在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《在这套系统面前,Oculus和Vive只能算是小儿科》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题无论你玩不玩VR游戏,你都需要这个“大屏幕”。
很多伟大的事物都是从简单而细小的东西演变而来的,苹果电脑最初不过是几个极客在车库里组装的电路板,Cardboard不过是谷歌工程师业余时间制作的纸板盒子,Linux也不过是一个芬兰大学生写给自己用的操作系统。VR应用《大屏幕》也是如此,开发者尚卡尔刚开始只不过是想要拥有一个能在VR里与其他玩家交流的虚拟环境罢了,它现在却在众多用户手里逐渐演变成了一个用途广泛的工具。
在应用发布3~4周之内,大部分用户就像尚卡尔最初预期的一样将它用于游戏玩家间的交流互动,但是也出现了一些其他类型的用户:商业会议,远程协作,临时训练,技术支持,用户测试...越来越多的人将它运用到各种不同的领域,从娱乐到工作,应有尽有。这个拥有着巨大屏幕的虚拟空间已经成为了人们进行各种社交活动的催化剂,它帮助人们更好地相互交流。
《大屏幕》将每个房间的人数控制在最多四人,目的是维持交流的质量,它本来是为关系亲密的人进行深度交流准备的。但人们却不局限于这种使用方法,有的人待在自己的虚拟房间里独自玩游戏,有些人到这里来仅是为了获得一个可以专注于工作的独立空间。
还有些人在这里玩普通2D游戏,尽管由于硬件限制,他们只能玩低分辨率游戏,但是由于周围充斥着抱有相同兴趣的人,他们反而更加喜欢在《大屏幕》玩这些游戏。对于开发者而言,尽管这个应用还在测试中,但它已经拥有大量用户,开发者可以通过观看某些用户分享的视频了解用户需求,不断完善产品。
由于每一条改进都基于具体的用户需求,《大屏幕》正变得越来越实用,我相信它将会在的社交中占据一席之地。僵尸是一个非常流行的游戏元素,光是HTCVive一个平台,我们就可以列举出Hordz和ZombieTrainingSimulator等等一堆名字。
太过流行的元素都有一个通病,那就是想要在其中出类...。
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