HTC炮轰Oculus:内容独占扯开发者后腿

发表时间:2020-04-11 19:00:54 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《组团打枪战 VR射击游戏《轨道侵袭》下月发布》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题HTC炮轰Oculus:内容独占扯开发者后腿。

  Vive生产商HTC坚定不移地反对在VR生态系统中的内容独占行为。事实上,他们甚至因此而谴责竞争对手Oculus的内容独占行为对整个行业产生了不利影响。VIVE全球VR内容团队副总监JoelBreton在一次采访中对提出批评意见,表示Oculus工作室在VR游戏应用方面的独占行为是“对开发者的一种妨碍”,使得他们无法接触其他平台,导致大型开发者社区的建立受到阻碍。  

  更进一步,他表示尽管的确有一些游戏如果没有Oculus的资助可能就无法诞生,但这些独占行为仍然对开发者的长期发展产生不利影响,因为他们没有完全按照市场的发展进行内容开发,Oculus“投入了过多的资金而实际上市场或者开发者现阶段根本无法掌握”,将来工作室反而可能会遭遇内容贫乏的问题。他表示工作室遭遇此类困难的理由很有可能是开发者的内容并不适应当前的市场发展需求。他以Owlchemy实验室的《工作模拟器》为例解释了支持所有平台的内容的情况。  

  “在早期VR发展阶段,他们毫无疑问取得了巨大成功,因为他们找到了自己在能力和预算上能够完成的合适概念,它非常适合目前的VR市场。”Breton表示。现在,VIVE自己也在资助并开发他们工作室自己的VR游戏,当然要保证好钢能够用在刃口上,这也是所有公司希望的。  

  Breton表示他们不久将发布自己的第一款PSVR游戏《ArcadeSaga》。他还表示索尼很高兴他们支持自己的平台。游戏的内容当然和VIVE工作室去年公布的大同小异,游戏已经登录Vive平台,并在不久之后将登陆Rift,不过将游戏移植到PSVR平台要比同样是PCVR的两款产品之间的移植复杂得多。  

  《ArcadeSaga》主要由三个不同的虚拟游乐场内容所组成:打砖块,未来风弓箭和射箭游戏。HTC将这款游戏当做是第一款自行开发内容,而与他人合作的内容方面,Breton表示开发者们享有充分的自由。很多开发者都将自己的内容带到了更多平台上面。  

  Breton认为没有独占内容从长远来看对平台没有坏处,“我们有一个底线,”他说道,“我们不准备把内容作为攻击对手的手段,我们要帮助并扶持开发者,建立完整的VR生态。”昨日,VR即时策略战斗游戏《空甲联盟:命令》正式支持OculusRift以及其专属体感控制器OculusTouch。这款游戏目前已经可下载,售价19.99美元(约合人民币138元),支持Oculu...。  

编后语:关于《HTC炮轰Oculus:内容独占扯开发者后腿》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《威胁成人VR发展的不只有内容管制 还有专利》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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