在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《逆战新版极寒冰焰评测 1200发的神器》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题网友长文分析:为什么V社比暴雪更适合做DOTA2?。
最近总看到一些人说要是DOTA2是暴雪做的该有多好多好,就因为自己因为先入为主的原因不喜欢DOTA2中的角色设计,就认为暴雪最适合制作DOTA2,而事实是这样吗?个人觉得V社的DOTA2在各个方面都已经尽善尽美,目前的暴雪真的很难达到这种认真态度甚至是技术水平。至于角色设计的问题,仁者见仁,暴雪一直都是片卡通的风格,而Valve的DOTA2明显是写实路线,就算是萝卜白菜各有所爱吧。毕竟有的玩家还认为英雄联盟中的角色设计“完爆”DOTA2。一种设计能不能讨好玩家不单单看其中的艺术元素,还要看玩家的个人品味。作为一个一直喜欢Valve,现在不像以前那么喜欢暴雪的人。我从个人的角度猜测一下如果是暴雪制作DOTA2会是什么样子。当然事无绝对,我只是把可能性很大的一些方面说出来。 1首先最重要的就是,暴雪不会将DOTA2作为一个单独的游戏来制作,而是会像暴雪全明星一样以自制地图的方式出现在星际争霸2(sc2)中。暴雪的DOTA2的所有功能将会完全受限于战网2.0。我很喜欢战网2.0,它是一款免费的对战平台(当然你需要有sc2才能使用)。
对于sc2来说,它已经尽其所能的完善方便玩家的功能,比如断线重连(主要是比赛使用),录像接管等等。但相比v社的DOTA2来说,它在一些方面还是有点过时了,这些方面主要指的就是即时性。星际2的断线重连只是在比赛录像的基础上实现的,而掉线的人无法回到进行中的游戏。但DOTA2则不一样,它的整个运行机制都是动态的,断线可以重新连回来,这样就尽量避免了人员不全而导致的游戏乐趣降低。从某一方面将,虽然我没有玩过dota1,但是我觉得sc2的DOTA2会和dota1一样,掉线后队员遍永远离开了比赛。而且必须要说明的是,现在v社有了这项技术,其他公司确实可以效仿,但如果不是v社制作的DOTA2,那么可能其公司也不会想到要去做这个功能,所以这个技术也许在未来不难实现,但是创新的思想属于valve。当然,没有即使连线功能的暴雪战网也不可能提供即时观看比赛的功能。多少人是用客户端观看ti3的?有时候上线看到好机油在对战即时加入游戏观战评论也是一种乐趣。这些是valve提供的,暴雪做不到。 2从引擎方面来说,如果DOTA2是以sc2自制地图的方式出现,那么它仅仅会在地图编辑器的层面上制作,这就与valve用为制作DOTA2而定制升级了的起源引擎有很大的不同。
这其中的问题就在于,用未经过任何修改的sc2引擎本身必然会产生限制。因为sc2是多单位同屏,大量逻辑运算的即时战略游戏。他与其他游戏最大的不同在于更多的消耗cpu资源。如果用sc2的地图编辑器来制作DOTA2的,与我们目前看到的valve的DOTA2至少会肯定会有的不同在于:1游戏运行更大的cpu压力(即使是一张简单的地图sc2的cpu使用率也很高)2游戏图像细节的不足(可以对比暴雪全明星放出的视频)。反观valve这边,虽然起源很经典点,但不可否认的是它已经是一个老引擎了。它奇迹般的跨越了两个游戏世代,其中一个重要的原因就在于本身极强的拓展性和升级能力。先不论DOTA2中出色物理效果和流畅的角色动作(这是起源的长项),一些比较新的技术诸如高级布料模型,和全局光照都是为了制作DOTA2而升级加人到起源引擎中的。而且起源的优化自然不必赘言,我2010年配的电脑全特效1080p分辨率60帧毫无压力。valve的DOTA2在提供优秀画面效果的基础上大大降低了硬件门槛。 3valve这个公司的出色之处在于,从管理层到工程师到游戏制作者都是有追求的人。
从半条命到半条命2到steam甚至到传送门到军团要塞。对创新和技术的要求就从未停止过。而到DOTA2,v社最值得称赞的功劳就是给了IceFrog极大的自由和足够的资源。当你看到DOTA2中冷人发指的细节时,你就会感叹是多么有耐心的人会让这群疯子把钱花在诸如为一个角色设计几百条的台词这种无关紧要的细节上。DOTA2中这些细节很显然是花费了大量时间和资源才得以实现的,虽然细节决定成败,但不是每个公司都能明白这个道理,毕竟谁也不能保证收益一定能收回投资。如果DOTA2归暴雪来做的话,至少鉴于暴雪曾经对于dota和IceFrog的态度来看,IceFrog并不会获得在v社获得的自由和资源。游戏中那些让玩家津津乐道的小细节,诸如主宰在接近敌人的时候会改变持刀方向,伐木机每一级的被动技能都会让自己变得更圆,拉比克偷技能的表现不同,甚至是遭遇战发生时背景音乐的改变等等,可能都将不会存在。而且根据暴雪喜欢删除技能而维持游戏平衡性的一贯做法来看,IceFrog的很多想法可能不会出现在DOTA2中。 4不再会有创意工坊了。这是valve特色,鼓励玩家参与到游戏制作中来。
应该是起源于TF2吧(我也不确定)。虽然暴雪在这方面也做的很好(提供地图编辑器)。但还没有做到这个份上,暴雪的DOTA2不会有饰品(就算是DOTA2不依赖sc2暴雪也不会假如饰品功能)。也许刚开始你对饰品功能不感冒,但玩的时间长了,你自己有一些存货的时候,交换物品来装扮自己喜欢的英雄就成了一种乐趣和游戏动力,得益于steam便捷的交易平台,你可以不花一分钱凑齐自己喜欢的套装,只要你有耐心。 5玩家基数会缩小,也许会缩小很多。DOTA2毕竟是steam上的游戏,在这个已经独霸pc端游戏销售和联机的平台来说(国内除外),要推广DOTA2简直太容易了。DOTA2是免费游戏,而且在steam上玩家与玩家之间是会相互传染的,就比如有一天我试试完了TF2一会,第二天很多好友就都玩了TF2。如果暴雪的DOTA2处在星际2中,那么它必然会成为小众游戏,毕竟玩星际2的人就不是很多(韩国除外),而且你需要有星际2的游戏才能玩自制地图(但是现在可以和有游戏的人组队也可以免费玩,当然你得认识有星际2游戏的人)。这么看来暴雪DOTA2流行的概率就很低。 6暴雪可能会假如自家知名角色,像什么萨尔,阿尔萨斯,吉姆雷诺,凯瑞根可能都会出现在暴雪的dota中,这也许是暴雪制作DOTA2能好与valve的唯一方面。
以前我很期望能在其他游戏中使用这些角色,不过随着DOTA2的深入了解,对暴雪的着名角色渐渐不那么期待了,毕竟DOTA2中很多角色设计的也很好,目前暴雪全明星捕风捉影,眼看虫群之心已成过去,虚空之遗即将到来,暴雪全明星胎死腹中的可能性越来越大。 暂时就想到了这么多,这也只不过是一种猜测,有的地方也许说的不对。目的只不过是告诉一些人,得不到的东西未免就是好的,真正优秀的游戏被玩家熟视无睹是再正常不过的了。如果暴雪做DOTA2,估计小编退休之前很难玩上了!。
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