在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《32万元真的很贵吗?说说全景相机那些事》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题VR内容发展良好 Steam已有1000 VR游戏。
VR业界最强大的厂商都选择在2016年发布它们的首款VR硬件,例如Oculus在今年3月28日正式发布了Rift头显,一周以后的4月5日则是HTC和Valve合作的Vive发布会。12月6日Oculus又发布了Touch,在此之前,有谷歌的DaydreamView,以及10月13日的索尼PlayStationVR。而夏季的时候,还有很多国内厂商也发布了自家产品,更不用说那些曝光却还没有发布的产品了(尤其是微软VR,骁龙VR820和Intel的Alloy)。2016年是VR硬件的一年,但经过这几年的发展,VR软件至少也是拿得上台面的了。
现在,差不多Vive发布8个月之后的现在,拥有共计超过25000款应用软件的超级分发平台Steam正式宣布,平台拥有软件(主要是VR游戏)已经超过1000款。不能说这些全部都是专门的VR软件,至少有1000多款应用内建VR支持。Valve的统计包含了纯粹VR游戏,经过更新支持VR功能的原非VR软件,以及其他部分功能需要戴上VR头显使用的应用。这可以说是一个里程碑式的成就,几个月前,确切来说是7月份,我们了解到的情况是超过400个,也就是说不到5个月时间VR软件增长了600个,月均超过120个。
另外,10月份的时候,有消息称SteamDevDays(Steam的开发者论坛)每天新增1000名新VR用户。我们当然无法确认消息的真假,同时虽然是开发者论坛,很多用户其实也只是普通用户。VR行业的确没有一开始人们吹捧的那么火热,但它的确一直在稳步发展中。例如,《原数据》和《画廊:星种召唤》的开发商至少也各自卖出了100万美元的游戏。
让我们来具体分析一下这些数字的组成情况吧。到目前为止,Steam上有1006款应用支持VR界面,963款支持Vive,810款则官方支持Rift(说官方是因为Rift的主要应用商店其实是自家的OculusHome),还有278款支持OSVR。在所有的1006款应用中,818款已经支持位置追踪控制器(由于Touch才刚发布,所以绝大部分指的是Wand),还有709款支持房间级VR特性。同时,在这1006款游戏中,我敢打赌绝大多数都是Demo或很短的体验或实验性应用。
毕竟VR硬件正式发布不到一年,开发商根本没有时间开发出内容很长的游戏体验。结论还是VR内容的发展势头相当不错,这方面我们需要的是时间,而硬件方面最大的问题则是价格,解决的办法仍然是时间。2017年,2018年,步上正轨的VR还是相当令人期待的!也许你从来也没有听说过Khronos集团,但那只是因为他们并不是专门推出消费级产品的商业公司。Khronos集团在游戏、图形业界有着举足轻重的地位,例如,人们常用的jpg格式就是他们的杰作,还有Ope...。
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