活的话,那这种十全十美的英雄机会对游戏平衡机制产生破坏。

反正现在综合来看的话,优点多缺点少,甚至缺点已经被优点所覆盖。虽然肯定不会以这样的一个数据去定格,但是这样的一个机制,就是非常的令人期待。当然,更多的新英雄连招,或者是克制英雄,甚至是新组合玩法,我会在第一时间更新后来告诉大家!

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