《影子里的我》评测:与你战胜抑郁症心魔

发表时间:2020-04-10 19:02:41 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 《勇者斗恶龙11》制作访谈 回归30年的开发细节秘闻》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 《影子里的我》评测:与你战胜抑郁症心魔。

    国内团队打造的独立手游新作《影子里的我》,画面唯美,音乐动听,主题治愈,关卡设计巧妙,美术风格和音乐配合度高,给人很舒服的沉浸感。可以说是近期国内独立休闲益智手游中美术水平和可玩性都比较高的一款,价格才8元,大家不妨尝试一下。《影子里的我》的故事是从一个诡异的房间开始的,空旷的房间里几乎没有什么摆设,夜幕下的墙壁倒映着张牙舞爪的鬼怪,随着光线摇曳黑影也跟着晃动,而游戏的主角弱小的身影静默地蹲在房间中央,仿佛这样她就看不到这些恐怖的黑影,而黑影也看不见她。  玩过这么多益智游戏,这个游戏的主人公最让我扎心,细心的玩家进去之后可能会发现,只要你隔一小段时间不操作她,她就会原地蹲下身子缩成一团,做出双手抱膝的自我保护姿态,仿佛在恐惧,在抗拒,或者在自暴自弃。她不会说话,也不会给玩家带来任何振奋的提示,这是一个十分“无用”的主角,一个十分脆弱的心灵,但其实我们都知道这种感受。  

  她与某个时候的我自己,确实太像了……  于是我们尝试着让她走起来,走到这个孤单房间的外面,看看有没有发生改变的可能。第一个场景叫做孤独,守门人在劝说我们哪里都别去,因为哪里都是黑暗的。每一个关卡都从一片黑暗开始,需要自己去探索脚下的道路,你看到的地方全是漆黑一片,只有你走过去,才会有光亮。游戏的机制很简单,玩家只需要操控左右移动和跳跃,在关卡中找到一扇门,并走进这扇门就能过关。  在一个大眼球的房间,这只眼睛看见了主角的影子,这个影子和皎洁发光的本体相反,暗淡又斑驳。  

  但这是你的影子,注定会和你黏在一起行动,走在你永远都碰不到的地方。于是一个人变成了两个人——也不是,是一个人和她并不美好的影子。  游戏里的NPC也比较有意思。守门人是保守的顽固派,总是在劝你不要去尝试改变;瓶子里的人是自怨自艾的代表,窝在自己的小世界里,觉得全世界都不理解她;数小怪兽的那一只,每天都在做着重复的工作,无法逃离,也害怕改变……旅途中玩家遇到的每一位NPC都代表了自己内心的害怕与逃避。在过关途中,你也要和这些NPC接触,聆听它们的心声,象征着接受不完美的自己,回到现实继续前行。  

  游戏的场景色调会随着玩家通关进程而变化,每通过一个世界,设定的颜色就会变得更亮一些,象征着这是一趟走向光明的旅程。故事的结尾,你和和影子合二为一,接受了相反的彼此,来到了纯白的世界。  该作还自带关卡DIY黑科技,在游戏过程中点击【暂停】按钮,在菜单里找到【自定义模式】菜单,就可以通过游戏自带的编辑器,通过摆放物体的方式,设计各种脑洞大开的关卡了。还可以通过关卡扫描功能来扫描其他玩家制作好的关卡,挑战更高难度的内容。每一张全新地图都是一个全新的世界,每一次全新的挑战,都是一次全新的旅程。  

    总的来说,《影子里的我》画面氛围非常棒,这得益于游戏制作人本身就是美术+动画专业出身,关卡设计虽然不算非常有创意,但胜在细节精致,比如在一开始的房间里,你去照镜子,镜子里看到的是丑陋的黑影,还会发出一声惊悚的音效。你走过摊开的书本,书页会跟着翻动,你来到布偶的附近,布偶还会对你伸出手做抱抱的姿势。  顺带,在这张床上反复弹跳500下据说可以解锁成就,有兴趣的同学可以挂机做一下。可能并不是每个人玩过之后都会觉得有意思,但它带给我更深刻的东西来自于某一种感受,游戏的过程仿佛是在一点点给予人勇气和希望,但游戏的整个基调又是稍显压抑伤痛的,它带来的影响并非来自手感和技巧,而是心理的暗示和安慰。这个游戏仿佛一直在对你说:“别害怕黑暗,别排斥自己,我们爱你”。  

    游戏制作人兼主美许倩在腾讯Gad开发者大会上演示这款游戏demo的时候,发表过这样一段话:“游戏也是传达信息的最好工具,开发者不可以忽略游戏对于玩家潜意识的影响。游戏拥有能够改变玩家行为和心理的能力,营造出一种良好的体验来为玩家带来哪怕一点点的安慰和共鸣,做一个负责任的开发者是我最想做的事。”。  

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