在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《进军健康护理 HTC在北京召开神经外科VR研讨会》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题日本VR人士:中国VR规模大但体验很差。
2016年号称“VR元年”,今年我们看到了三大VR头显:Vive,Rift和PSVR的发售。同时VR中数量占据大多数的低端设备:手机VR的体验也得到了提升。全球VR市场最受关注的自然是欧美(以科技创新为主导)和中国(以体验店为主导),前两者毫无疑问是全球最大的VR市场,但我们的邻居日本在VR方面也有不少动作,毕竟三大VR中的PSVR就来自索尼。中国和欧美产业人士对VR的看法我们讨论地比较多,那么我们的邻居日本又如何呢?近日,日本VR网站MoguraVR联合人类信息研究会(HIP)召开名为“VR元年发生的事情”访谈会。本次访谈邀请日本VR业界著名人物,包括SIE总裁吉田修平,万代南梦宫VR部门经理田宫幸春,Hacosco社长兼VR开发代表理事藤井直敬和日本游戏产业代表新清士。
开始,MoguraVR主编久保田提问:“自己公司的事业计划,有按照预想的走吗?”吉田修平表示:“PSVR现在出现了供不应求的状况,已经远超我们的预计。一般来说,像VR这种全新的娱乐平台,应该会有2~3年的酝酿期,然后才会出现真正优秀的作品,但我们的PSVR是个例外。”而田宫幸春则说:“之前,在我们开设的VRZONE体验区,几天之内到场人数达3.7万,人均消费3000日元。体验者一开始并不确定能体验到什么,但最后人数爆满,我们的收入相当可观,并很好地宣传了VR,超出预计。”致力于手机VR的藤井直敬表示:“上半年客户咨询量几乎不变,但业务达成则翻倍。
”总的来说,未来几年无论是PC主机还是手机端VR,市场都是在增长的。关于“日本VR市场和海外有什么区别?”的问题。新清士:“日本VR市场与中国在规模上完全无法比较。不过根据我知道的消息,尽管中国VR体验店已经超过1000,但与日本相比体验质量要差不少。而且中国的VR市场消费者主要是年轻群体,日本这边的年轻人则没那么多钱去消费。
美国那边的市场则由投资和科技创新引导,特别是西海岸区域。”久保田问:“VR真能赚钱吗?”新清士:“目前的VR主要还是投资,还不是讨论回报的时候。以目前来说,几乎没有企业能大规模盈利的,而且3年后的变化也要看整个市场的发展趋势。VR的趋势一直在变化,VR硬件也需要更多时间完善,最近几年还需忍耐。”“手机VR能否流行?”藤井直敬:“我们现在正开发手机VR,我认为手机VR目前最大的问题是发热!发热的问题不解决,现阶段基本是无法玩的。
处理任务一旦增多,20~30分钟就会死机。比如,谷歌近期的Daydream也面临同样的问题。总的来说,无法持续长时间的VR体验是不纯粹的,而手机VR在这方面的技术上还未完全准备好。”“VR会普及吗?”吉田修平:“我认为VR能够成为一种在日常生活中被经常利用到的设备!比如逛商场或去行政中心处理事务。相信今后的VR不会只限于游戏领域,而是会应用到生活中的各个领域!”从以上问答我们可以看出,总体而言,日本VR人士的观点是短期不看好,长期看好。
同时我们应该认识到一个产业要想真正发展起来,核心竞争力还是开发和创新,在此基础上,更大的市场规模和投资有利于产业壮大,希望我们能在明年看到更多优质VR内容。破除寒冬下的坚冰!不知道你有没有听过《绝体绝命都市》系列,早在2002年,这个系列的游戏就以非常吓人的配音闻名了。而这个系列的最新作品就是《绝体绝命都市4:夏日记忆》,这个游戏最初计划在PS3平台发布,使用PSMov...。
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