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当人们提到《口袋妖怪GO》时,吸引人和创新性经常挂在他们口中。同时,尽管的确用到了AR技术,人们却很少会意识到这个游戏的AR部分本身,大家关注的永远是画面里出现的可爱小精灵。当然,作为一款手机AR游戏,《口袋妖怪GO》在技术方面非常简单,它的吸引力主要集中在易于获得,社交互动和怀旧情结方面。这个游戏改变了行业规则,使得任天堂股价飞涨,甚至说改变了人们的生活方式。
个人认为《口袋妖怪》这个IP与其他AR游戏根本的不同在于它的世界观设定天生与AR技术完美契合(尽管那时候人们根本没听说过AR),而其他AR游戏则是从技术方面入手,设计出了一个能发挥AR特性的游戏。目前的AR(LBS)也许展现出了《口袋妖怪》的一部分魅力,但要说将这个小精灵的世界完全展现在世人面前,还是要看Hololens所代表的MR技术。也许你已经听说了《口袋妖怪GO》可能会出Hololens版的消息,但如果我告诉你有一帮HoloLens开发者实际上已经开发出了一个《口袋妖怪GO》的原型应用呢?我的意思是,一个已经可以简单地试玩,通过眼镜呈现在你面前的完整的口袋妖怪世界已经诞生了!而且,他们还提供了一个简短的视频。从视频我们可以看出,这个应用仍然非常原始,我们当然不会认为实际的《口袋妖怪GO》HoloLens版就是这个样子的。
它也不意味着这类应用会很快出现,尽管微软也认为这是个非常棒的主意,MagicLeap也表示要将小精灵们完美地整合到现实世界。这是个酷到爆的主意,只是它还需要相当长的开发时间。视频中的小精灵们出现在不同的方位,不同的距离,不过它们似乎还不能正确地发挥设备的位置追踪功能,在玩家的移动过程中没能保持在固定的位置。这一特性依赖设备的SLAM功能(即时定位与地图构建),因此,所有具备此类功能的设备,即使不是眼镜式的装置(比如Tango计划的联想Phab2Pro),也能起到相同作用。
事实上,这一Demo是开发者们花了仅仅一天时间开发出来的,他们只是在收到微软送过来的装置后进行一些简单的测试罢了。他们发现为HoloLens开发应用非常轻松,他们使用了Unity和HoloLensSDK开发了这个Demo。他们的这个Demo中的小精灵是由地图随机产生的,目前他们还没有着手小精灵的定位问题,他们主要关注游戏的手势交互,就像视频里演示的那样。这个应用完全是开发者自己的尝试,与《口袋妖怪GO》并没有关系,他们也没有计划要将它转变成真正的游戏。
不过,它为我们打开了一扇门,让大家得以一窥《口袋妖怪GO》未来可能的存在形式。三星现在已经是移动VR领域的领导厂商了,看样子,它还要更进一步巩固自己的地位。再过几周,三星下一代VR兼容手机GalaxyNote7就要发布了。...。
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